"ผมจะบอกว่าทุกสิ่งทุกอย่างในการสร้างเกมนี้เป็นความท้าทาย" ผู้กำกับ Beast of ReincarnationKota Furushima กล่าวกับ GameSpot "มันเป็นสิ่งใหม่ เราพยายามอย่างเต็มที่มาตลอด"
คำพูดนั้นบอกอะไรมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ Game Freak กำลังพยายามทำ สตูดิโอที่รู้จักกันดีที่สุดจากการสร้าง Pokémon มานานสามทศวรรษ กำลังก้าวออกจากพื้นที่ที่คุ้นเคยอย่างมากกับ Beast of Reincarnation ซึ่งเป็นเกมแอ็คชั่น RPG ที่ตั้งอยู่ในประเทศญี่ปุ่นที่ถูกทำลายและปกคลุมไปด้วยพืชพรรณอีกสองพันปีข้างหน้า วันที่วางจำหน่ายได้รับการยืนยันแล้ว: 4 สิงหาคม 2026
ญี่ปุ่นหลังวันสิ้นโลกที่ไม่เหมือนกับที่ Game Freak เคยสร้างมา
ฉากหลังคือปี 4026 โรคระบาดปรสิต ซึ่งอธิบายว่าเป็นพืชที่เติบโตมากเกินไปและแพร่กระจายไปทั่วซากปรักหักพังของอารยธรรมมนุษย์ ได้กวาดล้างมนุษยชาติส่วนใหญ่ ประชากรที่เหลืออยู่ อาศัยอยู่ในอาณานิคมที่แยกจากกัน ในขณะที่ Golems ซึ่งเป็นหุ่นยนต์ที่เก็บวิญญาณมนุษย์ที่เสื่อมโทรมไว้ กำลังท่องไปทั่วโลกหลังจากที่ต้องเอาชีวิตรอดมานานกว่าสองสหัสวรรษ
คุณจะได้รับบทเป็น Emma นักรบที่ถูกเนรเทศออกจากอาณานิคมเหล่านั้น เนื่องจากความสามารถของเธอในการล่าและผนึกโรคระบาดภายในสิ่งมีชีวิตที่เสียหายที่เรียกว่า malefacts คู่หูของเธอคือ Koo สุนัขชิบะอินุ ซึ่ง Game Freak จงใจเก็บวัตถุประสงค์ที่แท้จริงของเขาในเรื่องราวเป็นความลับ ทั้งสองได้รับมอบหมายให้กำจัด Beast of Reincarnation ที่คุกคามเมืองหลวง โดยได้รับการสนับสนุนจากพันธมิตร รวมถึง Brad, Kagura และนักดาบชื่อ Kunai ที่เดินทางพร้อมกับ malefact ของเธอเอง
Furushima บอกกับ Polygon ว่าแก่นแท้ทางอารมณ์ของเกมคือความอบอุ่น ความไว้วางใจ และความเหงา และตัวละครก็เติบโตขึ้นโดยตรงจากธีมเหล่านั้น ความสัมพันธ์ระหว่าง Emma และ Koo เริ่มต้นด้วยการเผชิญหน้า จากนั้นก็ค่อยๆ พัฒนาไปตลอดทั้งเรื่อง
ระบบการต่อสู้ทำงานอย่างไร
Game Freak อธิบาย Beast of Reincarnation ว่าเป็น "เกม RPG หนึ่งคนหนึ่งสุนัข" และระบบการต่อสู้สะท้อนถึงกรอบการทำงานนั้นในทุกระดับ จุดเปรียบเทียบคือ Final Fantasy 7 Rebirth ซึ่งผสมผสานการต่อสู้แบบเรียลไทม์เข้ากับกลไกที่ทำให้เวลาช้าลงเพื่อการตัดสินใจ
ประเด็นคือ: ระบบการปัดป้อง (parry) เป็นหัวใจสำคัญของทุกสิ่ง เมื่อ Emma ปัดป้องการโจมตีได้สำเร็จ พลังจะสะสมใน Koo ซึ่งเขาสามารถนำไปใช้กับท่าพิเศษที่เรียกว่า Blooming Arts ได้ สิ่งเหล่านี้มีตั้งแต่การควบคุมฝูงชนด้วยเถาวัลย์ไปจนถึงแท่นดอกลิลลี่แมงมุมยักษ์ที่เตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีแบบพุ่งลง เวลาจะช้าลงเมื่อคุณเลือกท่าใดท่าหนึ่ง ทำให้การต่อสู้มีความรู้สึกเหมือนการหยุดพักแบบเทิร์นเบสที่ผู้เล่น RPG คุ้นเคย
Spirit Stones เพิ่มชั้นอีกชั้นหนึ่ง ทำให้คุณสามารถสะสมเอฟเฟกต์ดาบคาตานะที่จะทำงานเมื่อปัดป้อง ชอบการโจมตีระยะไกลไหม? คุณสามารถสร้างสไตล์การเล่นแบบนั้นได้เช่นกัน ชอบให้ Koo เป็นผู้นำในขณะที่คุณถอยห่าง? นั่นก็เป็นแนวทางที่ใช้ได้เช่นกัน มีการตั้งค่าความยากสามระดับ รวมถึงโหมดเนื้อเรื่องที่มีหน้าต่างปัดป้องกว้างขึ้นและความเสียหายของศัตรูลดลงสำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับความเข้มข้นของเกมแอ็คชั่น RPG
