ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

การใช้ AI และ Blockchain สร้างเกม Web3 Riftstorm

Peterson Joe จาก Confiction Labs เผยเบื้องหลังการสร้าง Riftstorm โดยผสานเทคโนโลยี Web3 และ AI เพื่อขับเคลื่อนความบันเทิงรูปแบบใหม่ในวงการเกม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm
โฆษณา

Peterson Joe ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี (CTO) ของ Confiction Labs เป็นผู้นำในการพัฒนาด้านเทคนิคของ Riftstorm และจักรวาล Occultical ในภาพรวม โดย Confiction Labs ได้สร้างสิ่งที่เรียกว่า Collaborative Entertainment ซึ่งเป็นการผสมผสานเทคโนโลยี web3 และ AI เข้าไว้ในโปรเจกต์ต่าง ๆ งานของ Peterson คือการดูแลให้ระบบเทคนิคของ Riftstorm ทำงานได้อย่างราบรื่น พร้อมทั้งผลักดันการกระจายศูนย์ (decentralization) โดยไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าต้องยุ่งยากกับเรื่องเทคนิคเหล่านี้

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

ภาพหน้าปกของ Confiction Labs บน X (Twitter)

ภูมิหลังและเส้นทางอาชีพ

Peterson เริ่มเขียนโค้ดตั้งแต่อายุ 8 ขวบ เขาใช้เวลา 5 ปีในแวดวงประกันภัยจนไต่เต้าขึ้นไปถึงตำแหน่งผู้จัดการทั่วไป ก่อนจะตัดสินใจลาออกเพื่อกลับเข้าสู่สายงานซอฟต์แวร์ เขาได้ก่อตั้งบริษัทเทคโนโลยีแห่งหนึ่ง ขายกิจการไป และในที่สุดก็ได้มาร่วมงานกับ Confiction Labs ทีมของเขาได้สร้างระบบ Portal และ Proof of Exposure ซึ่งเป็นรากฐานสำคัญให้กับฟีเจอร์ web3 และเครื่องมือในการทำงานร่วมกับชุมชนของ Riftstorm

Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

บทสัมภาษณ์ Peterson Joe ตำแหน่ง CTO ที่ Confiction Labs

บทเรียนสำคัญจากการบริหารสตูดิโอเกม

Peterson กล่าวว่าบัณฑิตจบใหม่มักประสบปัญหาเพราะทฤษฎีในห้องเรียนไม่ได้เตรียมความพร้อมสำหรับการทำงานจริงในสายการผลิต ที่ Confiction Labs เขาต้องรับมือกับความท้าทายด้านบล็อกเชนและ web3 ควบคู่ไปกับปัญหาการพัฒนาเกมทั่วไป ประสบการณ์จากสตูดิโอเกมในอดีตช่วยเขาได้มาก แต่เป้าหมายยังคงเหมือนเดิม นั่นคือผู้เล่นไม่ควรจำเป็นต้องเข้าใจ เทคโนโลยี web3 เพื่อที่จะสนุกกับเกม

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

โลโก้และภาพหลักของ Riftstorm 1

วิวัฒนาการและฟีเจอร์ใหม่ของ Riftstorm

Riftstorm เป็นส่วนหนึ่งของจักรวาล Occultical และอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การทดสอบรอบที่ 3 (playtest) ได้เพิ่มเนื้อเรื่องและการสร้างโลก (world-building) เข้าไปเสริมจากระบบหลักที่เคยทดสอบในรอบก่อนหน้า ผู้เล่นจะได้พบกับเสียงพากย์ วัตถุที่โต้ตอบได้ และคัตซีนที่เชื่อมโยงกับ เนื้อเรื่องในธีมสมาคมลับ

การเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคครั้งใหญ่คือ Dungeon System 2.0 ซึ่งเป็นการผสมผสานพื้นที่ที่ออกแบบด้วยมือเข้ากับการสุ่มแบบ roguelite ทำให้แต่ละรอบการเล่นให้ความรู้สึกที่แตกต่างกัน Peterson กล่าวว่าสิ่งนี้ทำให้เกมมีความลื่นไหลมากขึ้นและดึงดูดให้ผู้เล่นอยู่กับเกมนานขึ้น

Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

Dungeon System 2.0

การรับมือกับความท้าทายของ web3

ส่วนที่ยากที่สุดคือการทำให้ web3 กลายเป็นสิ่งที่มองไม่เห็น Peterson ต้องการให้บล็อกเชนเข้ามาช่วยพัฒนาเกม ไม่ใช่ทำให้เกมซับซ้อนขึ้น ผู้เล่นไม่ควรต้องมานั่งอ่านคู่มือการใช้งานกระเป๋าเงิน (wallet) เพื่อเริ่มเล่นเกม

ทีมงานกำลังสร้าง ConFict Data Layer (CDL) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถส่งเนื้อหาเพื่อนำไปรวมอยู่ในเกมได้ นี่คือรากฐานของ Collaborative Entertainment หรือการพัฒนา IP แบบกระจายศูนย์ที่ชุมชนมีส่วนร่วมโดยตรง ซึ่งเป็นแนวคิดที่ทะเยอทะยาน แต่ก็หมายถึงการต้องสร้างระบบเพื่อคัดกรองผลงานที่ส่งเข้ามาโดยไม่เสียการควบคุมในเชิงสร้างสรรค์

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

โลโก้และภาพหลักของ Riftstorm 2

องค์ประกอบ web3 ใน Riftstorm

Riftstorm ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่ web3 ได้ถูกฝังอยู่ในดีไซน์ตั้งแต่ต้น โดย Portal และ Repository ช่วยให้ผู้ใช้สามารถส่งเนื้อหาที่อาจถูกนำไปใช้ในเกมจริง ซึ่งสิ่งนี้จะส่งผลต่อระบบนิเวศที่ใหญ่ขึ้น โดยที่ IP จะเติบโตผ่านการทำงานร่วมกันของชุมชน

Peterson เปรียบเทียบสิ่งนี้กับ Star Wars หรือ Harry Potter ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่ใช้เวลาหลายทศวรรษกว่าจะเติบโตถึงขนาดปัจจุบัน Riftstorm ตั้งเป้าที่จะเร่งกระบวนการนั้นด้วยการให้ชุมชนเข้ามามีส่วนร่วมในการกำหนดทิศทางของ IP ตั้งแต่เริ่มต้น

Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

Portal สำหรับ Riftstorm

แนะนำ Collaborative Entertainment

การสร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับ Collaborative Entertainment นั้นมีความซับซ้อนในเชิงเทคนิค การสร้างสมดุลระหว่างเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (user-generated content) กับการควบคุมแบบกระจายศูนย์นั้นเป็นเรื่องยาก การเปลี่ยนผ่านสู่ web3 เปิดโอกาสให้ชุมชนเข้ามามีส่วนร่วม แต่ก็ต้องการแพลตฟอร์มที่สามารถคัดกรองเนื้อหาเพื่อให้ได้คุณภาพและความเหมาะสม

บล็อกเชนช่วยให้เกิดความโปร่งใสและติดตามได้ว่าใครเป็นผู้สร้างผลงานชิ้นไหน ซึ่งรับประกันเรื่องเครดิตและความเป็นเจ้าของที่ยุติธรรม ทีมงานกำลังพัฒนาระบบโหวตเพื่อควบคุมเนื้อหาที่ส่งเข้ามาโดยยังคงรักษาทิศทางเชิงสร้างสรรค์ไว้ได้ การรวมบล็อกเชนเข้ากับเฟรมเวิร์กที่เป็น web2 เป็นความท้าทายที่กำลังดำเนินอยู่

What is Collaborative Entertainment

Collaborative Entertainment คืออะไร

AI และบล็อกเชนในการพัฒนาเกม

Peterson สนใจที่จะรวม AI และบล็อกเชนเข้าด้วยกัน AI สามารถช่วยผู้ที่ต้องการมีส่วนร่วมแต่ขาดทักษะเฉพาะทาง เช่น ด้านการออกแบบภาพ ให้สามารถสร้างเนื้อหาได้ ส่วนบล็อกเชนจะทำหน้าที่ติดตามผลงานและให้เครดิต ทั้งสองเทคโนโลยีมีโครงสร้างที่ตรงกันข้ามกัน (AI มีความเป็นศูนย์กลาง ในขณะที่บล็อกเชนเน้นการกระจายศูนย์) แต่เมื่อนำมารวมกันจะเปิดโอกาสใหม่ ๆ ให้กับ Collaborative Entertainment

เส้นทางข้างหน้าของ Confiction Labs

ช่วง 12 เดือนข้างหน้าถือเป็นช่วงเวลาสำคัญของ Confiction Labs หลังจากพัฒนามาหลายปี Riftstorm และโปรเจกต์อื่น ๆ กำลังเข้าสู่ช่วงที่สมบูรณ์ การทดสอบรอบที่ 3 จะแสดงให้เห็นถึงเกมเพลย์ที่ดื่มด่ำและการผสานรวมเนื้อเรื่อง (lore) ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

ทีมงานยังกำลังทำงานเกี่ยวกับสินทรัพย์ดิจิทัลอย่าง XPSR-24 NFTs ซึ่งจะเชื่อมโยงกับระบบนิเวศของเกม Confiction Labs กำลังเดิมพันกับ web3 และ AI เพื่อปรับโฉมวิธีการสร้างเกมและ IP ใหม่ คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่นี่

GAMES.GG บน Google

ชอบข่าวนี้ไหม?

เพิ่ม GAMES.GG เป็นแหล่งที่มาที่ต้องการ แล้ว Google จะแสดงคู่มือและข่าวของเรามากขึ้นเมื่อคุณค้นหา

สัมภาษณ์

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง