อัปเดต Week 1 สำหรับ Mortal Shell II ได้ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 2026 ซึ่งถือเป็นหนึ่งในแพตช์หลังเปิดตัวที่สำคัญที่สุดที่คุณจะได้เห็นจากเกมแนว Soulslike ในช่วงสัปดาห์แรก Cold Symmetry และ Playstack ไม่ได้แค่แก้บั๊ก (Bug) เท่านั้น แต่ยังยกเครื่องระบบหลัก เพิ่มไอเทมใหม่ ปรับสมดุล Economy และปรับปรุงบอสเกือบทุกตัวในเกม
ในที่สุดระบบ Economy ก็สมเหตุสมผล
การเปลี่ยนแปลงด้าน Quality-of-life ที่ใหญ่ที่สุดในแพตช์นี้คือการทำงานของ Glimpses และ Tarcores โดยสกุลเงินทั้งสองชนิดจะไม่จำกัดจำนวนอีกต่อไป หมายความว่าคุณสามารถอัปเกรดทุก Shell และ Tarstone ได้เต็มที่ในการเล่นรอบเดียวโดยไม่ต้องเสียเวลา Grind ในโหมด New Game Plus ซึ่งนี่เป็นจุดที่ผู้เล่นบ่นกันมากในช่วงเปิดตัว และ Cold Symmetry ก็จัดการแก้ไขได้อย่างรวดเร็ว
มีการเพิ่ม Fragile Tarstones ใหม่เข้ามา 2 ชิ้น โดย Glimpse Stone จะสะสม Charge เมื่อคุณกำจัดศัตรู ก่อนจะแตกออกและมอบ Glimpses ให้ ส่วน Egon's Stone จะช่วยชุบชีวิตคุณที่หน้าทางเข้าดันเจี้ยนเมื่อตาย และเมื่อมันแตกออกก็จะช่วยรักษา Gloom ของคุณไว้ในการเล่นรอบนั้น ทั้งสองชิ้นสามารถซื้อได้จาก Merrick และหาได้ในโลกของเกม จึงไม่ใช่ไอเทมที่ใช้แล้วหมดไป
นอกจากนี้ Justicar's Stone และ Gloombound Stone ได้ถูกเปลี่ยนเป็นประเภท Fragile เช่นกัน พร้อมเอฟเฟกต์ Passive ที่แข็งแกร่งขึ้นและโบนัสใหม่เมื่อไอเทมแตกเพื่อทดแทน หากคุณอัปเกรดไอเทมเหล่านี้ไปแล้วก่อนแพตช์นี้ ทางเกมจะมี Tarcores ชดเชยเตรียมไว้ให้ในช่องเก็บของของคุณ
อีกเรื่องที่สำคัญคือ Mether's Severance ซึ่งเป็นการเพิ่มเข้ามาในระบบ Economy ที่น่าสนใจ หากนำไปให้ Zhirelle เธอจะช่วยตัดความสัมพันธ์ของคุณกับ Shell ใดก็ได้ พร้อมคืน Glimpse ทั้งหมดที่คุณเคยใช้ไปกับ Shell นั้น ถือเป็นการ Respec แบบเต็มรูปแบบโดยไม่มีการหัก Glimpse สำหรับผู้เล่นที่เผลอไปผูกมัดกับ Shell ที่ไม่ถูกใจในช่วงแรก นี่ถือเป็นข่าวดีอย่างยิ่ง
ระบบ Riposte ถูกสร้างใหม่ทั้งหมด
ระบบ Riposte มีปัญหาหลายอย่างที่เกี่ยวเนื่องกันในช่วงเปิดตัว และแพตช์นี้ได้แก้ไขปัญหาทั้งหมดไปพร้อมกันแทนที่จะแก้ทีละจุด ตอนนี้ความเสียหายของ Riposte จะสเกลตามพลังชีวิตของศัตรู ซึ่งทำให้มันยังคงมีประโยชน์ในโซนท้ายเกม, Night Mode และ NG+ จากเดิมที่ Riposte จะเบาลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับพลังชีวิตของศัตรูที่เพิ่มขึ้นตามความคืบหน้าของเกม
ช่วง Invulnerability (สถานะอมตะ) ตอนนี้มีความสม่ำเสมอในทุกประเภทของ Riposte และครอบคลุมตลอดทั้งอนิเมชันแทนที่จะตัดจบกลางคัน นอกจากนี้ Recovery ของ Riposte หลายท่าก็จบเร็วขึ้น ทำให้ผู้เล่นกลับมาควบคุมตัวละครได้ไวขึ้น ผลลัพธ์ที่ได้คือการทำ Riposte ให้ความรู้สึกที่คุ้มค่ากว่าเดิมมาก และลดความเสี่ยงหากสถานการณ์หลังจากนั้นเกิดความวุ่นวาย
การคำนวณความเสียหายของ Riposte ยังได้รับการแก้ไขให้แสดงผลเพียงครั้งเดียว เพื่อแก้ปัญหาที่บางครั้งความเสียหายเบิ้ลหรือบางครั้งก็ไม่แสดงผลเลย
การแก้ไขบอสมีตั้งแต่จุดเล็กน้อยไปจนถึงจุดสำคัญ
The Monolith ได้รับการปรับปรุงมากที่สุด โดยท่าเลเซอร์และท่าหมุนตัวตอนนี้มีจังหวะที่อ่านง่ายและสม่ำเสมอขึ้น พร้อมทั้งแก้ไขบั๊กที่ทำให้บอสตัวนี้ทำความเสียหายเบิ้ลในบางจังหวะ ซึ่งบั๊กนี้เองที่เป็นสาเหตุให้ผู้เล่นตายแบบไม่ยุติธรรมอยู่บ่อยครั้ง
