ในช่วงที่ Arc Raiders เปิดตัว Embark Studios ต้องเผชิญกับกระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักเกี่ยวกับการใช้เสียงพากย์ที่สร้างจาก AI ล่าสุด CEO ของสตูดิโอได้ออกมายืนยันแล้วว่ามีการเปลี่ยนเสียงพากย์เหล่านั้นกลับมาเป็นเสียงคนจริงเป็นที่เรียบร้อย โดยให้เหตุผลสั้นๆ ง่ายๆ ว่านักพากย์ที่เป็นมนุษย์นั้นให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า
CEO Patrick Söderlund ได้กล่าวถึงการผลิตเกม Arc Raiders ว่าใช้งบประมาณเพียงประมาณหนึ่งในสี่ของเกมระดับ AAA ทั่วไป พร้อมทั้งชี้แจงถึงการทำงานด้านเสียงพากย์หลังจากที่เกมเปิดตัวไปแล้ว
สิ่งที่ Söderlund กล่าว
"เราได้ทำการอัดเสียงพากย์ใหม่บางส่วนหลังจากเกมเปิดตัว โดยเปลี่ยนมาใช้เสียงจากนักพากย์จริง" Söderlund อธิบาย "มันมีความแตกต่างของคุณภาพอย่างเห็นได้ชัด นักพากย์มืออาชีพที่เป็นมนุษย์ย่อมดีกว่า AI ซึ่งนั่นคือความจริงครับ"
ความคิดเห็นของเขาถือเป็นการเปลี่ยนท่าทีที่ชัดเจนจากช่วงก่อนเปิดตัว เพราะเมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา Stefan Strandberg ซึ่งเป็น CCO ของ Embark Studios ยังคงปกป้องการใช้ AI ของสตูดิโอ โดยระบุว่าเทคโนโลยี Text-to-speech เป็นเครื่องมือที่ช่วย "ขยายขอบเขตของเกมในบางส่วน" และจัดการกับ "งานที่ต้องทำซ้ำๆ" ในสถานการณ์ที่นักพากย์อาจไม่เห็นว่างานนั้นมีความสำคัญมากนัก
คำพูดของ Söderlund หลังการเปิดตัวได้เพิ่มมิติที่สำคัญให้กับจุดยืนเดิม โดยประเด็นสำคัญคือ Embark ไม่เคยตั้งใจจะใช้ AI มาแทนที่นักพากย์อย่างถาวร และการกระทำล่าสุดของ CEO ก็เป็นการตอกย้ำจุดยืนนั้นด้วยการลงมือทำจริง ไม่ใช่แค่คำพูด
วิธีที่ Embark ใช้ AI ในการผลิต
แนวทางการใช้ AI สร้างเสียงพากย์ของสตูดิโอเน้นไปที่การเป็นเครื่องมือในการผลิตและทำ Prototyping มากกว่าจะเป็นทางลัดเพื่อลดต้นทุนในเนื้อหาขั้นสุดท้าย โดย Söderlund ได้อธิบายกระบวนการทำงานไว้ดังนี้:
- นักพากย์จะได้รับค่าตอบแทนสำหรับเวลาที่ใช้ในห้องอัดทั้งหมด
- สำหรับการใช้งานบางประเภท นักพากย์จะได้รับค่าจ้างในการอนุญาตให้ใช้เสียงของตนสำหรับระบบ Text-to-speech ในส่วนของบทพูดที่ "ไม่สำคัญต่ออรรถรสในการเล่น" เช่น เสียงของระบบ Ping
- มีการใช้ AI ภายในสตูดิโอเพื่อทดสอบบทพากย์หลายๆ รูปแบบก่อนที่จะตัดสินใจเข้าห้องอัดจริง
- สตูดิโอสามารถ "ทดสอบบทพากย์ได้ถึง 15 แบบโดยไม่ต้องอัดเสียงจริง" เพื่อดูว่าแบบไหนที่เข้ากับเกมที่สุดก่อนจะเรียกนักพากย์มาทำงาน
"มันเป็นวิธีที่เราใช้ทำงาน ไม่ใช่การมาแทนที่นักพากย์ครับ" Söderlund กล่าว "เราไม่ได้เชื่อในการใช้ AI มาแทนที่มนุษย์ตลอดเวลาเสมอไป"

Arc Raiders ping system UI
ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญต่อผู้เล่น
สำหรับใครที่ติดตามประเด็นเรื่องเสียงพากย์ AI ในวงการเกม การปรับเปลี่ยนแนวทางของ Embark หลังจากเกมเปิดตัวถือเป็นสิ่งที่น่าสนใจ เพราะสตูดิโอไม่ได้ดึงดันหรือนิ่งเฉย แต่ยอมรับถึงช่องว่างของคุณภาพและลงมือแก้ไข
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามในการถกเถียงเรื่องนี้คือ เส้นแบ่งระหว่าง "AI ในฐานะเครื่องมือผลิต" กับ "AI ในฐานะผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป" คือจุดที่เกิดความขัดแย้งมากที่สุด ซึ่งโมเดลของ Embark ตามที่ Söderlund อธิบายไว้ คือการจำกัดให้ AI อยู่แค่ในขั้นตอนการทำ Prototyping และใช้การแสดงของมนุษย์จริงในตัวเกมเวอร์ชันสมบูรณ์ในทุกจุดที่ต้องการอรรถรส
ปัจจุบันสตูดิโอยังคงอัปเดต Arc Raiders อย่างต่อเนื่อง โดยอัปเดต Shrouded Sky ที่ผ่านมาได้เพิ่มศัตรูและระบบสภาพอากาศใหม่ๆ เข้ามา และ Embark ก็ได้ตอบสนองต่อฟีดแบ็กของผู้เล่นในหลายๆ ด้าน รวมถึงปัญหาความปลอดภัยของการเชื่อมต่อ Discord ที่ถูกแก้ไขหลังจากพบว่ามีการจัดเก็บข้อความส่วนตัวของผู้ใช้ไว้ในเครื่อง
อย่าลืมติดตามเนื้อหาเพิ่มเติม:
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Arc Raiders ใช้เสียงพากย์จาก AI ในช่วงเปิดตัวหรือไม่?
ใช่ Embark Studios ใช้ระบบ Text-to-speech ของ AI สำหรับบทพูดบางส่วน โดยเฉพาะเสียงที่ไม่สำคัญต่ออรรถรสในการเล่น เช่น ระบบ Ping ซึ่ง CCO ของสตูดิโออธิบายว่าเป็นเครื่องมือช่วยขยายขอบเขตของเกมในส่วนที่นักพากย์อาจไม่เห็นว่างานนั้นมีความสำคัญมากนัก
Embark Studios ได้เปลี่ยนเสียงพากย์ AI ทั้งหมดใน Arc Raiders แล้วหรือยัง?
ยังไม่ทั้งหมด CEO Patrick Söderlund ยืนยันว่ามีการอัดเสียงใหม่ด้วยนักพากย์จริงบางส่วนหลังจากเปิดตัว โดยอ้างถึงความแตกต่างของคุณภาพที่ชัดเจน อย่างไรก็ตาม สตูดิโอยังคงใช้ AI Text-to-speech สำหรับเสียงประกอบบางส่วนที่ไม่สำคัญ โดยได้รับความยินยอมจากนักพากย์และมีการจ่ายค่าตอบแทนสำหรับการอนุญาตใช้เสียง
นักพากย์ของ Arc Raiders ได้รับค่าตอบแทนสำหรับเสียงที่สร้างโดย AI หรือไม่?
ได้รับครับ นักพากย์จะได้รับค่าตอบแทนสำหรับเวลาที่ใช้ในห้องอัดทั้งหมด และสำหรับบทพูดที่สร้างผ่านระบบ Text-to-speech โดยใช้เสียงของพวกเขา พวกเขาจะได้รับค่าตอบแทนเพิ่มเติมสำหรับการอนุมัติการใช้เสียงด้วย








