ผลการศึกษาใหม่ในช่วงไตรมาสที่ 4 ของปี 2024 ได้ชี้ให้เห็นถึงแนวโน้มที่น่าสนใจเกี่ยวกับระยะเวลาที่เกมเมอร์ PC และคอนโซลใช้ในการเล่นเกมต่อสัปดาห์ แม้ว่าค่าเฉลี่ยเวลาการเล่นต่อสัปดาห์จะอยู่ที่ 10 ชั่วโมงสำหรับเกมเมอร์คอนโซล และ 9.7 ชั่วโมงสำหรับเกมเมอร์ PC แต่ข้อมูลกลับเผยให้เห็นว่าค่าเฉลี่ยเหล่านี้ไม่ได้สะท้อนถึงพฤติกรรมของเกมเมอร์ทั้งหมด โดยเกมเมอร์ PC และคอนโซลถึงสองในสามใช้เวลาเล่นเกมน้อยกว่า 10 ชั่วโมงต่อสัปดาห์
40% ของเกมเมอร์ PC เล่นเกมไม่ถึง 5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์
ในกลุ่มนี้ มีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยที่ใช้เวลาเล่นเกมบ่อยน้อยกว่านั้นอีก ผลวิจัยแสดงให้เห็นว่า 36 เปอร์เซ็นต์ของเกมเมอร์คอนโซล และ 40 เปอร์เซ็นต์ของเกมเมอร์ PC ใช้เวลาเล่นเกมต่อสัปดาห์น้อยกว่า 5 ชั่วโมง รูปแบบนี้บ่งชี้ว่าสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก การเล่นเกม ยังคงเป็นกิจกรรมที่มีข้อจำกัด ซึ่งมักถูกจำกัดด้วยเวลาหรือภาระหน้าที่อื่นๆ

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
ข้อจำกัดด้านเวลาส่งผลต่ออัตราการเล่นเกมจนจบ
ระยะเวลาการเล่นต่อสัปดาห์ที่จำกัดส่งผลกระทบมากกว่าแค่สถิติการใช้งานทั่วไป ผู้เล่นจำนวนมากไม่ได้เล่นเกมที่เริ่มไว้จนจบ โดยบางคนไม่เคยไปถึงบทสรุปหรือเห็นฉากจบของเกมเลย แนวโน้มนี้เห็นได้ชัดโดยเฉพาะกับเกมฟอร์มยักษ์ เช่น เกมแนวสวมบทบาท (RPGs) หรือเกมที่พัฒนาภายใต้โมเดลเกมในฐานะบริการ (Games-as-a-Service หรือ GAAS) เกมประเภทนี้มักต้องการเวลาในการเล่นแต่ละครั้งนานหรือต้องใช้ความผูกพันกับตัวเกมในระยะยาว ซึ่งอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ใช้ที่มีเวลาจำกัด
ข้อจำกัดด้านเวลาเชื่อมโยงโดยตรงกับการที่ผู้เล่นไม่สามารถเล่นเกมจนจบได้ เนื่องจากผู้ใช้จำนวนมากไม่สามารถจัดสรรเวลาที่จำเป็นเพื่อสร้างความคืบหน้าในเกมประเภทนี้ได้อย่างต่อเนื่อง ปัญหาไม่ได้อยู่ที่ความสนใจที่ลดลง แต่อยู่ที่ข้อจำกัดในการจัดสรรเวลาเพื่อเล่นเกมอย่างสม่ำเสมอ

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly
บริการสมัครสมาชิกมีอัตราการใช้งานที่จำกัด
ผลการศึกษายังกล่าวถึงผลกระทบของพฤติกรรมการเล่นเหล่านี้ที่มีต่อบริการสมัครสมาชิกเกม (Subscription Services) แม้ว่าจะมีความคุ้มค่าจากการเข้าถึงคลังเกมขนาดใหญ่ แต่สมาชิกจำนวนมากก็ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากบริการเหล่านี้อย่างเต็มที่ การใช้งานน้อยนี้เชื่อมโยงกับข้อจำกัดด้านเวลาแบบเดียวกับที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเล่นเกมจนจบได้ แม้จะมีการสมัครสมาชิกไว้ แต่เกมที่รวมอยู่ในบริการมักถูกปล่อยทิ้งไว้โดยไม่ได้เล่น
แนวโน้มนี้อาจกลายเป็นความท้าทายสำหรับโมเดลธุรกิจแบบสมัครสมาชิก ซึ่งต้องอาศัยการมีส่วนร่วมของผู้ใช้อย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาคุณค่าในระยะยาว หากผู้ใช้เล่นเกมน้อยลงและมีปฏิสัมพันธ์กับ เกม จำนวนน้อยลงเรื่อยๆ มูลค่าที่รับรู้ได้ของบริการเหล่านี้อาจลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งอาจส่งผลต่ออัตราการรักษาฐานผู้ใช้งาน (Retention Rates)

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly
ทำความเข้าใจภูมิทัศน์ของวงการเกมที่กำลังเปลี่ยนไป
ผลลัพธ์เหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในวิธีที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับเกม แทนที่จะเป็นการเล่นต่อเนื่องยาวนานหรือการดื่มด่ำไปกับเกมที่มีเนื้อหาขยายกว้าง เกมเมอร์ส่วนใหญ่กลับเลือกที่จะแบ่งเวลาเล่นสั้นๆ และไม่บ่อยนักเข้ามาในกิจวัตรประจำวัน การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และเจ้าของ แพลตฟอร์ม ซึ่งทุกคนต้องพิจารณาว่าจะปรับเปลี่ยนเนื้อหาและบริการอย่างไรเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ที่มีเวลาจำกัด
ในขณะที่วงการเกมยังคงพัฒนาไปพร้อมกับไลฟ์สไตล์ที่เปลี่ยนไป อุตสาหกรรมอาจเห็นการให้ความสำคัญกับเกมที่มอบประสบการณ์ที่มีความหมายในรูปแบบที่สั้นลงมากขึ้น ในทำนองเดียวกัน แพลตฟอร์มเกมและบริการสมัครสมาชิกอาจจำเป็นต้องประเมินวิธีการนำเสนอเนื้อหาใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับพฤติกรรมของผู้ใช้ได้ดียิ่งขึ้น
ผลการศึกษาในไตรมาสที่ 4 ปี 2024 นี้นำเสนอมุมมองที่ทันต่อเหตุการณ์เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของการมีส่วนร่วมในเกมบนแพลตฟอร์ม PC และคอนโซล โดยให้ข้อมูลเชิงลึกที่อาจส่งผลต่อกลยุทธ์การพัฒนาและการจัดจำหน่ายในอนาคตทั่วทั้งระบบนิเวศของเกม รวมถึงกลุ่มตลาดที่กำลังเติบโตอย่าง เกมมือถือ (Mobile) และเกมบนเว็บ 3.0
ที่มา: MIDiA Research







