ในช่วงที่ Arc Raiders เปิดตัว Embark Studios ต้องเผชิญกับกระแสวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการใช้เสียงพากย์ที่สร้างจาก AI มาโดยตลอด ล่าสุด CEO ของสตูดิโอได้ออกมายืนยันแล้วว่ามีการเปลี่ยนบทพากย์บางส่วนกลับมาใช้เสียงนักพากย์ที่เป็นคนจริงแทน โดยให้เหตุผลสั้นๆ ง่ายๆ ว่า นักพากย์ที่เป็นมนุษย์นั้นให้คุณภาพที่ดีกว่าอย่างเห็นได้ชัด
CEO Patrick Söderlund ได้กล่าวถึงการผลิตเกม Arc Raiders ว่าใช้งบประมาณเพียงประมาณหนึ่งในสี่ของเกมระดับ AAA ทั่วไป พร้อมทั้งชี้แจงถึงการทำงานด้านเสียงพากย์หลังจากที่เกมเปิดตัวไปแล้ว
สิ่งที่ Söderlund กล่าว
"เราได้ทำการอัดเสียงใหม่ในบางส่วนหลังจากเกมเปิดตัวไปแล้ว โดยเปลี่ยนมาใช้เสียงจากคนจริงๆ" Söderlund อธิบาย "มันมีความแตกต่างในเรื่องของคุณภาพครับ นักพากย์มืออาชีพที่เป็นคนจริงๆ นั้นดีกว่า AI ซึ่งมันก็เป็นเรื่องจริงตามนั้นครับ"
ความคิดเห็นของเขาถือเป็นการเปลี่ยนท่าทีที่ชัดเจนจากคำแถลงก่อนเกมเปิดตัว ย้อนกลับไปเมื่อเดือนตุลาคม Stefan Strandberg ตำแหน่ง CCO ของ Embark Studios เคยออกมาปกป้องการใช้ AI ของสตูดิโอ โดยระบุว่าเทคโนโลยี Text-to-Speech (การแปลงข้อความเป็นเสียงพูด) เป็นเครื่องมือที่ช่วย "ขยายขอบเขตของเกมในบางจุด" และจัดการกับ "งานที่ต้องทำซ้ำๆ" ในสถานการณ์ที่นักพากย์อาจไม่เห็นว่างานเหล่านั้นมีความสำคัญมากนัก
คำพูดของ Söderlund หลังการเปิดตัวช่วยเพิ่มมิติที่สำคัญให้กับจุดยืนก่อนหน้านี้ ประเด็นสำคัญคือ Embark ไม่เคยตั้งใจจะใช้ AI มาแทนที่คนอย่างถาวร และความคิดเห็นล่าสุดของ CEO ก็เป็นการตอกย้ำจุดยืนนั้นด้วยการลงมือทำจริง ไม่ใช่แค่คำพูด
วิธีที่ Embark ใช้ AI ในการผลิต
แนวทางของสตูดิโอในการใช้ AI สร้างเสียงพากย์นั้น เน้นไปที่การเป็นเครื่องมือช่วยในการผลิตและทำ Prototype (ต้นแบบ) ไม่ใช่ทางลัดเพื่อลดต้นทุนสำหรับเนื้อหาหลัก โดย Söderlund ได้อธิบายกระบวนการทำงานไว้ดังนี้:
- นักพากย์จะได้รับค่าตอบแทนสำหรับเวลาที่ใช้ในห้องอัดทั้งหมด
- สำหรับการใช้งานบางประเภท นักพากย์จะได้รับค่าจ้างในการอนุญาตให้ใช้เสียงของตนสำหรับ Text-to-Speech ในส่วนที่ไม่สำคัญต่ออรรถรสในการเล่น (Immersion) เช่น เสียงของระบบ Ping
- มีการใช้ AI ภายในสตูดิโอเพื่อทดสอบบทพากย์หลากหลายรูปแบบก่อนที่จะตัดสินใจเข้าห้องอัดจริง
- สตูดิโอสามารถ "ทดสอบบทพากย์ได้ถึง 15 แบบโดยไม่ต้องอัดเสียงจริง" เพื่อดูว่าแบบไหนที่ใช้งานได้ดีที่สุดก่อนจะเชิญนักพากย์มาทำงาน
"มันเป็นวิธีที่เราใช้ทำงาน ไม่ใช่การแทนที่นักพากย์ครับ" Söderlund กล่าว "เราไม่ได้เชื่อในการนำ AI มาแทนที่มนุษย์ตลอดเวลาหรอกครับ"

UI ระบบ Ping ในเกม Arc Raiders
ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญต่อผู้เล่น
สำหรับใครที่ติดตามประเด็นถกเถียงเรื่อง AI ในวงการเกม การปรับเปลี่ยนแนวทางของ Embark หลังจากเกมเปิดตัวถือเป็นสิ่งที่น่าสนใจ สตูดิโอไม่ได้ดึงดันหรือนิ่งเฉย แต่ยอมรับถึงช่องว่างด้านคุณภาพและลงมือแก้ไข
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามในการถกเถียงเหล่านี้คือ เส้นแบ่งระหว่าง "AI ในฐานะเครื่องมือการผลิต" กับ "AI ในฐานะผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป" คือจุดที่เกิดความขัดแย้งมากที่สุด โมเดลของ Embark ตามที่ Söderlund อธิบายไว้ คือการเก็บ AI ไว้ในขั้นตอนการทำ Prototype และผลักดันให้การแสดงของมนุษย์เข้ามาอยู่ในตัวเกมเวอร์ชันจริงในทุกจุดที่ส่งผลต่ออรรถรสในการเล่น
ปัจจุบันสตูดิโอยังคงอัปเดต Arc Raiders อย่างต่อเนื่อง โดยการอัปเดต Shrouded Sky ที่ผ่านมาได้เพิ่มศัตรูใหม่และระบบสภาพอากาศเข้ามา และ Embark ก็ได้ตอบรับฟีดแบ็กจากผู้เล่นในหลายๆ ด้าน รวมถึงประเด็นความปลอดภัยในการเชื่อมต่อ Discord ที่ถูกแก้ไขหลังจากพบว่ามีการเก็บข้อความส่วนตัวของผู้ใช้ไว้ในเครื่อง
อย่าลืมติดตามเพิ่มเติม:
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Arc Raiders ใช้เสียงพากย์จาก AI ในช่วงเปิดตัวหรือไม่?
ใช่ Embark Studios ใช้ AI Text-to-speech สำหรับเสียงพากย์บางส่วน โดยเฉพาะเสียงที่ไม่สำคัญต่ออรรถรสในการเล่นมากนัก เช่น ระบบ Ping ซึ่ง CCO ของสตูดิโออธิบายว่าเป็นเครื่องมือช่วยขยายขอบเขตของเกมในจุดที่งานพากย์ซ้ำๆ อาจไม่ถือเป็นงานที่มีคุณค่าสำหรับนักพากย์
Embark Studios ได้เปลี่ยนเสียงพากย์ AI ทั้งหมดใน Arc Raiders แล้วหรือยัง?
ยังไม่ทั้งหมด CEO Patrick Söderlund ยืนยันว่ามีการอัดเสียงใหม่ด้วยนักพากย์คนจริงในบางส่วนหลังจากเกมเปิดตัว โดยอ้างถึงความแตกต่างด้านคุณภาพที่ชัดเจน อย่างไรก็ตาม สตูดิโอยังคงใช้ AI Text-to-speech สำหรับเสียงบางประเภทที่ไม่จำเป็น โดยได้รับความยินยอมจากนักพากย์และมีการจ่ายค่าตอบแทนสำหรับการอนุญาตใช้เสียง
นักพากย์ของ Arc Raiders ได้รับค่าตอบแทนสำหรับเสียงที่สร้างโดย AI หรือไม่?
ได้รับครับ นักพากย์จะได้รับค่าตอบแทนสำหรับเวลาที่ใช้ในห้องอัดทั้งหมด และสำหรับบทพากย์ที่สร้างผ่าน AI โดยใช้เสียงของพวกเขา พวกเขาจะได้รับค่าตอบแทนเพิ่มเติมสำหรับการอนุมัติให้ใช้สิทธิ์ในเสียงนั้นๆ








