• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. 40% ของนักเล่นเกม PC เล่นเกมน้อยกว่า 5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

40% ของนักเล่นเกม PC เล่นเกมน้อยกว่า 5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

ผลวิจัย Q4’24 จาก MIDiA Research เผยว่าเกมเมอร์ PC และคอนโซลส่วนใหญ่ใช้เวลาเล่นเกมต่ำกว่า 5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ส่งผลต่ออัตราการเล่นจบและยอดใช้บริการสมาชิก

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

ผลการศึกษาใหม่ในช่วงไตรมาสที่ 4 ของปี 2024 ได้ชี้ให้เห็นถึงแนวโน้มที่น่าสนใจเกี่ยวกับระยะเวลาที่เกมเมอร์ PC และคอนโซลใช้ในการเล่นเกมต่อสัปดาห์ แม้ว่าค่าเฉลี่ยเวลาการเล่นต่อสัปดาห์จะอยู่ที่ 10 ชั่วโมงสำหรับเกมเมอร์คอนโซล และ 9.7 ชั่วโมงสำหรับเกมเมอร์ PC แต่ข้อมูลกลับเผยให้เห็นว่าค่าเฉลี่ยเหล่านี้ไม่ได้สะท้อนถึงพฤติกรรมของเกมเมอร์ทั้งหมด โดยเกมเมอร์ PC และคอนโซลถึงสองในสามใช้เวลาเล่นเกมน้อยกว่า 10 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

40% ของเกมเมอร์ PC เล่นเกมไม่ถึง 5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

ในกลุ่มนี้ มีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยที่ใช้เวลาเล่นเกมบ่อยน้อยกว่านั้นอีก ผลวิจัยแสดงให้เห็นว่า 36 เปอร์เซ็นต์ของเกมเมอร์คอนโซล และ 40 เปอร์เซ็นต์ของเกมเมอร์ PC ใช้เวลาเล่นเกมต่อสัปดาห์น้อยกว่า 5 ชั่วโมง รูปแบบนี้บ่งชี้ว่าสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก การเล่นเกม ยังคงเป็นกิจกรรมที่มีข้อจำกัด ซึ่งมักถูกจำกัดด้วยเวลาหรือภาระหน้าที่อื่นๆ

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

ข้อจำกัดด้านเวลาส่งผลต่ออัตราการเล่นเกมจนจบ

ระยะเวลาการเล่นต่อสัปดาห์ที่จำกัดส่งผลกระทบมากกว่าแค่สถิติการใช้งานทั่วไป ผู้เล่นจำนวนมากไม่ได้เล่นเกมที่เริ่มไว้จนจบ โดยบางคนไม่เคยไปถึงบทสรุปหรือเห็นฉากจบของเกมเลย แนวโน้มนี้เห็นได้ชัดโดยเฉพาะกับเกมฟอร์มยักษ์ เช่น เกมแนวสวมบทบาท (RPGs) หรือเกมที่พัฒนาภายใต้โมเดลเกมในฐานะบริการ (Games-as-a-Service หรือ GAAS) เกมประเภทนี้มักต้องการเวลาในการเล่นแต่ละครั้งนานหรือต้องใช้ความผูกพันกับตัวเกมในระยะยาว ซึ่งอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ใช้ที่มีเวลาจำกัด

ข้อจำกัดด้านเวลาเชื่อมโยงโดยตรงกับการที่ผู้เล่นไม่สามารถเล่นเกมจนจบได้ เนื่องจากผู้ใช้จำนวนมากไม่สามารถจัดสรรเวลาที่จำเป็นเพื่อสร้างความคืบหน้าในเกมประเภทนี้ได้อย่างต่อเนื่อง ปัญหาไม่ได้อยู่ที่ความสนใจที่ลดลง แต่อยู่ที่ข้อจำกัดในการจัดสรรเวลาเพื่อเล่นเกมอย่างสม่ำเสมอ

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

บริการสมัครสมาชิกมีอัตราการใช้งานที่จำกัด

ผลการศึกษายังกล่าวถึงผลกระทบของพฤติกรรมการเล่นเหล่านี้ที่มีต่อบริการสมัครสมาชิกเกม (Subscription Services) แม้ว่าจะมีความคุ้มค่าจากการเข้าถึงคลังเกมขนาดใหญ่ แต่สมาชิกจำนวนมากก็ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากบริการเหล่านี้อย่างเต็มที่ การใช้งานน้อยนี้เชื่อมโยงกับข้อจำกัดด้านเวลาแบบเดียวกับที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเล่นเกมจนจบได้ แม้จะมีการสมัครสมาชิกไว้ แต่เกมที่รวมอยู่ในบริการมักถูกปล่อยทิ้งไว้โดยไม่ได้เล่น

แนวโน้มนี้อาจกลายเป็นความท้าทายสำหรับโมเดลธุรกิจแบบสมัครสมาชิก ซึ่งต้องอาศัยการมีส่วนร่วมของผู้ใช้อย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาคุณค่าในระยะยาว หากผู้ใช้เล่นเกมน้อยลงและมีปฏิสัมพันธ์กับ เกม จำนวนน้อยลงเรื่อยๆ มูลค่าที่รับรู้ได้ของบริการเหล่านี้อาจลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งอาจส่งผลต่ออัตราการรักษาฐานผู้ใช้งาน (Retention Rates)

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

ทำความเข้าใจภูมิทัศน์ของวงการเกมที่กำลังเปลี่ยนไป

ผลลัพธ์เหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในวิธีที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับเกม แทนที่จะเป็นการเล่นต่อเนื่องยาวนานหรือการดื่มด่ำไปกับเกมที่มีเนื้อหาขยายกว้าง เกมเมอร์ส่วนใหญ่กลับเลือกที่จะแบ่งเวลาเล่นสั้นๆ และไม่บ่อยนักเข้ามาในกิจวัตรประจำวัน การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และเจ้าของ แพลตฟอร์ม ซึ่งทุกคนต้องพิจารณาว่าจะปรับเปลี่ยนเนื้อหาและบริการอย่างไรเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ที่มีเวลาจำกัด

ในขณะที่วงการเกมยังคงพัฒนาไปพร้อมกับไลฟ์สไตล์ที่เปลี่ยนไป อุตสาหกรรมอาจเห็นการให้ความสำคัญกับเกมที่มอบประสบการณ์ที่มีความหมายในรูปแบบที่สั้นลงมากขึ้น ในทำนองเดียวกัน แพลตฟอร์มเกมและบริการสมัครสมาชิกอาจจำเป็นต้องประเมินวิธีการนำเสนอเนื้อหาใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับพฤติกรรมของผู้ใช้ได้ดียิ่งขึ้น

ผลการศึกษาในไตรมาสที่ 4 ปี 2024 นี้นำเสนอมุมมองที่ทันต่อเหตุการณ์เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของการมีส่วนร่วมในเกมบนแพลตฟอร์ม PC และคอนโซล โดยให้ข้อมูลเชิงลึกที่อาจส่งผลต่อกลยุทธ์การพัฒนาและการจัดจำหน่ายในอนาคตทั่วทั้งระบบนิเวศของเกม รวมถึงกลุ่มตลาดที่กำลังเติบโตอย่าง เกมมือถือ (Mobile) และเกมบนเว็บ 3.0

ที่มา: MIDiA Research

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Donkey Kong Inspired Amiibo Display Stand - 3D Printed - Etsy
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รวมสินค้า Donkey Kong น่าสะสม ฉลองครบรอบ 45 ปี

ฉลองครบรอบ 45 ปี Donkey Kong ด้วยสินค้าที่น่าสนใจ ตั้งแต่ amiibo ไปจนถึงชุด LEGO ที่แฟนตัวจริงไม่ควรพลาด

รายงาน
Tricks, Treats, and Feats: Getting Mid-Evil in in Fable II – VIRTUAL BASTION
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เจาะลึกระบบ real-estate system ใน Fable 2

Fable 2 ให้ผู้เล่นสร้างกรรมชั่วผ่านการผูกขาดตลาดอสังหาริมทรัพย์ ซึ่งเป็นระบบที่มีความซับซ้อนทางศีลธรรมที่ยังไม่มีเกม RPG ไหนทำได้เทียบเท่าในรอบเกือบ 20 ปี

รายงาน
The Abstract and Quiet Horror of 'Fallout: New Vegas' - Bloody Disgusting
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Obsidian พัฒนาเกม Fallout ใหม่ พร้อมยกเลิกภาคต่อของ Avowed

Xbox มอบหมายให้ Obsidian พัฒนาเกม Fallout ภาคใหม่ภายใต้การนำของ Josh Sawyer ส่งผลให้โครงการภาคต่อของ Avowed และโปรเจกต์อื่นๆ ถูกยกเลิก

รายงาน
Xbox 'reset': How will Microsoft's studio layoffs impact gaming? | The Star
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Microsoft อาจไม่ขาย Xbox ทั้งหมด แต่มีความเป็นไปได้ที่จะแยกขายบางส่วน

นักวิเคราะห์มองว่าการขายแบรนด์ Xbox ทั้งหมดทำได้ยาก แต่ Microsoft อาจเลือกทยอยขายสตูดิโอเกมแยกเป็นส่วนๆ แทน

รายงาน
Gaming console price guide 2024 | Back Market
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายงานเผย: Physical Games มักมีราคาถูกกว่าเมื่อซื้อจากร้านค้าปลีก

ผลวิเคราะห์ราคา 16 เกม PS5 ยืนยันว่าราคาหน้าร้านถูกกว่า PlayStation Store เสมอ ในขณะที่ Sony เตรียมยุติการผลิตแผ่นเกมในเดือนมกราคม 2028

รายงาน
The Elder Scrolls 6 'official' title leaves fans divided
13 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Xbox ปลดพนักงานกระทบ Elder Scrolls 6 หลัง Bethesda เสียบุคลากรสำคัญ

การเลิกจ้างพนักงาน Bethesda กว่า 50 คนในรอบล่าสุดของ Xbox ส่งผลกระทบต่อทีมงานระดับอาวุโส และอาจทำให้การพัฒนา Elder Scrolls 6 ต้องล่าช้าออกไป

รายงาน