Rockstar ไม่เคยพอร์ต Grand Theft Auto IV ลงบน PlayStation 4 หรือ PS5 มาก่อน ในขณะที่ฝั่งผู้เล่น Xbox สามารถใช้ฟีเจอร์ Backwards Compatibility บนเครื่อง Xbox One และ Series X/S มาได้หลายปีแล้ว แต่ผู้เล่นฝั่งคอนโซลของ Sony กลับถูกปิดกั้นโดยสิ้นเชิง จนกระทั่งมีโปรเจกต์จากแฟนเกมที่เข้ามาเปลี่ยนสถานการณ์นี้ แม้ว่าจะต้องแลกมาด้วยการทำ Jailbreak เครื่องก็ตาม
กราฟิกดีไซเนอร์ Ruben Ripalda ได้พอร์ตโปรเจกต์ OZORDI's Liberty Recompiled ลงบนฮาร์ดแวร์ PS5 ที่ผ่านการ Jailbreak มาแล้ว โดยตัวระบบจะอ่านไฟล์จากแผ่นเกม Xbox 360 เพื่อรันตัวเกม และทำได้มากกว่าแค่การเปิดเกมติด เพราะพอร์ตนี้ยังรองรับระบบสั่นแบบ Haptic ของจอย DualSense, รองรับระบบ Trophies ของ PS5 และแสดงปุ่มกดแบบ PlayStation อีกด้วย นอกจากนี้ยังรองรับไฟล์เซฟเดิมจาก Xbox 360 ทำให้ใครที่มีเซฟเก่าเก็บไว้ก็สามารถนำมาเล่นต่อได้เลย
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ต้องทราบคือโปรเจกต์ Liberty Recompiled พื้นฐานนั้นเป็นผลงานแฟนเมดที่ทำออกมาได้ดี แต่ส่วนเสริมเฉพาะของ PS5 ทั้งการเชื่อมต่อกับ DualSense, ระบบ Trophy และการตั้งค่าปุ่มกดใหม่ ทั้งหมดนี้ถูกสร้างขึ้นด้วยวิธี vibecoding ซึ่งหมายความว่าเป็นการใช้เครื่องมือ AI อย่าง Claude ในการเขียนโค้ดแทนที่จะเป็นการเขียนด้วยมือโดยนักพัฒนาโดยตรง
ความหมายที่แท้จริงของ vibecoding สำหรับโปรเจกต์ลักษณะนี้
Vibecoding คือการใช้เครื่องมือ AI ช่วยเขียนโค้ดโดยที่ผู้สร้างไม่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมเชิงลึก ผลลัพธ์ที่ได้อาจจะใช้งานได้จริง แต่ก็มักจะเป็นการปะติดปะต่อกัน โค้ดที่สร้างจาก AI มักขาดการปรับแต่ง (Optimization) และความสม่ำเสมอของโครงสร้างที่ได้จากนักพัฒนาที่เข้าใจการทำงานของโค้ดทุกบรรทัด ผลที่ตามมาคือซอฟต์แวร์ที่ทำงานได้ไม่เต็มประสิทธิภาพเท่าที่ควร แก้ไขบั๊กได้ยาก และมีความเปราะบางมากขึ้นเมื่อมีการอัปเดตแพตช์
สำหรับพอร์ตนี้ ซึ่งมีพื้นฐาน (Liberty Recompiled) เป็นผลงานคุณภาพจากคอมมูนิตี้ เลเยอร์ของ PS5 ที่สร้างด้วย vibecoding จึงวางอยู่บนรากฐานที่เชื่อถือได้ ซึ่งอาจช่วยลดปัญหาด้านประสิทธิภาพที่รุนแรงได้บ้าง แต่มันก็ไม่ได้กำจัดปัญหาเหล่านั้นไปทั้งหมด โดยเฉพาะปัญหาเฟรมเรตไม่นิ่งและภาระการใช้ทรัพยากรเครื่องที่มักมาพร้อมกับโค้ดที่สร้างโดย AI ซึ่งยังคงเป็นเรื่องที่น่ากังวล
ภาพรวมสำหรับแฟนเกม GTA IV บน PlayStation
ความต้องการที่ผลักดันโปรเจกต์นี้เป็นเรื่องจริง GTA IV ไม่เคยได้รับการ Remaster อย่างเป็นทางการ และ Rockstar ก็เคยถอดเกมออกจาก Steam ในปี 2019 ก่อนจะนำกลับมาวางจำหน่ายใหม่ในชื่อ Complete Edition ซึ่งเวอร์ชัน PS3 นั้นไม่รองรับระบบ Backwards Compatibility บน PS4 หรือ PS5 สำหรับผู้เล่น PlayStation ที่ต้องการกลับไปสัมผัสเรื่องราวของ Niko Bellic และ Liberty City บนฮาร์ดแวร์ยุคใหม่ จึงไม่มีช่องทางที่เป็นทางการรองรับ
ช่องว่างตรงนี้เองที่ทำให้พาดหัวข่าวอย่าง "GTA IV รันบน PS5 ผ่านแผ่น Xbox 360" กลายเป็นกระแสได้อย่างรวดเร็ว ความแปลกใหม่นี้เป็นเรื่องจริง การที่เกม Xbox 360 จากปี 2008 สามารถรันบน PS5 พร้อมระบบสั่น Haptic และ Trophies ได้นั้นถือเป็นความสำเร็จทางเทคนิคที่น่าทึ่ง และรายละเอียดเรื่องการรองรับไฟล์เซฟก็ทำให้มันดูสมบูรณ์กว่าเดโมทดสอบทั่วไป
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามเมื่อโปรเจกต์เหล่านี้กลายเป็นไวรัลคืออายุขัยในระยะยาว พอร์ตแฟนเมดของเกมระดับบิ๊กเนมจาก Rockstar มักจะมีอายุสั้น เมื่อได้รับความสนใจมาก มักจะตามมาด้วยคำสั่งระงับ (Takedown) และโปรเจกต์ที่โดดเด่นขนาดนี้ก็ไม่น่าจะเข้าถึงได้นานนัก
สถานการณ์ปัจจุบันสำหรับผู้เล่น PS5
หากคุณเป็นเจ้าของ PS5 ที่กำลังมองหาวิธีการเล่น GTA IV บนคอนโซล Sony ยุคใหม่แบบเสถียรและสะอาด พอร์ตนี้ไม่ใช่คำตอบนั้น เพราะมันต้องใช้เฟิร์มแวร์ที่ผ่านการ Jailbreak, ไฟล์อิมเมจแผ่น Xbox 360 และต้องยอมรับความไม่แน่นอนของประสิทธิภาพที่มาพร้อมกับซอฟต์แวร์ที่เขียนด้วย vibecoding ทางเลือกที่เป็นทางการยังคงเป็น Steam (ที่มีเวอร์ชัน Complete Edition) และระบบ Backwards Compatibility ของ Xbox
สำหรับข้อมูลอื่นๆ เกี่ยวกับ GTA IV บนแพลตฟอร์มปัจจุบัน สามารถดูได้ที่ Grand Theft Auto IV guides ซึ่งรวบรวมทุกสิ่งที่คุณควรรู้เพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดจากเวอร์ชันที่รองรับอย่างเป็นทางการ การที่ Rockstar ยังคงเงียบเกี่ยวกับข่าวการปล่อยเกม PS5 หรือเวอร์ชัน Remaster ทำให้คอมมูนิตี้แฟนเกมต้องเข้ามาอุดช่องว่างนี้ต่อไป ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามจนกว่าจะมีการเปลี่ยนแปลง
แหล่งข้อมูล Roblox
ตรวจสอบบัตรของขวัญ Roblox บน Amazon ได้ที่นี่
เรียนรู้เกี่ยวกับประสบการณ์ยอดนิยมอื่นๆ ใน Roblox:




