AMD FSR Upscaling 4.1.2 เปิดตัวสำหรับนักพัฒนา Xbox Series X|S เมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2026 ผ่าน Microsoft Game Development Kit (GDK) ตัวอย่างใหม่ นักพัฒนาสามารถนำเทคโนโลยีอัปสเกลที่ใช้ Machine Learning ไปใช้ในเกมสำหรับคอนโซลทั้งสองเครื่องได้แล้ว
Microsoft และ AMD ได้ร่วมมือกันเพื่อปรับแต่ง FSR ให้เหมาะสมกับ GPU สถาปัตยกรรม RDNA 2 ของคอนโซล เทคโนโลยีนี้มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงคุณภาพของภาพ พร้อมกับการรักษาสมดุลประสิทธิภาพของ GPU โดยนักพัฒนาสามารถเลือกวิธีการนำไปใช้ในแต่ละเกมได้
การเปิดตัวครั้งนี้มีขึ้นหลังจากการประกาศในเดือนตุลาคมว่า FSR 4.1 จะมาถึงเครื่องเล่นเกมพกพา Xbox Series X|S และ ROG Xbox เครื่องมือสำหรับคอนโซลพร้อมใช้งานแล้ว ในขณะที่การปล่อยสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพาจะเริ่มผ่านการทดสอบแบบพรีวิวแยกต่างหาก
ตัวอย่างจาก Microsoft ยังสาธิตการทำงานร่วมกันระหว่าง Xbox Series X|S และ Windows โดยใช้ FSR SDK ของ AMD
ความหมายของการเปิดตัวครั้งนี้สำหรับผู้เล่น Xbox
การปรับปรุงที่ผู้เล่นจะได้รับนั้นขึ้นอยู่กับนักพัฒนาว่าจะเพิ่มเทคโนโลยีนี้เข้าไปในเกมแต่ละเกมหรือไม่ การเปิดตัว GDK ทำให้การทำงานดังกล่าวเป็นไปได้
นักพัฒนาสามารถใช้เครื่องมือเหล่านี้เพื่อประเมินคุณภาพของภาพควบคู่ไปกับต้นทุนของการอัปสเกล
การรองรับเครื่องเล่นเกมพกพา Xbox เริ่มต้นในรูปแบบพรีวิว
FSR 4.1.2 กำลังจะมาถึงเครื่องเล่นเกมพกพา Xbox โดยเริ่มจาก ROG Xbox Ally X และ X20 การปล่อยนี้ใช้โมเดล INT8 ที่มีประสิทธิภาพสูง
AMD ระบุว่าการพรีวิวสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพาจะอัปเกรดเกม DirectX 12 ที่ใช้ FSR 3.1 หรือใหม่กว่า การรองรับ ROG Xbox Ally จะตามมาในการอัปเดตภายหลัง




