• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. DOOM: The Dark Ages
  4. อดีตทีมงาน id Software เผยช่วงทำ Revelations DLC ต้องโหมงานหนัก 17 ชม. ก่อนถูกเลิกจ้าง

อดีตทีมงาน id Software เผยช่วงทำ Revelations DLC ต้องโหมงานหนัก 17 ชม. ก่อนถูกเลิกจ้าง

อดีตโปรดิวเซอร์ id Software เผยช่วงพัฒนา Revelations DLC ต้องโหมงานหนักวันละ 12-17 ชม. นานหลายเดือน ก่อนเผชิญการเลิกจ้างครั้งใหญ่จาก Microsoft

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Sep 1, 2026

โฆษณา
โฆษณา
Laid off id Software developer says crunch on Doom: The Dark Ages'  Revelations DLC was "brutal" with up to 17-hour days | Eurogamer.net

Revelations DLC สำหรับ DOOM: The Dark Ages ได้วางจำหน่ายไปเมื่อเดือนกรกฎาคม ในสัปดาห์เดียวกันนั้น Microsoft ได้ประกาศเลิกจ้างพนักงานครั้งใหญ่ถึง 3,200 คน ซึ่งส่งผลกระทบต่อสตูดิโอในเครือ Xbox เกือบทุกแห่ง รวมถึง id Software ด้วย สำหรับนักพัฒนาอย่างน้อยหนึ่งคนในทีม Revelations เหตุการณ์ทั้งสองนี้เกิดขึ้นแทบจะพร้อมกัน

ต้นทุนความเป็นมนุษย์เบื้องหลังการพัฒนาส่วนเสริม

โปรดิวเซอร์ Andrew Willis เป็นหนึ่งในผู้ที่ถูกเลิกจ้างหลังจากที่ส่วนเสริมดังกล่าววางจำหน่าย เขาบรรยายถึงช่วงโค้งสุดท้ายของการเข็น Revelations ออกมาว่าเป็นสิ่งที่ทีมงานจะไม่มีวันลืมลง ตลอดระยะเวลาประมาณสองเดือนก่อนวันวางจำหน่าย Willis กล่าวว่าทีมงานต้องทำงานขั้นต่ำวันละ 12 ชั่วโมง โดยตัวเขาเองต้องโหมงานหนักถึงวันละ 17 ชั่วโมงอยู่หลายครั้ง

"มันโหดร้ายมาก และเกมส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นภายในเวลาเพียงสามถึงสี่เดือนเท่านั้น" Willis กล่าว "มีหลายวันที่ผมไม่ได้เจอหน้าลูกชายเลยตลอดทั้งวัน ผมยอมเสียสละเวลาเหล่านั้นหลายต่อหลายวันเพื่อให้เกมนี้เสร็จสมบูรณ์ตามมาตรฐานคุณภาพที่ตั้งไว้"

เขายืนยันชัดเจนว่าการทำ Crunch (การโหมงานหนักเกินเวลา) ครั้งนี้ไม่ได้ถูกบังคับโดยนโยบายอย่างเป็นทางการของ id Software แต่แรงกดดันมาจากปริมาณงานที่ล้นมือ "เมื่อคุณได้รับภาระงานที่ต้องใช้เวลาทำถึง 60 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ คุณจะทำอย่างไรล่ะ?" Willis อธิบาย ทางเลือกอื่นอย่างการปล่อยเกมที่คุณภาพแค่พอผ่านเกณฑ์นั้นไม่ใช่สิ่งที่ทีมงานยอมรับได้ Willis เรียกสิ่งนี้ว่า "pseudo-induced crunch" หรือการโหมงานที่ไม่ได้ระบุไว้ในเอกสารนโยบาย แต่ก็เกิดขึ้นเพราะเนื้องานมันบีบบังคับ

สมาชิกในทีมบางคนที่มีประสบการณ์การทำงานทั้งในวงการฮอลลีวูดและวงการพัฒนาเกมรวมกันกว่า 30 ปี ต่างรายงานตรงกันว่า Revelations คือช่วงเวลาที่พวกเขาต้องทำ Crunch หนักที่สุดเท่าที่เคยเจอมา

