อดีตทีมงาน Nintendo เผยความหลงใหลในหุ่นเชิดของ Miyamoto มีผลต่อ Ocarina of Time

Takaya Imamura เผยว่างานศิลป์ใน Ocarina of Time ฉบับรีเมคได้รับแรงบันดาลใจจากความชื่นชอบในละครหุ่นเชิดของ Shigeru Miyamoto

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

โฆษณา
Young Zelda in line with original artwork : r/OcarinaOfTime

"ความหลงใหลในศิลปะหุ่นเชิดของคุณ Miyamoto นั้นสะท้อนออกมาให้เห็นอย่างชัดเจนในผลงานชิ้นนี้"

นี่คือมุมมองจาก Takaya Imamura ศิลปินผู้ร่วมงานกับ Nintendo มายาวนานถึง 32 ปี ซึ่งเป็นผู้อยู่เบื้องหลังการออกแบบตัวละครระดับไอคอนิกมากมายในประวัติศาสตร์วงการเกม ชายผู้อยู่เบื้องหลังเหล่าตัวละครสัตว์กึ่งมนุษย์ใน Star Fox และงานภาพอันน่าหลงใหลของ The Legend of Zelda: Majora's Mask ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับงานภาพโฉมใหม่ที่สร้างกระแสวิพากษ์วิจารณ์ในเกม The Legend of Zelda: Ocarina of Time ฉบับรีเมค ซึ่งมุมมองของเขานั้นน่าสนใจยิ่งกว่าบทสนทนาส่วนใหญ่ที่กำลังถกเถียงกันอยู่ในขณะนี้

ความเชื่อมโยงกับศิลปะหุ่นเชิดที่แฟนเกมส่วนใหญ่มองข้าม

Imamura ได้โพสต์แสดงความคิดเห็นต่อโมเดลตัวละคร Link โฉมใหม่บนโซเชียลมีเดีย แทนที่จะเป็นการชื่นชมหรือวิจารณ์งานดีไซน์เพียงอย่างเดียว เขากลับเชื่อมโยงมันเข้ากับสิ่งที่ลึกซึ้งกว่านั้นใน DNA ความคิดสร้างสรรค์ของ Shigeru Miyamoto โดยเฉพาะอย่างยิ่งความหลงใหลในศิลปะหุ่นเชิดของญี่ปุ่นที่รู้จักกันในชื่อ ningyogeki (ละครหุ่นเชิด)

ประเด็นสำคัญคือ นี่ไม่ใช่แค่การสังเกตการณ์แบบคนนอกทั่วไป เพราะ Imamura ทำงานร่วมกับ Miyamoto โดยตรงมานานกว่าสามทศวรรษ เขาเข้าใจกระบวนการคิดเชิงสร้างสรรค์ของชายผู้นี้เป็นอย่างดี และข้อเสนอแนะของเขาที่ว่างานออกแบบตัวละครในฉบับรีเมคนี้มีจิตวิญญาณของหุ่นเชิด (marionette) แฝงอยู่นั้นถือว่ามีน้ำหนักอย่างมาก

ความเชื่อมโยงนี้กลายเป็นสิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้เมื่อคุณได้เห็นภาพเปรียบเทียบที่กำลังถูกแชร์กันในโลกออนไลน์ สัดส่วนของ Link โฉมใหม่ การขยับข้อต่อของแขนขาที่ดูเกินจริงเล็กน้อย และลักษณะการวางตำแหน่งใบหน้าบนศีรษะ ทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกที่แตกต่างออกไปเมื่อคุณมองผ่านเลนส์ของการสร้างหุ่นเชิด หุ่นเชิดถูกสร้างขึ้นเพื่อให้แสดงอารมณ์ได้ชัดเจนแม้จะมองจากระยะไกล ด้วยโครงสร้างใบหน้าที่เรียบง่ายแต่ผ่านการคิดมาอย่างตั้งใจ ซึ่งคำอธิบายนี้เข้ากับงานภาพของฉบับรีเมคได้อย่างพอดิบพอดี

จากหุ่นเชิด Star Fox สู่หุ่นเชิดแห่ง Hyrule

อิทธิพลด้านศิลปะหุ่นเชิดของ Miyamoto ไม่ใช่เรื่องใหม่ เพราะเกม Star Fox ภาคต้นฉบับนั้นมีชื่อเสียงจากการทำการตลาดโดยใช้หุ่นเชิดจริงที่สร้างขึ้นเพื่อเป็นตัวแทนของตัวละครในเกม และ Imamura ก็เป็นหัวเรือใหญ่ในโปรเจกต์นั้น งานดีไซน์เหล่านั้นมีลักษณะความกลมมนและดูมีความเป็นของเล่น (artificial quality) คล้ายกับหุ่นแบบ muppet

เกม Ocarina of Time ฉบับรีเมคได้นำแนวคิดเดียวกันนั้นไปต่อยอดในทิศทางที่ต่างออกไป ในขณะที่หุ่นเชิดของ Star Fox จะมีความเป็นการ์ตูนและดูนุ่มนวลกว่า แต่งานภาพของฉบับรีเมคกลับให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับละครหุ่นเชิดแบบดั้งเดิมของญี่ปุ่นมากกว่า คือมีความเป็นทางการ มีความแปลกตา (uncanny) และมีคุณภาพงานฝีมือที่ตั้งใจให้แตกต่างจากความสมจริง ทั้งนี้ Nintendo ได้ยืนยันเองว่าฉบับรีเมคนี้ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่กราฟิกแบบสมจริง ซึ่งสอดคล้องกับสิ่งที่ Imamura ได้อธิบายไว้ทุกประการ

กระแสตอบรับเชิงลบต่อรูปลักษณ์ของฉบับรีเมคมีค่อนข้างรุนแรง โดยเฉพาะในส่วนของใบหน้า Young Link แต่การตีความของ Imamura ช่วยปรับบริบทของการวิจารณ์ใหม่ นี่ไม่ใช่สตูดิโอที่ทำพลาดในเรื่องความสมจริง แต่มันคือทางเลือกทางศิลปะที่ตั้งใจให้เป็นไปตามปรัชญาการสร้างสรรค์ที่สั่งสมมานานหลายทศวรรษของผู้ให้กำเนิดแฟรนไชส์ Zelda

มุมมองที่แท้จริงของ Imamura ต่อฉบับรีเมค

นอกเหนือจากการวิเคราะห์ทิศทางศิลป์แล้ว Imamura ยังตั้งตารอที่จะได้เล่นเกมนี้ด้วยตัวเขาเอง เขาเล่าว่าครั้งล่าสุดที่เล่นเกมนี้คือเวอร์ชัน 3DS และเขายังชื่นชมเรื่องโทนสีและการจัดแสงในฉบับรีเมคนี้อีกด้วย "สมกับที่คาดหวังไว้เลย!" เขากล่าวเสริม ซึ่งฟังดูเป็นความกระตือรือร้นที่จริงใจมากกว่าการพูดรักษาน้ำใจ

รายละเอียดนี้มีความสำคัญ เพราะ Imamura ไม่ได้เพียงแค่แสดงความเห็นในฐานะนักวิจารณ์งานดีไซน์เท่านั้น แต่เขาคือแฟนเกมคนหนึ่งที่เคยทำงานในสภาพแวดล้อมการสร้างสรรค์เดียวกับที่เกมนี้ถือกำเนิดขึ้น และความตื่นเต้นของเขาในการหวนกลับไปเล่นเกมนี้จึงมีความน่าเชื่อถือในมุมที่ต่างออกไปจากบทวิจารณ์ส่วนใหญ่เกี่ยวกับงานภาพของฉบับรีเมค

ประเด็นสำคัญคือ การถกเถียงเรื่องสไตล์งานภาพของ Ocarina of Time ฉบับรีเมคส่วนใหญ่เกิดขึ้นโดยปราศจากบริบทนี้ แฟนเกมที่นำไปเปรียบเทียบกับเกม Zelda ภาคใหม่ๆ หรือเกมรีเมคที่เน้นความสมจริงจากสตูดิโออื่น กำลังใช้บรรทัดฐานที่ผิดในการวัดผล แต่หากวัดด้วยมาตรฐานของละครหุ่นเชิดญี่ปุ่นแล้ว ภาษาทางงานดีไซน์นี้จะเริ่มมีความสมเหตุสมผลมากขึ้น

สำหรับใครที่ต้องการย้อนกลับไปเล่นภาคต้นฉบับก่อนที่ฉบับรีเมคจะวางจำหน่าย สามารถดูคอลเลกชัน คู่มือกลยุทธ์สำหรับ Ocarina of Time ที่ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่บทสรุปดันเจี้ยนไปจนถึงตำแหน่งไอเทมสะสม และหากคุณกำลังมองหาความรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมอื่นๆ ในระหว่างนี้ ศูนย์รวม คู่มือการเล่นเกม ของเราก็พร้อมให้บริการคุณแล้ว

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

September 11th 2026

โพสต์แล้ว

September 11th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง