ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
7 Days to Die Bandits: Release Date, Backpack Changes & What We Know

เจาะลึก 7 Days to Die Bandits: วันวางจำหน่าย การปรับปรุง Backpack และข้อมูลล่าสุด

อัปเดตข้อมูล 7 Days to Die Bandits ระบบ AI ใหม่ที่ฉลาดกว่าซอมบี้ พร้อมสรุปการเปลี่ยนแปลง Backpack ครั้งใหญ่เวอร์ชัน 3.3 ที่คุณควรรู้

เขียนโดย
George
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
Bandits จะมาใน 7 Days to Die เมื่อไหร่?
โฆษณา

ผมคิดว่าการมาของ Bandits (ศัตรูที่เป็นมนุษย์) อาจจะทำให้ผมกลับมาเล่น 7 Days to Die อีกครั้ง แต่ก็ยังไม่แน่ใจนัก การมีศัตรูที่เป็นมนุษย์ในเกมซอมบี้ก็น่าสนใจดี ตราบใดที่พวกมันฉลาดกว่าซอมบี้แบบคนละเรื่อง ประเด็นสำคัญคือเรื่องเวลาครับ: เดิมที Bandits ถูกวางแผนไว้ว่าจะมาในปี 2025 แต่ข่าวล่าสุดจาก The Fun Pimps บอกเพียงแค่ว่าเวอร์ชัน 4.0 นั้น "กำลังพัฒนาไปได้ด้วยดี" และยังไม่มีการประกาศวันปล่อยอัปเดต Bandits อย่างเป็นทางการแต่อย่างใด

ผมเล่น 7 Days to Die ไปแล้ว 626 ชั่วโมง นี่คือสถานะปัจจุบันของ Bandits, สิ่งที่เปลี่ยนไปในระบบ Backpack เวอร์ชัน 3.3 และเหตุผลที่ผมยังไม่รีบกลับไปเล่นในตอนนี้ครับ

Bandits จะมาใน 7 Days to Die เมื่อไหร่?

ยังไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับ Bandits ใน 7 Days to Die เดิมที Bandits ถูกวางแผนไว้ในไตรมาสที่สองของปี 2025 ตาม Roadmap ที่ The Fun Pimps ปล่อยออกมาช่วงเวอร์ชัน 1.0 ตามที่ Wikipedia ของ 7 Days to Die ระบุไว้ ซึ่งกำหนดการนั้นได้ผ่านไปแล้ว อัปเดตล่าสุดจาก โพสต์ V3.2 ของ The Fun Pimps เมื่อวันที่ 26 สิงหาคม 2026 ระบุเพียงว่า "การทำงานบน v4.0 ยังคงดำเนินต่อไปควบคู่กันและกำลังไปได้สวย" โดยไม่ได้เอ่ยถึง Bandits แต่อย่างใด

Bandits ไม่ใช่ไอเดียใหม่แต่อย่างใด เพราะพวกมันมีตัวตนอยู่ในโค้ดของเกมอยู่แล้ว: บันทึกการอัปเดต Alpha 21 เมื่อเดือนมิถุนายน 2023 มีการระบุว่า "เพิ่มท่าหลบ (Dodge) ให้กับ Bandits" และมีเมนู Debug ที่นับจำนวน "สัตว์, Bandits และซอมบี้ในพื้นที่" ผู้เล่นในฟอรัมทางการต่างถามกันมาหลายปีแล้วว่าพวกมันจะถูกปล่อยออกมาจริงหรือไม่ และ กระทู้จากเดือนเมษายน 2026 ก็ยังคงถามถึงเรื่องนี้อยู่ 7 Days to Die เปิดให้เล่นมาตั้งแต่ช่วง Early Access เมื่อวันที่ 13 ธันวาคม 2013 และเวอร์ชัน 1.0 เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม 2024 ตามข้อมูลใน หน้า Steam ของเกม

ศัตรูที่เป็นมนุษย์เหมาะกับเกมซอมบี้หรือไม่?