ถูกเลิกจ้างหนึ่งวันก่อนเกมวางจำหน่าย

ช่วงเวลาที่เกิดขึ้นทำให้สถานการณ์ที่ยากลำบากอยู่แล้วดูเหนือจริงยิ่งขึ้น Willis บรรยายถึงประสบการณ์การทุ่มเทเวลาหลายเดือนในชีวิตให้กับโปรเจกต์หนึ่ง แต่กลับถูกเลิกจ้างในวันที่งานสำเร็จลุล่วงพอดี

"คุณใช้พลังงานและเวลาในชีวิตไปมากมาย ยอมเสียสละหลายสิ่งหลายอย่างเพื่อให้งานชิ้นหนึ่งเสร็จสมบูรณ์ แล้วพวกเขากลับมาเลิกจ้างคุณในวันก่อนที่มันจะวางจำหน่าย" Willis กล่าว "มันเป็นความรู้สึกที่แย่มากจริงๆ"

id Software ได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการปลดพนักงานของ Microsoft ในเดือนกรกฎาคม โดยมีรายงานว่าสตูดิโอสูญเสียพนักงานไปมากกว่าครึ่ง รวมถึงวิศวกรอาวุโสที่เป็นกำลังหลักของเอนจิ้น id Tech และฝ่ายสำคัญอื่นๆ แม้ว่า Hugo Martin ผู้ร่วมบริหารสตูดิโอจะออกมาโต้แย้งกระแสข่าวที่ว่า id กำลังจะล่มสลาย โดยระบุว่าทีมงานที่เหลืออยู่มีจำนวนใกล้เคียงกับตอนที่พัฒนา Doom (2016) แต่ Chris Hayes หัวหน้าฝ่ายบริการของ id ซึ่งยังคงอยู่กับบริษัทหลังการปลดพนักงาน ได้กล่าวต่อสาธารณะว่า "เป็นไปไม่ได้" ที่จะสร้างเกมระดับ AAA ในสเกลเดียวกับ Doom 2016 ด้วยจำนวนพนักงานที่มีอยู่ในปัจจุบัน

สำคัญ
Revelations เป็นส่วนเสริมเพียงตัวเดียวที่ปล่อยออกมาสำหรับ DOOM: The Dark Ages ส่วนสิ่งที่ id Software จะพัฒนาต่อไปและด้วยทรัพยากรที่มีอยู่นั้นยังคงไม่มีความชัดเจน

ความหมายต่อผู้สร้าง

ตัว Revelations DLC เองนั้นถือเป็นส่วนเสริมที่มีขนาดใหญ่ ผู้เล่นที่ซื้อไปจะได้รับเนื้อหาจำนวนมาก รวมถึงอาวุธใหม่อย่าง Chain Spear ที่สร้างความเห็นแตกแยกในหมู่ผู้เล่นนับตั้งแต่วันวางจำหน่าย หากคุณกำลังเล่นส่วนนี้อยู่ คู่มือสรุป Revelations DLC แบบละเอียด จะครอบคลุมทุกบทและรายละเอียดการแก้ไขบั๊กของ Chain Spear ไว้อย่างครบถ้วน

ประเด็นสำคัญคือ การถกเถียงเรื่อง Crunch ในวงการพัฒนาเกมมีมานานหลายปีแล้ว แต่เรื่องราวของ Willis ได้สะท้อนให้เห็นถึงปัญหาที่จับต้องได้จริง แทนที่จะเป็นเพียงทฤษฎี การทำงานสัปดาห์ละ 60 ชั่วโมงไม่ใช่เรื่องน่าภาคภูมิใจ แต่มันคือความล้มเหลวเชิงโครงสร้างที่ส่งผลกระทบหนักที่สุดต่อกลุ่มคนที่ไม่มีทางเลือกมากนัก

ในเมื่ออนาคตของ id Software ยังคงไม่แน่นอนและเหล่านักพัฒนาที่สร้าง Revelations ต้องกระจัดกระจายไปหลังการเลิกจ้าง คำถามที่ว่าสตูดิโอจะสร้างอะไรต่อไปจึงไม่ใช่แค่เรื่องของตัวเกมเท่านั้น แต่เป็นเรื่องที่ว่าทีมงานที่เหลืออยู่จะสามารถรับมือกับปริมาณงานโดยไม่วนกลับไปสู่วงจรเดิมได้หรือไม่ สำหรับใครที่ติดตามความเคลื่อนไหวของ id ต่อไป สามารถตรวจสอบได้ที่ ศูนย์รวมคู่มือ DOOM: The Dark Ages ซึ่งจะมีการอัปเดตข้อมูลใหม่ๆ เกี่ยวกับทิศทางของสตูดิโอทันทีที่มีความคืบหน้า

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

September 1st 2026

โพสต์แล้ว

September 1st 2026

โฆษณา
โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Hamaguchi เผยตัวอย่าง FF7 Revelation ในงาน Gamescom เป็นเพียงจุดเริ่มต้น
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Hamaguchi เผยตัวอย่าง FF7 Revelation ในงาน Gamescom เป็นเพียงจุดเริ่มต้น

Naoki Hamaguchi ยืนยันว่าตัวอย่าง FF7 Revelation เป็นเพียงการเริ่มต้นเท่านั้น โดยจะมีข้อมูลใหม่ๆ ทยอยเปิดเผยออกมาอีกมากมายในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

ประกาศ
เผยสเปก PC สำหรับ The Witcher 3 Remastered อย่างเป็นทางการ
4 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เผยสเปก PC สำหรับ The Witcher 3 Remastered อย่างเป็นทางการ

CD Projekt Red ประกาศวันวางจำหน่าย 29 กันยายน พร้อมเผยสเปก PC ขั้นต่ำสำหรับ The Witcher 3 Remastered โดยต้องการการ์ดจอ GTX 1660 และ RAM 12GB

ประกาศ
แผนที่ GTA 6 ใหญ่กว่า GTA 5 ถึง 2 เท่า
5 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

แผนที่ GTA 6 ใหญ่กว่า GTA 5 ถึง 2 เท่า

Rob Nelson จาก Rockstar North ยืนยันว่า Vice City ใน GTA 6 มีขนาดใหญ่กว่า Los Santos ถึง 2 เท่า และพื้นที่รอบนอกใหญ่กว่า GTA 5 ถึง 11 เท่า

ประกาศ
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
8 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Take-Two ยื่นหมายเรียก Discord แบบปิดผนึกตามล่าผู้ปล่อยข้อมูล GTA 6

Take-Two ยื่นหมายเรียก Discord รอบที่สองเพื่อตามล่าผู้ปล่อยข้อมูล GTA 6 โดยขอให้ศาลเก็บรายละเอียดเป็นความลับและมุ่งเป้าไปยังบุคคลที่เกี่ยวข้อง

รายงาน
Rockstar Just Uploaded 29 New GTA 6 Screenshots and Here They All Are | GTA  BOOM
11 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เจาะลึกรายละเอียดใหม่ใน GTA 6 ที่เน้นการต่อยอดมากกว่าแค่ความหวือหวา

เผยรายละเอียดใหม่ใน GTA 6 ที่เน้นการต่อยอดระบบเดิมให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ทั้งระบบเก็บของและระบบตำรวจที่ถูกปรับปรุงใหม่ให้ลึกซึ้งกว่าเดิม

รายงาน
DLSS 5: 3D-Guided Neural Rendering Debuts in NBA 2K27 | NVIDIA
18 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ฟุตเทจหลุด DLSS 5 ดูแย่ แต่เดโมจริงกลับให้ผลลัพธ์ที่ต่างออกไป

ฟุตเทจหลุด DLSS 5 ทำ Cloud จาก Final Fantasy ดูน่ากลัว แต่เดโมจาก Nvidia เผยว่าฟีเจอร์นี้ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อเกมสไตล์นี้

รายงาน