ไม่มีหน้า Steam อย่างเป็นทางการที่เรียกว่า “Top Wishlisted” โดยทั่วไปแล้ว นักพัฒนาหมายถึง Popular Upcoming ควบคู่ไปกับการจัดอันดับเกมที่ถูกอยากได้มากที่สุดที่ยังไม่เปิดตัวจากบุคคลที่สาม Valve ไม่ได้เผยแพร่สูตรการจัดอันดับ ดังนั้นเกณฑ์ที่แน่นอนจึงเป็นการประมาณการ นี่คือสิ่งที่ได้รับการยืนยัน สิ่งที่มาจากข้อมูลชุมชน และสิ่งที่ส่งผลต่อจำนวน Wishlist ของคุณจริง ๆ
ประเด็นสำคัญ
- Wishlists ไม่ใช่ปัจจัยด้านการมองเห็นทั่วไป ตามที่ Valve ระบุไว้ ยกเว้น Popular Upcoming นอกจากนี้ยังกระตุ้นการแจ้งเตือนเมื่อเปิดตัว
- ไม่มีเกณฑ์ Wishlist ที่เผยแพร่ ตัวเลข 5,000 ถึง 7,000 ที่กล่าวถึงบ่อยครั้งเป็นการประมาณการของ Chris Zukowski ไม่ใช่กฎ
- Wishlists เป็นตัวบ่งชี้ยอดขายโดยประมาณ GameDiscoverCo รายงานอัตราส่วนสัปดาห์แรกเฉลี่ยที่ 0.15 ยอดขายต่อ Wishlist เมื่อเปิดตัวสำหรับเกมที่มี Wishlist มากกว่า 25,000 รายการ หรือ 0.10 สำหรับเกมที่มีราคาสูงกว่า $10
- มุ่งเน้นสิ่งที่ควบคุมได้: คุณภาพหน้าเพจ, เดโม, เทศกาล, การเข้าถึงภายนอก และการติดตาม Steamworks รายสัปดาห์
Wishlists ของ Steam ทำงานอย่างไร
Wishlist คือรายการเกมที่ผู้เล่นบันทึกไว้เพื่อติดตาม เอกสาร Steamworks wishlist ระบุว่าเกมต้องการเพียงหน้าสโตร์ที่มองเห็นได้ต่อสาธารณะเท่านั้นจึงจะสามารถถูก Wishlist ได้ ไม่จำเป็นต้องมีการผสานรวมใด ๆ
การ Wishlist สามารถกระตุ้น:
- การแจ้งเตือนเมื่อเปิดตัว: อีเมลและ/หรือการแจ้งเตือนแบบพุชเมื่อเกมเข้าสู่ช่วง Early Access หรือเปิดตัวเต็มรูปแบบ
- การแจ้งเตือนส่วนลด: ส่วนลดอย่างน้อย 20% ที่ส่งผลต่อแพ็กเกจราคาต่ำสุดและมีระยะเวลานานกว่า 8 ชั่วโมง
- การแจ้งเตือนเดโม: อีเมลและการแจ้งเตือนแบบพุชหนึ่งครั้งที่คุณสามารถส่งได้เมื่อเดโมฟรีเปิดตัว ภายในสองสัปดาห์นับจากวันที่เปิดตัวครั้งแรก
- การจำกัดการส่งอีเมล: ผู้ใช้จะได้รับอีเมลเกี่ยวกับแอปไม่เกินหนึ่งครั้งทุกสองสัปดาห์ ซึ่งอาจนานขึ้นในช่วงเวลาที่ยุ่ง เช่น ช่วงลดราคาตามฤดูกาล
เฉพาะผู้ใช้ที่มีที่อยู่อีเมลที่ยืนยันแล้วเท่านั้นที่จะได้รับอีเมล และบางคนเลือกที่จะไม่รับ Wishlist ไม่ใช่การรับประกันการซื้อเสมอไป
รายการ Steam Top Wishlisted คืออะไร
สามสิ่งแตกต่างกันที่ถูกเรียกว่า “Top Wishlisted” การผสมปนเปกันทำให้เกิดความสับสนส่วนใหญ่
| ชื่อ | ความหมาย | ใครควบคุม |
|---|---|---|
| Popular Upcoming | ส่วนหนึ่งของ Upcoming Releases ของ Steam ที่แสดงเกมที่ถูก Wishlist สูงซึ่งยังไม่เปิดตัวและใกล้จะเปิดตัว | Valve; สูตรการคำนวณไม่เปิดเผย |
| Most wishlisted rankings | รายการเกมที่ยังไม่เปิดตัวจากบุคคลที่สาม เช่น SteamDB's Most Wishlisted | SteamDB ไม่ใช่ Valve |
| Your wishlist count | จำนวนในรายงาน Steamworks ของคุณ | คุณมีอิทธิพลต่อมันผ่านการตลาด |
เอกสาร visibility documentation ของ Valve กล่าวถึง Popular Upcoming เพียงครั้งเดียวว่าเป็นข้อยกเว้นที่ Wishlists ไม่ใช่ปัจจัยด้านอัลกอริทึม ไม่ได้อธิบายว่าแท็บนี้ทำงานอย่างไร
Popular Upcoming ทำงานอย่างไร: ข้อเท็จจริงเทียบกับการประมาณการ
ทุกอย่างในคอลัมน์ด้านขวาเป็นการประมาณการจากภายนอกและสามารถเปลี่ยนแปลงได้
| ทราบจาก Valve | ประมาณการผ่านการวิเคราะห์ชุมชน |
|---|---|
| Wishlists “ไม่ใช่ปัจจัย” ในการมองเห็นด้วยอัลกอริทึม ยกเว้น Popular Upcoming (Steamworks) | การจัดอันดับผสมผสานจำนวน Wishlist, ความเร็วในการเพิ่ม Wishlist และความใกล้เคียงกับวันวางจำหน่าย ตามที่ Chris Zukowski สรุปโดย Steam Page Analyzer |
| Erik Peterson จาก Valve กล่าวว่า Popular Upcoming “ได้รับผลกระทบจากจำนวน Wishlists” ในงาน devcom 2023 (อ้างอิงโดย How To Market A Game) | เกณฑ์ที่ Zukowski ประมาณการอยู่ที่ประมาณ 5,000 ถึง 7,000 Wishlists โดย 7,000 ถึง 12,000 จะปลอดภัยกว่า ขึ้นอยู่กับการแข่งขันในสัปดาห์เปิดตัว Valve ไม่ได้เผยแพร่เกณฑ์ใด ๆ |
| Valve กล่าวว่า “ไม่มีเหตุการณ์สำคัญหรือจำนวนที่พิเศษเกี่ยวกับ Wishlists” (Valve Q&A, อ้างอิงโดย How To Market A Game) | เกมจะได้รับโอกาสในการแสดงบนรายการนี้เพียงครั้งเดียว Early Access อาจใช้โอกาสนี้ไป |
| Valve ได้อัปเดต Popular Upcoming เมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 2026 “เพื่อจับภาพการเปิดตัวที่คาดหวังมากที่สุดในเดือนที่จะมาถึงได้ดียิ่งขึ้น” (PCGamesN) | ช่วงเวลาเปลี่ยนจากประมาณหนึ่งสัปดาห์เป็นประมาณหนึ่งเดือน ทำให้เกณฑ์สำหรับเกมขนาดเล็กสูงขึ้น ตามข้อมูลจำกัดของ Steam Page Analyzer ในเดือนมิถุนายน 2026 |
| ผู้ที่ Wishlist จะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อเปิดตัว, ส่วนลด และเดโม ตามที่ Steamworks ระบุ | เกมที่ได้รับการแนะนำจะได้รับ Wishlists ประมาณ 750 ถึง 2,000 รายการต่อวัน ตัวอย่างเดือนมกราคม 2026 จำนวน 163 เกม พบว่าระยะเวลาเฉลี่ยประมาณหนึ่งวัน |
การอ่านในทางปฏิบัติ: Popular Upcoming ให้รางวัลแก่เกมที่มีฐาน Wishlist จำนวนมากและเติบโตอย่างรวดเร็วใกล้ถึงวันเปิดตัว เป็นผลมาจากการตลาดก่อนหน้านี้ ไม่ใช่คันโยกที่คุณดึงโดยตรง เกณฑ์ที่ประมาณการก็อาจเปลี่ยนแปลงได้หลังจากการอัปเดตของ Valve
ในกรณีหนึ่งจากการวิเคราะห์เดียวกัน Parcel Simulator เข้าสู่รายการด้วย Wishlists ประมาณ 42,000 รายการ และนักพัฒนาเกมให้เครดิตคุณสมบัตินี้เพียงประมาณ 2,000 รายการ ถือว่าเป็นเพียงเรื่องเล่าหนึ่ง
Wishlists เปลี่ยนเป็นยอดขายหรือไม่
Valve กล่าวว่าคุณไม่สามารถคาดการณ์ยอดขายจาก Wishlists ได้อย่างแม่นยำ การประมาณการภายนอกของ GameDiscoverCo ให้เกณฑ์คร่าว ๆ ซึ่งคำนวณจากยอดขายสัปดาห์แรกหารด้วยยอด Wishlist เมื่อเปิดตัว:
