ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% ของนักเล่นเกม PC เล่นเกมน้อยกว่า 5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

ผลวิจัย Q4’24 จาก MIDiA Research เผยว่าเกมเมอร์ PC และคอนโซลส่วนใหญ่ใช้เวลาเล่นเกมต่ำกว่า 5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ส่งผลต่ออัตราการเล่นจบและยอดใช้บริการสมาชิก

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
40% ของเกมเมอร์ PC เล่นเกมไม่ถึง 5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์
โฆษณา

ผลการศึกษาใหม่ในช่วงไตรมาสที่ 4 ของปี 2024 ได้ชี้ให้เห็นถึงแนวโน้มที่น่าสนใจเกี่ยวกับระยะเวลาที่เกมเมอร์ PC และคอนโซลใช้ในการเล่นเกมต่อสัปดาห์ แม้ว่าค่าเฉลี่ยเวลาการเล่นต่อสัปดาห์จะอยู่ที่ 10 ชั่วโมงสำหรับเกมเมอร์คอนโซล และ 9.7 ชั่วโมงสำหรับเกมเมอร์ PC แต่ข้อมูลกลับเผยให้เห็นว่าค่าเฉลี่ยเหล่านี้ไม่ได้สะท้อนถึงพฤติกรรมของเกมเมอร์ทั้งหมด โดยเกมเมอร์ PC และคอนโซลถึงสองในสามใช้เวลาเล่นเกมน้อยกว่า 10 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

40% ของเกมเมอร์ PC เล่นเกมไม่ถึง 5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

ในกลุ่มนี้ มีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยที่ใช้เวลาเล่นเกมบ่อยน้อยกว่านั้นอีก ผลวิจัยแสดงให้เห็นว่า 36 เปอร์เซ็นต์ของเกมเมอร์คอนโซล และ 40 เปอร์เซ็นต์ของเกมเมอร์ PC ใช้เวลาเล่นเกมต่อสัปดาห์น้อยกว่า 5 ชั่วโมง รูปแบบนี้บ่งชี้ว่าสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก การเล่นเกม ยังคงเป็นกิจกรรมที่มีข้อจำกัด ซึ่งมักถูกจำกัดด้วยเวลาหรือภาระหน้าที่อื่นๆ

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

ข้อจำกัดด้านเวลาส่งผลต่ออัตราการเล่นเกมจนจบ

ระยะเวลาการเล่นต่อสัปดาห์ที่จำกัดส่งผลกระทบมากกว่าแค่สถิติการใช้งานทั่วไป ผู้เล่นจำนวนมากไม่ได้เล่นเกมที่เริ่มไว้จนจบ โดยบางคนไม่เคยไปถึงบทสรุปหรือเห็นฉากจบของเกมเลย แนวโน้มนี้เห็นได้ชัดโดยเฉพาะกับเกมฟอร์มยักษ์ เช่น เกมแนวสวมบทบาท (RPGs) หรือเกมที่พัฒนาภายใต้โมเดลเกมในฐานะบริการ (Games-as-a-Service หรือ GAAS) เกมประเภทนี้มักต้องการเวลาในการเล่นแต่ละครั้งนานหรือต้องใช้ความผูกพันกับตัวเกมในระยะยาว ซึ่งอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ใช้ที่มีเวลาจำกัด

ข้อจำกัดด้านเวลาเชื่อมโยงโดยตรงกับการที่ผู้เล่นไม่สามารถเล่นเกมจนจบได้ เนื่องจากผู้ใช้จำนวนมากไม่สามารถจัดสรรเวลาที่จำเป็นเพื่อสร้างความคืบหน้าในเกมประเภทนี้ได้อย่างต่อเนื่อง ปัญหาไม่ได้อยู่ที่ความสนใจที่ลดลง แต่อยู่ที่ข้อจำกัดในการจัดสรรเวลาเพื่อเล่นเกมอย่างสม่ำเสมอ

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

บริการสมัครสมาชิกมีอัตราการใช้งานที่จำกัด

ผลการศึกษายังกล่าวถึงผลกระทบของพฤติกรรมการเล่นเหล่านี้ที่มีต่อบริการสมัครสมาชิกเกม (Subscription Services) แม้ว่าจะมีความคุ้มค่าจากการเข้าถึงคลังเกมขนาดใหญ่ แต่สมาชิกจำนวนมากก็ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากบริการเหล่านี้อย่างเต็มที่ การใช้งานน้อยนี้เชื่อมโยงกับข้อจำกัดด้านเวลาแบบเดียวกับที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเล่นเกมจนจบได้ แม้จะมีการสมัครสมาชิกไว้ แต่เกมที่รวมอยู่ในบริการมักถูกปล่อยทิ้งไว้โดยไม่ได้เล่น

แนวโน้มนี้อาจกลายเป็นความท้าทายสำหรับโมเดลธุรกิจแบบสมัครสมาชิก ซึ่งต้องอาศัยการมีส่วนร่วมของผู้ใช้อย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาคุณค่าในระยะยาว หากผู้ใช้เล่นเกมน้อยลงและมีปฏิสัมพันธ์กับ เกม จำนวนน้อยลงเรื่อยๆ มูลค่าที่รับรู้ได้ของบริการเหล่านี้อาจลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งอาจส่งผลต่ออัตราการรักษาฐานผู้ใช้งาน (Retention Rates)

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

ทำความเข้าใจภูมิทัศน์ของวงการเกมที่กำลังเปลี่ยนไป

ผลลัพธ์เหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในวิธีที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับเกม แทนที่จะเป็นการเล่นต่อเนื่องยาวนานหรือการดื่มด่ำไปกับเกมที่มีเนื้อหาขยายกว้าง เกมเมอร์ส่วนใหญ่กลับเลือกที่จะแบ่งเวลาเล่นสั้นๆ และไม่บ่อยนักเข้ามาในกิจวัตรประจำวัน การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และเจ้าของ แพลตฟอร์ม ซึ่งทุกคนต้องพิจารณาว่าจะปรับเปลี่ยนเนื้อหาและบริการอย่างไรเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ที่มีเวลาจำกัด

ในขณะที่วงการเกมยังคงพัฒนาไปพร้อมกับไลฟ์สไตล์ที่เปลี่ยนไป อุตสาหกรรมอาจเห็นการให้ความสำคัญกับเกมที่มอบประสบการณ์ที่มีความหมายในรูปแบบที่สั้นลงมากขึ้น ในทำนองเดียวกัน แพลตฟอร์มเกมและบริการสมัครสมาชิกอาจจำเป็นต้องประเมินวิธีการนำเสนอเนื้อหาใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับพฤติกรรมของผู้ใช้ได้ดียิ่งขึ้น

ผลการศึกษาในไตรมาสที่ 4 ปี 2024 นี้นำเสนอมุมมองที่ทันต่อเหตุการณ์เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของการมีส่วนร่วมในเกมบนแพลตฟอร์ม PC และคอนโซล โดยให้ข้อมูลเชิงลึกที่อาจส่งผลต่อกลยุทธ์การพัฒนาและการจัดจำหน่ายในอนาคตทั่วทั้งระบบนิเวศของเกม รวมถึงกลุ่มตลาดที่กำลังเติบโตอย่าง เกมมือถือ (Mobile) และเกมบนเว็บ 3.0

ที่มา: MIDiA Research

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Gears of War: E-Day: ทำไมผมถึงเลือกเล่นผ่าน Game Pass แทนการจ่าย $70

จากประสบการณ์แฟนพันธุ์แท้ Gears of War ผมเลือกเล่น Gears of War: E-Day ผ่าน Game Pass แทนการซื้อราคา $70 พร้อมวิเคราะห์ประเด็น DDoS และกลุ่มผู้เล่นเป้าหมาย

Schedule I ในปี 2026 ยังน่าเล่นไหม? ไม่เหมาะเล่นคนเดียว แต่ Special Customers ช่วยได้

รีวิว Schedule I ในปี 2026 หลังเล่นกว่า 70 ชม. สนุกเมื่อเล่นกับเพื่อนแต่เหงาหากเล่นคนเดียว พร้อมเจาะลึกอัปเดต Special Customers และสถานะเกมบนคอนโซล

ลือ Resident Evil Code Veronica Remake เตรียมเพิ่มเนื้อหาเสริม Story DLC

Dusk Golem เผย Resident Evil Code Veronica Remake อาจมี Story DLC คล้าย Separate Ways ถือเป็นภาค Remake ลำดับที่ 2 ที่มีเนื้อหาเสริมหลังวางจำหน่าย

โฆษณา