Clint Hocking ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์มากประสบการณ์ ผู้อยู่เบื้องหลังเกมอย่าง Far Cry 2 และ Assassin's Creed: Codename Hexe ได้ประกาศเปิดตัวสตูดิโออินดี้ใหม่ชื่อ Build Machine Games เพียงสองเดือนหลังจากที่เขาออกจาก Ubisoft
Hocking ได้เปิดเผยข่าวนี้เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมาผ่านโพสต์บน LinkedIn โดยบรรยายถึงความทะเยอทะยานของสตูดิโอด้วยถ้อยคำที่กล้าหาญตามสไตล์ของเขา “เรามีความคล่องตัวและรวดเร็ว แต่ก็กล้าหาญและทะเยอทะยาน” เขากล่าว “เรามุ่งมั่นที่จะขยายขอบเขตการแสดงออกและพลังของสื่อด้วยเกมที่เต็มไปด้วยอารมณ์ ความเกี่ยวข้องทางสังคม ที่ท้าทายมุมมอง ความคิดที่ยึดติด และความเห็นอกเห็นใจของผู้เล่น เช่นเดียวกับเหตุผลและปฏิกิริยาของพวกเขา”
จาก AAA ของ Ubisoft สู่ผืนผ้าใบที่ว่างเปล่า
การออกจาก Ubisoft ของ Hocking ในช่วงต้นปีนี้เป็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลง ไม่นานหลังจากนั้น Benoit Richer ผู้อำนวยการเกม Assassin's Creed Hexe ก็ได้ลาออกเช่นกัน ทำให้ Jean Guesdon หัวหน้าฝ่ายเนื้อหาของซีรีส์ เข้ามารับตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ นี่คือผู้นำฝ่ายสร้างสรรค์ระดับสูงสองคนของเกมที่จากไปภายในเวลาไม่กี่สัปดาห์ และ Hexe ก็ยังไม่ได้เปิดเผยอะไรมากไปกว่าตัวอย่างทีเซอร์ที่เน้นบรรยากาศในป่าทึบยุคการล่าแม่มด
สำหรับผู้เล่นที่ติดตามการพัฒนาของ Hexe การเปลี่ยนแปลงผู้นำที่เกิดขึ้นติดๆ กันนี้เป็นสิ่งที่ควรให้ความสนใจ Guesdon ได้อธิบายโครงการนี้ว่าเป็น "ประสบการณ์ Assassin's Creed ที่ไม่เหมือนใคร มืดมนกว่า และขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่อง ซึ่งตั้งอยู่ในช่วงเวลาสำคัญของประวัติศาสตร์" ซึ่งเป็นข้อมูลสาธารณะที่ Ubisoft ได้เปิดเผยมากที่สุด ทิศทางของเกมดูเหมือนจะยังคงเดิม แต่ผู้ที่สร้างสรรค์มันขึ้นมาตั้งแต่ต้นก็ไม่อยู่แล้ว
ปัจจุบัน Build Machine Games มีตำแหน่งงานว่างสองตำแหน่งที่ประกาศบนเว็บไซต์: ตำแหน่งโปรแกรมเมอร์หนึ่งตำแหน่ง และตำแหน่งศิลปินหนึ่งตำแหน่ง ทั้งสองตำแหน่งนี้มุ่งเป้าไปที่นักพัฒนาที่มีประสบการณ์ซึ่งคุ้นเคยกับโครงสร้างองค์กรที่เรียบง่ายและเน้นการลงมือปฏิบัติจริง
ทำไมประวัติผลงานของ Hocking จึงมีความสำคัญ
ประเด็นคือ วลี "เกมที่เต็มไปด้วยอารมณ์ ความเกี่ยวข้องทางสังคม" อาจฟังดูเหมือนคำพูดทางการตลาด จนกว่าคุณจะพิจารณาถึงผลงานที่ Hocking ได้สร้างสรรค์ออกมาจริงๆ Far Cry 2 ยังคงเป็นหนึ่งในเกมโอเพนเวิลด์ที่สร้างความอึดอัดใจได้อย่างแท้จริง เป็นเกมที่ลงโทษผู้เล่นสำหรับการกระทำที่เกมยิงอื่นๆ กลับให้รางวัล Splinter Cell: Chaos Theory ซึ่งเขาเป็นผู้อำนวยการสร้าง ก็ยังคงถูกยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมลอบเร้นที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของแนวเกม แม้แต่ Watch Dogs Legion ที่แม้จะมีการดำเนินเรื่องที่ไม่สม่ำเสมอ ก็ยังผลักดันกลไก "เล่นเป็นใครก็ได้" สไตล์ immersive sim เข้าสู่แฟรนไชส์ที่สามารถดำเนินไปตามแนวทางเดิมๆ ได้อย่างง่ายดาย
ระหว่างการทำงานสองช่วงที่ Ubisoft Hocking เคยทำงานที่ LucasArts, Valve และ Amazon Game Studios แม้ว่าโครงการเหล่านั้นจะไม่มีเกมใดได้ออกวางจำหน่ายก็ตาม Build Machine Games ถือเป็นครั้งแรกที่เขาจะได้มีอำนาจสร้างสรรค์เต็มที่ในโครงการตั้งแต่เริ่มต้น
นี่หมายความว่าอย่างไรสำหรับผู้เล่นที่จับตาดู Hexe
สำหรับแฟนๆ เกม แอ็คชั่นผจญภัย ที่ติดตามความคืบหน้าของ Assassin's Creed การเปลี่ยนแปลงผู้นำใน Hexe เป็นข้อกังวลที่เร่งด่วนกว่า Guesdon เป็นผู้คร่ำหวอดในวงการที่มีรากฐานอันแข็งแกร่งใน AC ดังนั้นโครงการจึงไม่ไร้ทิศทาง แต่ลายนิ้วมือสร้างสรรค์อันเป็นเอกลักษณ์ของ Hocking ที่ทำให้ Hexe ฟังดูเหมือนจะพยายามทำสิ่งใหม่ๆ ภายในซีรีส์นั้น ไม่ได้ผูกติดอยู่กับโครงการนี้อีกต่อไปแล้ว
Build Machine Games ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น มีโครงการที่ยังไม่ได้ประกาศและมีเพียงสองตำแหน่งงานที่เปิดรับ แต่เมื่อพิจารณาจากประวัติของ Hocking ในการสร้างเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่ต่อต้านการจำแนกประเภทได้ง่ายๆ อะไรก็ตามที่ออกมาจากสตูดินี้จะคุ้มค่าแก่การติดตาม ตรวจสอบ คอลเลกชันคู่มือ Assassin's Creed: Codename Hexe ของเราสำหรับทุกสิ่งที่ทราบเกี่ยวกับเกมในขณะที่ยังคงพัฒนาภายใต้การนำทีมสร้างสรรค์ใหม่