ท่า Tail Grab ของ Zmey จะไม่ทำให้ทั้ง Shell และ Harbinger ตายในฮิตเดียวอีกต่อไป ซึ่งทางผู้พัฒนาได้ระบุถึงเรื่องนี้ไว้อย่างชัดเจนใน Patch Notes อย่างไรก็ตาม ใน Night Mode พฤติกรรมที่ตายในฮิตเดียวถือเป็นความตั้งใจและจะยังคงอยู่
The Warden และ Urrig, the Executioner ได้รับการปรับปรุงใหม่โดยมีการปรับจังหวะการโจมตีและเพิ่มท่าโจมตีน้ำแข็งเข้ามา ท่าหมุนตัวของ Urrig ตอนนี้จะมีคำเตือนชัดเจนว่าไม่สามารถ Parry ได้ ซึ่งช่วยลดการคาดเดาในการต่อสู้ลงไปได้มาก
พื้นที่ต่อสู้ของ Hexapod ถูกปรับให้เล็กลงและเปิดไฟ Beacon ไว้เป็นค่าเริ่มต้น ซึ่งช่วยเพิ่มทัศนวิสัยได้ดีขึ้นมาก นอกจากนี้บอสจะไม่สามารถติดบั๊กในฉากระหว่างใช้ท่าพุ่งโจมตีได้อีกต่อไป
ประสิทธิภาพและความเสถียรคือสิ่งที่ให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก
Patch Notes ได้ระบุถึงการปรับปรุง Frame rate ในหลายจุด อาการกระตุกที่เคยเกิดขึ้นหลังจากหน้าจอ Shader compilation ได้รับการแก้ไขแล้ว โดยย้ายไปประมวลผลในช่วงหน้าเมนูแทน อาการเฟรมเรตตกตอนชำระล้าง Tar gates หายไปแล้ว การปรับปรุงแสงในดันเจี้ยน, การ Optimize เอฟเฟกต์ของ Droeg, พื้นที่บอสตัวสุดท้าย และภายในห้องสมุด ทั้งหมดนี้ช่วยให้ประสบการณ์การเล่นลื่นไหลขึ้น โดยเฉพาะบนคอนโซล
ระบบ Frame generation ได้รับการปรับปรุงใหม่เช่นกัน โดยจะเริ่มทำงานหลังจากโหลดฉากแทนที่จะขัดแย้งกันแบบ Real-time และ NVIDIA frame generation สามารถเลือกใช้ได้กับการ์ดจอที่หลากหลายขึ้น รองรับคอนโทรลเลอร์ Switch Pro และ Switch Pro 2 แล้ว
ในด้านความเสถียร แพตช์นี้ได้แก้ไขบั๊กที่การบันทึกข้อมูลขัดจังหวะอาจทำให้ไฟล์เซฟพังทั้งหมด ตอนนี้การบันทึกข้อมูลถูกเขียนในรูปแบบที่หากเกมค้างหรือปิดตัวลงกะทันหัน ไฟล์เซฟของคุณจะไม่หายไป ซึ่งถือเป็นการแก้ไขที่ไม่เล็กน้อยเลย
บั๊กเฉพาะของ Shell ที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นอย่างรุนแรง
ท่า Shoulder Bash ของ Eredrim จะไม่ทำให้คุณเก็บอาวุธหลักถาวรอีกต่อไป Proxima จะไม่ติดบั๊กในท่า Hook shot อีกแล้ว การ Dash ของ Genessa ทำงานได้อย่างถูกต้อง ร่างแยก Astral ของเธอจะไม่ลอยห่างจากเป้าหมาย และอัปเกรด Intangible ของเธอจะทำงานได้ปกติระหว่างถูกจับทุ่ม ส่วน Heart of Vatra ของ Gragu จะไม่ติดตามคุณในร่างแกะอีกต่อไป
ปัญหาเหล่านี้ไม่ใช่แค่เรื่องความสวยงาม แต่หลายจุดทำให้การเล่น Shell บางตัวทำได้อย่างยากลำบาก
สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรหากคุณเพิ่งเริ่มต้นเล่น
การผสมผสานระหว่างการปรับเปลี่ยนระบบ Economy, การแก้ไข Riposte และการปรับสมดุลบอส ทำให้เกมนี้เล่นได้สนุกกว่าช่วงเปิดตัวอย่างเห็นได้ชัด ระบบ Fragile Tarstone เพิ่มมิติใหม่ในการตัดสินใจเลือก Build โดยไม่เพิ่มความซับซ้อนให้กับผู้เล่นที่ไม่ต้องการ
หากคุณกำลังอยู่ในช่วงชั่วโมงแรกของเกมและต้องการทำความเข้าใจเรื่อง Hardening, การจัดการ Gloom และการใช้ Beacon ก่อนที่การเปลี่ยนแปลงของแพตช์จะส่งผลต่อคุณ สามารถดู Mortal Shell 2 beginner's guide ซึ่งครอบคลุมพื้นฐานทั้งหมดอย่างละเอียด ทั้งนี้ Cold Symmetry ได้ยืนยันว่าอัปเดตในอนาคตจะมีการขยาย Night Mode, Tarstones และ PP Items เพิ่มเติม ดังนั้นตัวเกมยังคงมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง







