ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
PlayStation and Meta Age Verification Service Has Privacy Issues

แคมเปญ ‘Stop Killing Games’ คว้าชัยครั้งใหญ่ หลังสภารัฐแคลิฟอร์เนียผ่านร่างกฎหมาย

รายงานใหม่เผยข้อกังวลด้านความเป็นส่วนตัวของ Age Verification Service ที่ PlayStation และ Meta ใช้งาน ซึ่งส่งผลต่อความปลอดภัยในการจัดเก็บข้อมูลผู้เล่น

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่บริการยืนยันอายุเก็บข้อมูลจริงๆ
โฆษณา

หากคุณเคยตั้งค่าบัญชี PlayStation หรือผ่านขั้นตอนการยืนยันอายุของ Meta มาก่อน มีความเป็นไปได้สูงที่บริการจากบุคคลที่สาม (third-party service) จะแอบเก็บข้อมูลส่วนตัวของคุณไปมากกว่าที่คุณคิด

รายงานฉบับใหม่ได้ตีแผ่เรื่องราวของผู้ให้บริการยืนยันอายุที่ทั้ง PlayStation และ Meta เลือกใช้ ซึ่งภาพที่ออกมานั้นดูไม่ค่อยน่าประทับใจนัก บริการดังกล่าวซึ่งทั้งสองแพลตฟอร์มใช้เพื่อยืนยันอายุของผู้ใช้งาน โดยเฉพาะกลุ่มผู้เล่นอายุน้อย ดูเหมือนจะมีช่องโหว่สำคัญในวิธีการจัดการกับข้อมูลส่วนบุคคลที่เก็บรวบรวมในระหว่างกระบวนการนั้น

Yoti ได้ติดต่อเราโดยระบุว่า: "ข้อกล่าวหาที่ระบุในบทความของ Georgia Institute of Technology เรื่อง 'Online Age Checks Create a Pointless Privacy Risk' ที่ว่าแพลตฟอร์มยืนยันอายุของ Yoti มีการส่งข้อมูลภาพใบหน้าของผู้ใช้ไปยังบุคคลที่สามนั้นไม่เป็นความจริงโดยสิ้นเชิง เมื่อบุคคลทำรายการตรวจสอบอายุโดยใช้เทคโนโลยีประเมินอายุจากใบหน้าของเรา ข้อมูลภาพใบหน้าจะถูกประมวลผลภายในระบบของ Yoti เท่านั้น โดยมีวัตถุประสงค์เพียงเพื่อการประเมินอายุเท่านั้น ภาพดังกล่าวจะไม่มีการแชร์ให้กับบุคคลที่สามใดๆ เมื่อกระบวนการประเมินอายุเสร็จสิ้น ภาพจะถูกลบทันที ระบบของเราถูกออกแบบมาไม่ให้เราสามารถขุดข้อมูล (mine) ขาย หรือนำข้อมูลผู้ใช้ไปใช้ในทางอื่นได้ เมื่อการตรวจสอบอายุเสร็จสมบูรณ์ เราจะไม่สามารถเข้าถึงรายละเอียดใดๆ ของผู้ใช้ได้ กระบวนการเหล่านี้ได้รับการตรวจสอบอย่างสม่ำเสมอและเป็นอิสระ เราได้ทำหนังสือถึงผู้เผยแพร่บทความนี้และขอให้พวกเขาถอนบทความและแก้ไขข้อผิดพลาดทางข้อเท็จจริงโดยทันทีก่อนที่จะมีการเผยแพร่ใหม่ นอกจากนี้ เรายังได้ขอให้มีการตีพิมพ์คำขอโทษเพื่อยอมรับความเสียหายที่เกิดจากความไม่ถูกต้องเหล่านี้ด้วย"

PSN age verification screen

หน้าจอยืนยันอายุของ PSN

สิ่งที่บริการยืนยันอายุเก็บข้อมูลจริงๆ

ในทางทฤษฎี การยืนยันอายุฟังดูเป็นเรื่องง่าย คุณแค่ยืนยันว่าคุณมีอายุมากพอที่จะเข้าถึงแพลตฟอร์มหรือคอนเทนต์บางอย่างได้แล้วทุกอย่างก็จบ แต่ประเด็นสำคัญคือการทำเช่นนี้ในระดับสเกลใหญ่จำเป็นต้องให้แพลตฟอร์มส่งต่อข้อมูลระบุตัวตนที่ละเอียดอ่อนไปยังบุคคลที่สาม และนั่นคือจุดที่เรื่องราวเริ่มซับซ้อน

มีรายงานว่าบริการดังกล่าวเก็บข้อมูลที่เกินความจำเป็นไปมากสำหรับการยืนยันปีเกิด ข้อมูลระบุตัวตนส่วนบุคคล ในบางกรณีรวมถึงการสแกนเอกสาร และข้อมูลพฤติกรรม ดูเหมือนจะไหลผ่านระบบนี้ทั้งหมด รายงานยังชี้ให้เห็นว่านโยบายการเก็บรักษาข้อมูล (data retention policies) นั้นคลุมเครือ ขั้นตอนการขอความยินยอมจากผู้ใช้ (user consent flows) ก็สร้างความสับสน และมีความชัดเจนจำกัดว่าข้อมูลเหล่านี้จะถูกเก็บไว้นานแค่ไหนหรือใครสามารถเข้าถึงได้บ้าง

สำหรับบริการที่อยู่ตรงกลางระหว่างเกมเมอร์หลายล้านคนกับสองแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดในโลก นี่ถือเป็นปัญหาสำคัญ

ช่องว่างระหว่างสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริง

ประเด็นคือ: ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าใจว่าเมื่อ Sony หรือ Meta ขอให้ยืนยันอายุ กระบวนการนั้นจะอยู่ภายใต้กรอบความเป็นส่วนตัวของบริษัทเหล่านั้นเอง แต่ความจริงคือมีผู้ให้บริการภายนอก (third-party vendor) เป็นผู้ดำเนินการตรวจสอบจริง และผู้ให้บริการรายนั้นก็ดำเนินงานภายใต้นโยบายข้อมูลของตนเอง ซึ่งอาจไม่สอดคล้องกับสิ่งที่หน้าความเป็นส่วนตัวของ PlayStation หรือ Meta สัญญาไว้กับคุณ

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือการส่งต่อข้อมูลเหล่านี้แทบจะไม่เคยถูกอธิบายอย่างชัดเจนในระหว่างขั้นตอนการสมัคร คุณแค่คลิกผ่านหน้าจอสองสามหน้า ยืนยันรายละเอียดบางอย่าง แล้วก็จบไป แต่ข้อมูลที่คุณเพิ่งส่งให้กับบริษัทภายนอกนั้นมักจะถูกฝังอยู่ในข้อกำหนดการให้บริการ (terms-of-service) ที่แทบไม่มีใครอ่าน

เรื่องนี้สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการยืนยันอายุเริ่มถูกบังคับโดยกฎหมายในหลายภูมิภาคมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อแพลตฟอร์มต่างๆ ถูกกฎหมายบังคับให้ต้องยืนยันอายุผู้ใช้ โดยเฉพาะผู้เยาว์ ปริมาณข้อมูลที่ละเอียดอ่อนที่ไหลผ่านบริการบุคคลที่สามเหล่านี้ก็จะยิ่งเพิ่มมากขึ้น การวางโครงสร้างพื้นฐานด้านความเป็นส่วนตัวให้ถูกต้องตั้งแต่ตอนนี้จึงไม่ใช่เรื่องที่เลือกได้

PSN privacy settings overview

ภาพรวมการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวของ PSN

ทำไมเรื่องนี้ถึงส่งผลกระทบต่อแพลตฟอร์มเกมต่างออกไป

ข้อกังวลเรื่องการยืนยันอายุไม่ใช่เรื่องใหม่ในวงการเทคโนโลยี แต่สำหรับวงการเกมแล้วมันส่งผลกระทบที่ต่างออกไป แพลตฟอร์มอย่าง PlayStation Network ถือครองบัญชีที่ผูกกับประวัติการซื้อ บันทึกการสื่อสาร รายชื่อเพื่อน และในบางกรณีคือข้อมูลพฤติกรรมย้อนหลังหลายปี เมื่อผู้ให้บริการยืนยันอายุถูกเจาะข้อมูลหรือนำข้อมูลไปใช้ในทางที่ผิด รัศมีผลกระทบสำหรับเจ้าของบัญชีเกมนั้นกว้างกว่าการล็อกอินเข้าเว็บไซต์ข่าวทั่วไป

สถานการณ์ของ Meta เพิ่มความซับซ้อนขึ้นไปอีก ด้วยการผลักดันเข้าสู่โลก VR และโซเชียลเกมมิ่งผ่านแพลตฟอร์ม Quest บริษัทกำลังเก็บข้อมูลส่วนตัวที่ละเอียดอ่อนมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีที่ผู้คนเคลื่อนไหวและโต้ตอบในพื้นที่เสมือนจริง การนำบริการยืนยันอายุที่น่าสงสัยด้านความเป็นส่วนตัวมาวางทับบนโครงสร้างพื้นฐานนั้น ทำให้เกิดข้อกังวลที่ชอบธรรมซึ่งไปไกลกว่าแค่เรื่องอีเมลหลุด

หน่วยงานกำกับดูแลใน EU กำลังเพิ่มความเข้มงวดในการตรวจสอบการไหลของข้อมูลประเภทนี้ และแรงผลักดันด้านกฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคดิจิทัลในสหรัฐฯ รวมถึงกิจกรรมทางกฎหมายที่กำลังดำเนินอยู่ในแคลิฟอร์เนียเกี่ยวกับสิทธิในเกม บ่งชี้ว่าแพลตฟอร์มที่พึ่งพาบริการบุคคลที่สามที่ขาดความโปร่งใสอาจต้องเผชิญกับคำถามที่ยากขึ้นในเร็วๆ นี้ คุณสามารถตรวจสอบ รีวิวเกม บน GAMES.GG เพื่อดูว่าฟีเจอร์ที่เกี่ยวข้องกับความเป็นส่วนตัวเริ่มมีผลต่อการประเมินแพลตฟอร์มมากขึ้นอย่างไร

ก้าวต่อไปสำหรับผู้เล่นและแพลตฟอร์ม

ในขณะนี้ ทั้ง Sony และ Meta ยังไม่ได้ออกมาตอบโต้ต่อข้อค้นพบเฉพาะในรายงานดังกล่าว ความเงียบนี้เป็นสิ่งที่น่าสังเกตเมื่อพิจารณาว่าข้อค้นพบนี้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อฐานผู้ใช้ของพวกเขามากเพียงใด

สำหรับผู้เล่น ความเป็นจริงในทางปฏิบัติในทันทีนั้นมีจำกัด คุณไม่สามารถเลือกที่จะไม่ยืนยันอายุได้หากแพลตฟอร์มกำหนดไว้ และคุณไม่สามารถควบคุมสิ่งที่ผู้ให้บริการบุคคลที่สามทำกับข้อมูลหลังจากที่ส่งไปแล้ว สิ่งที่คุณทำได้คือใส่ใจกับการแจ้งเตือนความปลอดภัยของบัญชี รักษาพาสเวิร์ดของแพลตฟอร์มให้เป็นเอกลักษณ์และรัดกุม และคอยติดตามการตอบกลับอย่างเป็นทางการจาก Sony หรือ Meta ในช่วงสัปดาห์ที่จะถึงนี้

แรงกดดันในวงกว้างตอนนี้ตกอยู่ที่หน่วยงานกำกับดูแลและตัวแพลตฟอร์มเอง การยืนยันอายุเริ่มกลายเป็นข้อกำหนดทางกฎหมายในเขตอำนาจศาลมากขึ้น ซึ่งหมายความว่าโครงสร้างพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังจะต้องถูกควบคุมด้วยมาตรฐานความเป็นส่วนตัวเดียวกับแพลตฟอร์มที่บังคับใช้ บริการบุคคลที่สามที่ดำเนินงานในพื้นที่สีเทาของนโยบายการเก็บรักษาข้อมูลที่คลุมเครือและขั้นตอนการขอความยินยอมที่ไม่ชัดเจนถือเป็นความเสี่ยงสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง

สำหรับบริบทเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ความเป็นส่วนตัวและแนวปฏิบัติด้านข้อมูลกำลังกำหนดทิศทางพื้นที่เกม ส่วน คู่มือการเล่นเกม จะครอบคลุมฟีเจอร์ของแพลตฟอร์มและความปลอดภัยของบัญชีโดยละเอียด

หน่วยงานกำกับดูแลกำลังจับตาดูพื้นที่นี้อย่างใกล้ชิด วิธีที่ Sony และ Meta ตอบสนองต่อสาธารณะ และไม่ว่าพวกเขาจะกดดันให้พาร์ทเนอร์ด้านการยืนยันตัวตนปรับปรุงแนวทางปฏิบัติให้เข้มงวดขึ้นหรือไม่ จะเป็นตัวบ่งชี้ว่าอุตสาหกรรมเกมให้ความสำคัญกับความเป็นส่วนตัวของข้อมูลผู้เล่นมากเพียงใด ในขณะที่กำลังก้าวเข้าสู่ช่วงเวลาของการกำกับดูแลทางกฎหมายที่เข้มงวดขึ้นมาก

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Steam Achievement Sets Beta แยกความคืบหน้า Base Game และ DLC

Valve ทดสอบฟีเจอร์ Achievement Sets ในสถานะเบต้า ช่วยให้นักพัฒนาแยกความคืบหน้าของ Base Game และ DLC ออกจากกัน พร้อมปรับปรุงหน้าติดตามผลใน 17 เกม

Nvidia ยืนยัน RTX 5090 ยังไม่เลิกผลิต แต่สินค้ามีจำกัด

Nvidia ยืนยัน RTX 5090 ยังคงผลิตและจัดส่งตามปกติ แม้จะมีข่าวลือเรื่องการยุติการผลิตและปัญหาอุปทานที่ตึงตัวในขณะนี้

Global Esports ยุติบทบาทใน Valorant มุ่งหน้าสู่การเป็นสตูดิโอ AI

Global Esports ประกาศยุบทีมแข่งขัน Valorant และปล่อยตัวผู้เล่นทั้งหมด เพื่อเปลี่ยนทิศทางธุรกิจสู่ GE Studios ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาสื่อด้วยเทคโนโลยี AI

โฆษณา