| ชุดข้อมูล | ยอดขายสัปดาห์แรกเฉลี่ยต่อ Wishlist เมื่อเปิดตัว |
|---|---|
| เกมที่เปิดตัวด้วย Wishlist มากกว่า 25,000 รายการ | 0.15x |
| ชุดเดียวกัน จำกัดเฉพาะเกมที่มีราคาสูงกว่า $10 | 0.10x |
| การสำรวจแบบไม่ระบุชื่อในปี 2024 ของเกมที่มี Wishlist มากกว่า 10,000 รายการ | 0.17x |
การสำรวจก่อนหน้านี้ของผู้เขียนคนเดียวกันพบว่า รายได้เฉลี่ยตลอดปีแรกประมาณ 3.16 เท่าของรายได้สัปดาห์แรก ดังนั้นสัปดาห์เปิดตัวไม่ใช่ทั้งหมด
สำหรับการวางแผน 20,000 Wishlists คูณด้วย 0.10 ถึง 0.17 บ่งชี้ถึงยอดขายสัปดาห์แรกประมาณ 2,000 ถึง 3,400 รายการ นั่นคือการคำนวณโดยใช้ค่ามัธยฐานของชุมชน ไม่ใช่คำสัญญา ผลลัพธ์แตกต่างกันไปตามประเภท ราคา รีวิว และช่วงเวลา
วิธีเพิ่ม Wishlists บน Steam
Valve ไม่ได้ให้คันโยกการจัดอันดับโดยตรงแก่คุณ หน้าที่ของคุณคือการดึงดูดผู้เยี่ยมชมที่มีคุณภาพมากขึ้นและเพิ่มสัดส่วนของผู้ที่ Wishlist คันโยกเหล่านี้เรียงตามลำดับความสามารถในการควบคุมโดยประมาณ
1. แก้ไขการแปลงหน้าสโตร์ก่อน
การเข้าชมจะสูญเปล่าไปกับหน้าเพจที่อ่อนแอ ในการสำรวจ Next Fest เดือนกุมภาพันธ์ 2026 ของเขา Chris Zukowski ระบุ “จุดที่เหมาะสม” ของการแปลงหน้าสำหรับเกมที่มี Wishlist มากกว่า 1,000 รายการอยู่ที่ประมาณ 20% ถึง 30% (แหล่งที่มา)
ชุดข้อมูล SteamBuddy จาก 22,429 เกมบน Steam นำเสนอการเปรียบเทียบหน้าเพจที่ชัดเจน:
- เกมทั่วไปมีภาพหน้าจอ 9 ภาพ; เกมยอดนิยมมี 10 ภาพ
- คำอธิบายสั้น ๆ ทั่วไปมี 214 อักขระ; เกมยอดนิยมใช้ 224 อักขระ ขีดจำกัดคือ 300
- เกมส่วนใหญ่ใช้ช่องแท็กทั้ง 20 ช่อง
การตรวจสอบ SteamBuddy ฟรี ให้คะแนนแคปซูล ข้อความ แท็ก และการแปลง Wishlist ของคุณจาก 100 โดยเปรียบเทียบกับเกมกว่า 20,000 เกม จากนั้นจะแสดงรายการแก้ไขตามผลกระทบและความพยายาม



2. ใช้เดโมและเทศกาล Steam
เทศกาลเป็นแหล่ง Wishlist แบบออร์แกนิกที่ใหญ่ที่สุดที่สามารถทำซ้ำได้ การสำรวจ Next Fest เดือนกุมภาพันธ์ 2026 ของ Zukowski จากนักพัฒนา 182 ราย พบว่า Wishlists ที่มีอยู่เป็นตัวบ่งชี้ที่แข็งแกร่งที่สุดของ Wishlists ที่ได้รับ โดยมี Spearman correlation of 0.825
ค่ามัธยฐานที่ได้รับคือ:
- 322 Wishlists สำหรับเกมที่เข้าสู่ระบบด้วย Wishlist น้อยกว่า 1,000 รายการ
- 1,006 Wishlists สำหรับเกมที่เข้าสู่ระบบด้วย Wishlist 1,000 ถึง 9,999 รายการ
รายละเอียดและวันที่ทั้งหมดอยู่ใน คู่มือสำหรับนักพัฒนา Steam Next Fest 2027 ของเรา ข้อมูลการสำรวจที่รายงานด้วยตนเองมีแนวโน้มที่จะเอนเอียงไปทางนักพัฒนาที่เข้าร่วม ดังนั้นควรพิจารณาว่าเป็นข้อมูลเชิงทิศทาง

3. ส่งครีเอเตอร์และชุมชนไปยังหน้าเพจ
สตรีมเมอร์, YouTubers, ชุมชน Discord และโพสต์ Reddit สามารถส่งผู้เยี่ยมชมไปยังหน้าเพจของคุณได้ เนื่องจากหน้าเพจจะแปลงการเข้าชมเหล่านั้น คุณภาพจึงมาก่อน และการเข้าถึงมาทีหลัง
คู่มือของเราเกี่ยวกับการ ทำการตลาดเกมอินดี้โดยไม่มีงบประมาณ และ คู่มือการตลาดเกมฉบับสมบูรณ์ปี 2026 ครอบคลุมกลยุทธ์ตามลำดับ
4. เพิ่มรายการ, การเข้าถึงโซเชียล และแคมเปญที่เสียค่าใช้จ่าย
- รายการเกมฟรี บน GAMES.GG เข้าถึงกลุ่มผู้เล่นเกมได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย
- ฟีเจอร์โซเชียลมีเดีย นำลิงก์ Wishlist ไปไว้ต่อหน้าผู้ชมเกมที่จัดตั้งขึ้น
- แคมเปญ Steam wishlist เป็นตัวเลือกแบบเสียค่าใช้จ่าย การโฆษณาและแคมเปญควรส่งผู้เล่นจริงไปยังหน้าเพจของคุณ ประเมินผู้ขายด้วย ต้นทุนต่อ Wishlist และการแปลงในภายหลัง: ผู้ใช้ที่ไม่สนใจจะทำให้ยอดรวมสูงเกินจริงโดยไม่สร้างผู้ซื้อ
5. วางแผนการเปิดตัวของคุณโดยคำนึงถึงเกมคู่แข่ง
Popular Upcoming เปรียบเทียบเกมที่เปิดตัวใกล้เคียงกัน ดังนั้นสัปดาห์เปิดตัวที่แออัดอาจทำให้คุณหลุดออกไป ตรวจสอบการเปิดตัวของคู่แข่งก่อนที่จะกำหนดวันที่ คู่มือของเราเกี่ยวกับ เมื่อใดควรเริ่มทำการตลาดเกมของคุณ แสดงให้เห็นว่าควรสร้าง Wishlists ล่วงหน้านานเท่าใด
วิธีติดตาม Wishlists ใน Steamworks
เอกสารรายงาน Wishlist ของ Steamworks อธิบายว่า Sales and Activation Reports Portal ติดตามการเพิ่ม, การซื้อ และการลบ ทำให้เป็นกิจวัตรประจำสัปดาห์:
- เปิดแอปของคุณในพอร์ทัลและเลือก Wishlists ข้อมูลจะอัปเดตทุกวันสำหรับวันก่อนหน้า กิจกรรมของวันนี้ยังไม่ปรากฏ
- ติดตาม net additions ซึ่งหมายถึงจำนวนที่เพิ่มเข้ามาลบด้วยจำนวนที่ลบออก แทนที่จะเป็นเพียงยอดรวม
- ใช้ Regional Sales Report สำหรับ Wishlists ระดับประเทศ ตัวเลขเฉพาะแพลตฟอร์มเกือบทั้งหมดเป็นส่วนย่อยของยอดรวม
- ในไฟล์ส่งออก CSV, MonthCohort คือเดือนที่ผู้ใช้ Wishlist, ในขณะที่ DateLocal คือวันที่ตามเวลาแปซิฟิกที่พวกเขาซื้อจาก Wishlist ใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อตรวจสอบว่า Wishlists เก่าแปลงเป็นยอดขายได้อย่างไร
- บันทึกจำนวนหลังจากเทศกาล, วิดีโอของครีเอเตอร์, โพสต์ หรือแคมเปญแต่ละครั้ง เพื่อให้คุณสามารถระบุได้ว่าอะไรได้ผล
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง
- การไล่ตามตัวเลขวิเศษ: Valve กล่าวว่าไม่มีจำนวนที่เฉพาะเจาะจงที่จะปลดล็อกการมองเห็น
- การซื้อ Wishlists คุณภาพต่ำ: ยอดรวมที่สูงเกินจริงจะลดทอนการแปลง
- การเข้าสู่ช่วง Early Access ก่อนที่คุณจะพร้อม: การวิเคราะห์หนึ่งชิ้นชี้ให้เห็นว่าอาจใช้โอกาสในการแสดงบน Popular Upcoming ของคุณไป
- การเพิกเฉยต่อความเร็ว: การประมาณการจัดอันดับของชุมชนให้ความสำคัญกับจำนวน Wishlist ที่เพิ่มขึ้นมากกว่าจำนวนที่คงที่ใกล้ถึงวันเปิดตัว
จะเริ่มต้นที่ไหน
นำหน้าเพจของคุณไปตรวจสอบผ่าน การตรวจสอบ SteamBuddy ฟรี แก้ไขสามรายการแรก จากนั้นวางแผนการเข้าถึงภายนอกผ่าน แคมเปญ Steam wishlist ของ GAMES.GG หรือ รายการฟรี




