ประสบการณ์กว่า 20 ปีในการสร้างสรรค์เกมระดับบิ๊กเนมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา ไม่ว่าจะเป็นเครดิตผลงานใน Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption และ L.A. Noire แต่ถึงอย่างนั้น Rob Carr อดีตวิศวกรเสียงของ Rockstar Games กลับบอกว่าสิ่งเหล่านี้ยังไม่เพียงพอที่จะการันตีการได้งานทำในยุคนี้
เมื่อเรซูเม่ประสบการณ์ 20 ปี ไม่ใช่จุดเด่นอีกต่อไป
Carr ได้นั่งพูดคุยกับ Reece "Kiwi Talkz" Reilly ในบทสัมภาษณ์ที่เขาได้แจกแจงให้เห็นว่า ตลาดแรงงานในปัจจุบันสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์นั้นยากลำบากเพียงใด และสถานการณ์ของเขาก็ไม่ใช่กรณีที่เกิดขึ้นเพียงลำพัง
"การตกงานไม่เคยเป็นเรื่องสนุกไม่ว่าจะในจุดไหนก็ตาม" Carr กล่าว "แต่เมื่อมีคนอีกนับพันที่ตกอยู่ในสถานการณ์เดียวกันเป๊ะ คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในจุดที่... ประสบการณ์การทำงาน 20 ปีของผมมันไม่ดีพอที่จะทำให้ได้งานอีกต่อไป ซึ่งต่างจากเมื่อ 5 ปีก่อนอย่างสิ้นเชิง"
นี่ไม่ใช่การบ่นเรื่องความล้มเหลวส่วนบุคคล แต่มันคือปัญหาเชิงโครงสร้าง Carr อธิบายว่าเขาได้ยื่นสมัครงานหลายแห่งและได้รับคำตอบว่าเรซูเม่ของเขานั้นยอดเยี่ยม ประสบการณ์ผ่านเกณฑ์ทุกอย่าง แต่กระบวนการคัดเลือกในท้ายที่สุดกลับกลายเป็นเรื่องของโชคชะตา "มันเหมือนการโยนหัวก้อยในตอนนี้เลยครับ" เขาเล่าถึงสิ่งที่ผู้จัดการฝ่ายจ้างงานบอกกับเขา
เมื่อคน 35 คนมีเรซูเม่เหมือนกันเป๊ะ
ประเด็นหลักที่ Carr ระบุคือภาวะตลาดอิ่มตัว การเลิกจ้างครั้งใหญ่ทั่วทั้งอุตสาหกรรมในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา ทำให้มีนักพัฒนาระดับ Senior จำนวนมากหลั่งไหลเข้าสู่ตลาดแรงงาน ซึ่งทุกคนต่างก็มีเครดิตผลงานจากสตูดิโอระดับเดียวกัน
"ผมมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม 20 ปี เคยทำเกมระดับ AAA ที่ใหญ่ที่สุดในโลกมาแล้ว" Carr อธิบาย "แต่ก็ยังมีคนอื่นอีก 35 คนที่มีประสบการณ์ อายุงาน และผลงานที่ผ่านมาเหมือนกับผมทุกประการ"
ตัวเลขนี้มันโหดร้ายมาก เมื่อสตูดิโอเปิดรับสมัครตำแหน่ง Senior Audio เพียงตำแหน่งเดียว แต่กลับมีใบสมัครจากผู้คนนับสิบที่ต่างก็เคยผ่านการทำเกมระดับ AAA มาหลายต่อหลายเกม เรซูเม่จึงไม่สามารถใช้เป็นตัวคัดกรองได้อีกต่อไป การจ้างงานจึงกลายเป็นสิ่งที่ Carr เรียกว่า "การโยนหัวก้อย"
อาการเมาค้างหลังยุคโควิดที่ส่งผลกระทบหนักสุดต่อระดับบน
บริบทในภาพรวมของเรื่องนี้เป็นที่ทราบกันดี กระแสความนิยมในเกมที่เกิดขึ้นในช่วงโรคระบาดทำให้สตูดิโอมีรายได้และความมั่นใจในการจ้างงานอย่างหนัก จำนวนพนักงานเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วทั่วทั้งวงการ และนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ต่างเป็นที่ต้องการตัว แต่หน้าต่างบานนั้นได้ปิดลงอย่างสนิทแล้ว
CEO ของ Ubisoft ยอมรับเมื่อต้นปีนี้ว่า บริษัทได้เปิดโปรเจกต์มากเกินไปหลังจากคาดการณ์ถึง "ความต้องการที่ยั่งยืนซึ่งไม่ได้เกิดขึ้นจริง" หลังยุคโควิด รูปแบบนี้เกิดขึ้นซ้ำๆ ทั่วทั้งอุตสาหกรรม และการปรับตัวครั้งนี้ก็รุนแรงมาก สตูดิโอที่เคยขยายตัวอย่างรวดเร็วตอนนี้กำลังดำเนินงานแบบลีน (Lean) มากขึ้น และคนที่ถูกเลิกจ้างในกระบวนการนี้ก็ต้องมาแข่งขันกันเองเพื่อแย่งชิงตำแหน่งงานที่มีจำนวนลดน้อยลงเรื่อยๆ
สถานการณ์ของ Carr อยู่บนจุดตัดของความจริงที่น่าอึดอัดสองประการ คืออุตสาหกรรมมีการจ้างงานเกินความจำเป็นในช่วงบูม และตอนนี้เหล่านักพัฒนาผู้สร้างเกมที่กำหนดนิยามของคนรุ่นหนึ่งกำลังรอคอยการเรียกตัวกลับไปทำงาน
ความหมายของเรื่องนี้ต่อผู้คนที่สร้างเกมที่คุณรัก
สำหรับผู้เล่น รายชื่อในเครดิตของเกมเป็นสิ่งที่เลื่อนผ่านไปได้ง่ายๆ แต่เครดิตเหล่านั้นคืออาชีพการงาน และในตอนนี้ ผู้คนจำนวนมากที่ อยู่เบื้องหลังเกมอย่าง GTA 5 กำลังเผชิญกับตลาดงานที่ไม่มีกลไกที่น่าเชื่อถือในการให้รางวัลกับประสบการณ์ในระดับที่ควรจะเป็น
ทางออกของ Carr คือการผันตัวมาเป็นอิสระ พัฒนาโปรเจกต์ของตัวเอง และบันทึกประสบการณ์เหล่านั้นสู่สาธารณะ ซึ่งเส้นทางนี้ไม่ได้เปิดกว้างสำหรับทุกคน และมันก็ไม่ได้แก้ไขปัญหาเชิงโครงสร้างที่เขาได้กล่าวไว้
อุตสาหกรรมกำลังเข้าสู่ช่วงเวลาที่ GTA 6 และเกมฟอร์มยักษ์อีกไม่กี่เกมจะสร้างรายได้มหาศาลให้กับผู้จัดจำหน่ายเพียงไม่กี่ราย ส่วนสิ่งนี้จะนำไปสู่การจ้างงานนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ซึ่งกำลังนั่งรอโอกาสอยู่ข้างสนามกลับมาอีกครั้งหรือไม่ เป็นคำถามที่ช่วง 12 เดือนข้างหน้าจะเริ่มให้คำตอบ ติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:
![Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/screenshot_gta_v_los_santos_is_still_3a46cb880b.webp)