การเคลื่อนที่ของ Emma ใช้ผมที่เหมือนเถาวัลย์ที่เธอสามารถควบคุมเพื่อกระโดดสองครั้ง สร้างเส้นทางข้ามช่องว่าง และวิ่งเร็วขึ้นบนพื้นผิวเถาวัลย์ Nushi ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่เสียหายจากโรคระบาดที่ทรงพลัง เป็นเป้าหมายหลัก การเอาชนะพวกมันทำให้คุณสามารถดูดซับพลังของพวกมันได้
แพลตฟอร์ม ราคา และสิ่งที่ Deluxe Edition มีให้
Beast of Reincarnation จะเปิดตัวบน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S จะมีให้เล่นบน Xbox Game Pass ตั้งแต่วันแรก
ยังไม่มีการยืนยันเวอร์ชัน Switch เมื่อ GameSpot ถาม Furushima โดยตรง เขาตอบว่า "ยังไม่มีอะไรจะพูดในตอนนี้เกี่ยวกับแพลตฟอร์ม นอกเหนือจากที่ได้ประกาศไปแล้ว"
การสั่งจองล่วงหน้าเปิดแล้วที่ร้านค้าปลีก รวมถึง Best Buy การแบ่งราคาเป็นดังนี้:
ตัวอย่างการสั่งจองล่วงหน้าเมื่อวันที่ 20 เมษายน แสดงให้เห็น Emma ใช้ไอเทมโบนัสของ Deluxe Edition ในการเล่นจริง ดังนั้นคุณจึงสามารถเห็นรูปลักษณ์ของมันได้อย่างชัดเจนก่อนตัดสินใจ
"Gear Project" และเกมนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร
Beast of Reincarnation ได้รับการประกาศต่อสาธารณะในเดือนมิถุนายน 2025 ที่ Xbox Games Showcase ซึ่งตัวอย่างเปิดตัวได้รับยอดวิว 2 ล้านครั้ง ภาพรวมการเล่นเกมที่แสดงใน Xbox Developer Direct ปีนี้ได้รับยอดวิว 48,000 ครั้ง ซึ่งเป็นจำนวนที่น้อยกว่า ซึ่งสะท้อนถึงกลุ่มเป้าหมายที่แคบลงซึ่งกำลังมองหาสิ่งเฉพาะมากกว่าความตื่นตาตื่นใจ
แนวคิดนี้มีอายุหกปีแล้ว Furushima ได้เสนอแนวคิดนี้ผ่านโครงการภายในของ Game Freak ที่ชื่อว่า Gear Project ซึ่งเป็นโปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อพัฒนาแนวคิดสำหรับ "ประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เหมือนใคร" ทีมงานภายในขนาดเล็กจะดูแลทิศทางเชิงสร้างสรรค์และการบริหารการผลิต ในขณะที่พันธมิตรภายนอกหลายสิบรายจะรับผิดชอบการพัฒนาส่วนใหญ่ภายใต้การดูแลของ Game Freak
"ความคิดของการมีแนวคิดนี้ตั้งแต่แรก แล้วค่อยๆ เห็นมันก่อร่างสร้างตัวขึ้นมา มันน่าตื่นเต้นจริงๆ" Furushima กล่าว "มันเป็นสิ่งที่ผมพบว่ามีแรงจูงใจอย่างมาก"
ธีมพืชพรรณของเกมนั้นแทรกซึมอยู่ในทุกสิ่ง: การต่อสู้กับบอสใช้ดอกไม้ที่กำลังเบ่งบานเป็นอาวุธ, malefacts เป็นการผสมผสานระหว่างพืชและสัตว์อย่างแท้จริง และโลกหลังวันสิ้นโลกถูกกำหนดโดยธรรมชาติที่กลืนกินสิ่งที่มนุษย์ทิ้งไว้ สำหรับสตูดิโอที่ใช้เวลาหลายทศวรรษในการออกแบบสิ่งมีชีวิต มันอ่านได้ว่าเป็นการขยายความเชี่ยวชาญนั้นไปสู่ประเภทที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะมาถึงในปีนี้ เรียกดูข่าวสารเกมล่าสุดของเรา เพื่อติดตามข่าวสารการเปิดตัวที่สำคัญทั้งหมดในช่วงครึ่งหลังของปี 2026 Beast of Reincarnation จะมาถึงในวันที่ 4 สิงหาคม และจากสิ่งที่ Game Freak ได้แสดงให้เห็นจนถึงตอนนี้ เกมนี้คุ้มค่าแก่การจับตามองอย่างใกล้ชิด ตรวจสอบ รีวิวล่าสุดของเรา เมื่อเกมวางจำหน่ายเพื่อดูว่ามันเป็นอย่างไร