ผมคิดว่ามันน่าจะเจ๋งดีครับ แต่ผมกลัวว่ามันจะเจอปัญหาแบบเดียวกับเกม Rust คือการที่ซอมบี้โง่นั้นไม่ใช่ปัญหา เพราะพวกมันเป็นศพเดินได้ใช่ไหมล่ะ? แต่ถ้าคุณตั้งใจจะใส่ศัตรูที่เป็นมนุษย์เข้ามาด้วย พวกมันจำเป็นต้องฉลาดกว่าซอมบี้แบบคนละเรื่องเลย

นั่นเป็นเพราะซอมบี้ในเกมนี้มีไว้แค่ให้เราใช้ประโยชน์จาก Pathing (เส้นทางการเดิน) เพื่อเอาชนะในคืน Horde Night เท่านั้น The Fun Pimps ใช้เวลาหลายปีในการแก้ไขช่องโหว่เหล่านี้: Patch Notes ของ Alpha 18 ได้แก้ไขเรื่อง "การใช้เสาเพื่อหลอกล่อซอมบี้" และ "ปัญหา AI Pathing ของซอมบี้เวลาทำลายบล็อกเพื่อเข้าถึงตัวผู้เล่น" โดย Moderator คนหนึ่งได้อธิบายไว้บน Steam ในเดือนธันวาคม 2020 ว่าซอมบี้ใช้ระบบ A* Pathfinding และการที่ผู้เล่นสร้างฐานที่ซอมบี้ขุดหรือปีนไม่ได้ถือเป็นบั๊กที่ "ถูกนำไปใช้ประโยชน์จนผู้เล่นกลายเป็นอมตะอย่างสมบูรณ์"

เพื่อให้ Bandits รู้สึกถึงความสำคัญ พวกมันต้องเป็นภัยคุกคามที่แท้จริง ไม่ใช่แค่ศัตรูอีกประเภทที่คุณสามารถต้อนให้เข้าทางเดินแคบๆ เพื่อจัดการได้ง่ายๆ

ระบบ Backpack เปลี่ยนไปอย่างไรในเวอร์ชัน 3.3?

เวอร์ชัน 3.3 ซึ่งปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2026 ได้เพิ่มระบบ Backpack ที่คุณต้องสวมใส่จริงๆ ก่อนหน้าเวอร์ชัน 3.3 ตัว Backpack เป็นเพียงตารางช่องเก็บของ (Inventory) ขนาด 9 คูณ 5 รวม 45 ช่อง โดยมีเพียง 3 แถวแรกเท่านั้นที่ฟรี ก่อนที่ตัวละครจะเริ่มเคลื่อนที่ช้าลง ตามข้อมูลจาก 7 Days to Die wiki และคำว่า "Backpack" ยังหมายถึงกระเป๋าที่คุณทำตกตอนตายอีกด้วย

นี่คือสิ่งที่เปลี่ยนไปใน โพสต์ V3.3:

  • ตารางช่องเก็บของพื้นฐานตอนนี้เป็นขนาด 8 คูณ 6 (48 ช่อง): มี 4 แถวที่ฟรี และ 2 แถวที่ติดสถานะ Encumbered (แบกน้ำหนักเกิน)
  • มีช่องสวมใส่ Backpack ใหม่เพิ่มเข้ามา โดย Backpack จะมีขนาด Small, Medium และ Large พร้อมระดับคุณภาพ 6 ระดับ
  • การสวมใส่ Backpack จะทำให้คุณมีช่องเก็บของรวมสูงสุด 96 ช่องในตารางขนาด 8 คูณ 12 โดยมอด Pack Mule และมอดช่องกระเป๋าบนชุดเกราะจะช่วยลบสถานะ Encumbered ออกจากช่องที่เกินมาเหล่านั้น

มอดช่องกระเป๋า (Pocket mods) มีมาตั้งแต่ Alpha 18 ในปี 2019 ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นเก่าถึงคุ้นเคยกับมัน พื้นที่เก็บของมักจะได้มาจากการอัป Perk และมอดต่างๆ แต่ตอนนี้มีไอเทมที่สวมใส่ได้โดยเฉพาะเพิ่มเข้ามา ซึ่งคุณสามารถคราฟต์, ฟาร์มหา หรือซื้อได้แล้ว

สถานการณ์ของ JaWoodle และทำไมมันถึงสำคัญ

Bandits จะทำให้ผมกลับมาเล่น 7 Days to Die ไหม? ผมคิดว่าน่าจะนะ แต่ผมยังไม่แน่ใจนักเพราะวิธีการจัดการของ The Fun Pimps ที่มีต่อ JaWoodle ครีเอเตอร์ที่ทำให้ผมกลับมาเล่นเกมนี้ก่อนช่วง Alpha 20 ถ้าไม่มีเขา ผมคิดว่าผมคงเล่นไม่ถึง 50 ชั่วโมงด้วยซ้ำ

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นตามรายงานของ GamingHQ: JaWoodle ได้รับสิทธิ์เข้าถึงตัวเกมเวอร์ชันทดสอบ (Pre-release build) ของ 3.0 ผ่านโปรแกรมครีเอเตอร์อย่างเป็นทางการ และในนั้นมีคอนเทนต์ที่นักพัฒนายังไม่ตั้งใจจะเปิดเผย นั่นคือ Bandits และเล้าไก่ (Chicken coops) เขาได้เผยแพร่วิดีโอหลังจากหมดช่วง Embargo แล้ว แต่กลับถูกแจ้งว่าเขาได้รับตัวเกมผิดเวอร์ชัน ตามคำกล่าวของ JaWoodle ทาง The Fun Pimps และ Behaviour Interactive ได้ยื่นคำร้องเรื่องลิขสิทธิ์ (Copyright claims) กับวิดีโอหลายตัวของเขาและขู่ว่าจะดำเนินคดีทางกฎหมาย ซึ่งเขากล่าวว่ากำลังปรึกษาทนายความอยู่

Crater Creator ของ The Fun Pimps ยืนยันบน ฟอรัมทางการ ว่าตัวเกมที่ส่งไปผิดนั้นมี Bandits รวมอยู่ด้วยจริง ดังนั้นพวกมันจึงมีตัวตนในเวอร์ชันที่เล่นได้จริงที่ไหนสักแห่ง นอกจากนี้ตัวสตูดิโอยังมีการเปลี่ยนมือเจ้าของ: Behaviour Interactive สตูดิโอผู้สร้าง Dead by Daylight ได้ เข้าซื้อกิจการ The Fun Pimps ในเดือนมีนาคม 2026

ผมเคยเขียนบทความเกี่ยวกับ เหตุผลที่ 7 Days to Die ยังคงน่าเล่นสำหรับการเล่นคนเดียว ไปเมื่อต้นเดือนนี้ คุณสามารถติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมได้ที่ หน้า 7 Days to Die ของ games.gg

George

เขียนโดย George

หัวหน้าฝ่าย GEM เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

7 Days to Die เล่นคนเดียวในปี 2026 ยังคุ้มไหม? ทำไมผมถึงเลือกเล่นโซโล่

คุ้มค่าแน่นอน! จากประสบการณ์กว่า 600 ชั่วโมง ผมจะมาแชร์การตั้งค่า ฐานทัพ และสิ่งที่เปลี่ยนไปตั้งแต่ยุค Early Access สำหรับสายโซโล่โดยเฉพาะ

ผู้บริหาร Activision ชี้ GTA 6 และ COD MW4 คือเกมที่ใหญ่ที่สุดในปี 2026

Tyler Bahl จาก Activision เผยว่า GTA 6 และ Call of Duty: Modern Warfare 4 จะเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปี 2026 เหนือกว่าเกมอื่นๆ ในตลาด

Jagex ยกเลิกโปรเจกต์ RuneScape Reignited หลังเปิดตัวได้ไม่ถึง 2 สัปดาห์

Jagex ประกาศยกเลิก RuneScape Reignited หลังเปิดตัวในงาน RuneFest ได้เพียง 11 วัน เนื่องจากได้รับเสียงตอบรับเชิงลบจากผู้เล่นเรื่องระบบเศรษฐกิจและการโอนย้ายบัญชี

โฆษณา