"The Quiet Things เป็นเกมที่มีความส่วนตัวอย่างลึกซึ้งสำหรับฉัน มันคือเรื่องราวของฉัน มันเกี่ยวกับความบอบช้ำทางจิตใจ การล่วงละเมิด การเอาชีวิตรอด และการให้เสียงแก่ผู้รอดชีวิต ดังนั้น การต้องมาเผชิญหน้ากับเรื่องนั้นอีกครั้งในตอนนี้จึงเป็นเรื่องที่เจ็บปวดอย่างยิ่ง"
นั่นคือคำกล่าวของ Alyx Jones ผู้ก่อตั้ง Silver Script Games ที่เขียนลงบน LinkedIn หลังจากทราบว่าตัวอย่างเกมของเธอถูกถอดออกจาก BAFTA Game Awards ในคืนก่อนที่งานจะออกอากาศ เหตุผลที่ให้มาคืออะไร? ไม่พอเวลาในการตั้งคำเตือนเนื้อหาที่เหมาะสมสำหรับผู้ชม
เกิดอะไรขึ้นในคืนก่อนงาน
The Quiet Things เป็นเกมเล่าเรื่องอัตชีวประวัติที่กำลังจะเปิดตัว ซึ่งสร้างขึ้นจากประสบการณ์ส่วนตัวของ Jones กับการถูกล่วงละเมิดในวัยเด็ก ความบอบช้ำทางจิตใจ และการต่อสู้กับปัญหาสุขภาพจิต เกมนี้ได้รับเลือกให้มีสล็อตตัวอย่างในงาน BAFTA Game Awards ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับ นักพัฒนาอินดี้ทุกคน
จากนั้นก็มีโทรศัพท์เข้ามา
ตามโพสต์ของ Jones บน LinkedIn BAFTA ได้ติดต่อเธอในเย็นวันก่อนพิธีมอบรางวัลเพื่อแจ้งว่าตัวอย่างเกมจะถูกตัดออก เหตุผลที่ระบุคือ: ผู้จัดงานไม่สามารถแจ้งคำเตือนที่เหมาะสมเกี่ยวกับเนื้อหาที่อาจเป็น "trigger" ให้กับผู้ชมสดได้ทันเวลา Jones กล่าวว่าเธอเสนอที่จะแก้ไขตัวอย่างเพิ่มเติมเพื่อจัดการกับข้อกังวลเหล่านั้น แต่เธอกล่าวว่าเธอไม่ได้รับการตอบสนอง
อันตราย
คำบอกเล่าของ Jones อ้างอิงจากโพสต์ LinkedIn ของเธอเอง BAFTA ได้ให้แถลงการณ์แยกต่างหากพร้อมกับการอธิบายการตัดสินใจของตนเอง
จุดยืนอย่างเป็นทางการของ BAFTA
หลังจากเรื่องราวได้รับความสนใจ BAFTA ได้ตอบกลับด้วยแถลงการณ์ถึง Kotaku องค์กรดังกล่าวอธิบายการตัดสินใจนี้ว่าเป็นการ "ตัดสินใจด้านการปฏิบัติตามข้อกำหนด" โดยระบุว่าไม่สามารถแจ้งเตือนแขกเกี่ยวกับเนื้อหาที่ "อาจเป็น trigger สำหรับบางคน" ได้อย่างเพียงพอ
"เราสนับสนุนเกมที่นำเสนอประเด็นที่ยากลำบากอย่างเต็มที่" BAFTA กล่าว "และการตัดสินใจของเราเกี่ยวข้องกับงานของเราเท่านั้น และให้ความสำคัญกับความเป็นอยู่ที่ดีของแขกทุกคนเป็นอันดับแรก"
ความตึงเครียดหลักอยู่ที่ช่องว่างระหว่างจุดยืนทั้งสองนี้ BAFTA กล่าวว่าพวกเขาสนับสนุนเกมที่นำเสนอประเด็นที่ยากลำบาก ในขณะที่ Jones กล่าวว่าการสนับสนุนนั้นไม่ได้รวมถึงการอนุญาตให้เกมของเธอปรากฏในงาน และความพยายามของเธอที่จะหาทางประนีประนอมที่สามารถทำงานได้นั้นถูกปัดตกไป
รูปแบบที่ Jones กำลังอธิบาย
สิ่งที่ทำให้เรื่องนี้เป็นมากกว่าข้อพิพาทด้านตารางเวลาเพียงครั้งเดียวคือสิ่งที่ Jones กล่าวถึงเกี่ยวกับเรื่องนี้ เธออธิบายถึงประสบการณ์ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ที่ประตูถูกปิดลงเนื่องจากเนื้อหาของเธอทำให้ผู้คนรู้สึกไม่สบายใจ เธอกล่าวว่าเธอเคยเงียบเพื่อรักษาความสัมพันธ์ทางอาชีพและหลีกเลี่ยงการเผาผลาญสะพาน
ครั้งนี้ เธอจะไม่เงียบ
"ศิลปะควรทำให้ผู้คนรู้สึกอะไรบางอย่าง" เธอเขียน ความย้อนแย้งที่เธอชี้ให้เห็นนั้นยากที่จะมองข้าม: เกมที่เกี่ยวกับผู้คนที่ถูกทำให้เงียบและถูกปิดกั้น กลับถูกถอดออกจากแพลตฟอร์มหลัก โดยที่นักพัฒนาไม่มีช่องทางที่แท้จริงในการต่อต้าน The Quiet Things ยังไม่ได้รับวันวางจำหน่าย แต่ตัวอย่างที่ BAFTA ปฏิเสธที่จะแสดง ตอนนี้สามารถเข้าถึงได้แบบสาธารณะและได้เผยแพร่อย่างกว้างขวางตั้งแต่ Jones เปิดเผยเรื่องราวของเธอ คุณสามารถตรวจสอบ ข่าวเกมล่าสุด สำหรับความครอบคลุมเพิ่มเติมในขณะที่เรื่องนี้ดำเนินต่อไป
อะไรจะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับเกม
ไม่มีข้อบ่งชี้ว่า Jones จะถอยห่างจากโครงการนี้ หากมีอะไรเกิดขึ้น ความสนใจที่สถานการณ์นี้สร้างขึ้นจะทำให้ The Quiet Things เป็นที่รู้จักต่อผู้ชมที่อาจไม่เคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน นั่นเป็นเพียงการปลอบใจเล็กน้อยเมื่อพิจารณาจากสถานการณ์ แต่ก็เป็นผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจริง
BAFTA ยังไม่ได้ระบุว่ามีแผนที่จะทบทวนวิธีการจัดการกับเนื้อหาที่ละเอียดอ่อนจากนักพัฒนาอินดี้ในงานครั้งต่อไปหรือไม่ คำถามที่น่าจับตามองคือว่าเหตุการณ์นี้จะกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างในวิธีที่องค์กรรางวัลคัดกรองและสนับสนุนเกมที่สร้างขึ้นจากเรื่องราวส่วนตัวที่ยากลำบากหรือไม่ หรือจะยังคงเป็นเพียงเรื่องราวของรอบเดียว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมอินดี้ที่ผลักดันขอบเขต ลองดู รีวิวล่าสุด บนเว็บไซต์ของเรา







