House House ได้ประกาศวันวางจำหน่ายของ Big Walk แล้ว ซึ่งถือว่าใกล้กว่าที่คุณคาดไว้มาก สตูดิโอผู้สร้าง Untitled Goose Game กำลังจะปล่อยเกมแนว co-op puzzle explorer ที่รองรับผู้เล่น 2 ถึง 12 คน ในวันที่ 4 สิงหาคม บน PC, PS5 และ Switch 2 โดยจากการทดลองเล่นในช่วงแรกพบว่าเกมนี้มีศักยภาพสูงมากที่จะกลายเป็นกระแสไวรัล

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
สิ่งที่ House House สร้างสรรค์ในครั้งนี้
Big Walk จะส่งผู้เล่นลงไปยังเกาะขนาดใหญ่โดยแทบไม่มีคำแนะนำใดๆ เริ่มต้นจะมีพื้นที่ยิมเนเซียม (gymnasium) ที่เป็นทางเลือกให้คุณได้เรียนรู้พื้นฐาน เช่น การโต้ตอบกับปุ่ม การหยิบสิ่งของ การเตะสิ่งของไปมา และการใช้สัญญาณมือ หลังจากนั้นเกมจะชี้เป้าไปยังจุดสังเกตต่างๆ แล้วปล่อยให้คุณหาคำตอบด้วยตัวเอง
นั่นคือปรัชญาการออกแบบทั้งหมดของเกม ไม่มีเควสมาร์กเกอร์ (quest markers) ไม่มีจุดนำทาง (waypoints) มีเพียงโลกที่มีสีสันเต็มไปด้วยปริศนาที่จะปรับขนาดตามจำนวนผู้เล่นในกลุ่มของคุณ หมายความว่าล็อบบี้ (lobby) ที่มีผู้เล่นเต็ม 12 คน จะพบกับรูปแบบปริศนาที่ต่างออกไปจากกลุ่ม 3 คนที่เล่นในส่วนเดียวกัน
ตัวเกมมีระบบ Proximity chat (ระบบแชทเสียงตามระยะห่าง) มาให้ในตัว ซึ่งช่วยเพิ่มความสมจริงจนกลายเป็นฟีเจอร์เด่นของเกม co-op ระดับท็อปในแนวนี้ เมื่อคุณอยู่ใกล้กลุ่ม คุณจะสื่อสารกันได้อย่างอิสระ แต่ถ้าเดินห่างออกไปการเชื่อมต่อจะขาดหาย ซึ่งเกมได้เปลี่ยนจุดนี้ให้กลายเป็นกลไกการเล่น (mechanic) แทนที่จะเป็นข้อจำกัด
ปัญหาเรื่อง "ของทรงไข่" และเหตุผลที่มันเวิร์ก
จุดเด่นของการออกแบบปริศนาใน Big Walk คือมันไม่เคยบอกคุณว่าสิ่งของต่างๆ เรียกว่าอะไรหรือทำหน้าที่อะไร ในเดโมช่วงแรก ผู้เล่นได้พบกับเครื่องจักรที่ต้องใช้สิ่งของทรงรี 4 ชิ้นในการทำงาน ไม่มีป้ายบอก ไม่มีคำสั่ง มีเพียงเครื่องจักร ช่องว่าง 4 ช่อง และนัยที่บอกว่าจะมีบางอย่างที่น่าสนใจเกิดขึ้นเมื่อคุณเติมของจนครบ
การตามหาของเหล่านั้นต้องอาศัยการแยกย้ายกันไป ใช้กล้องส่องทางไกล (monocular) เพื่อมองหาปุ่มที่อยู่ไกลออกไปซึ่งจะกระตุ้นสัญญาณไฟ ต้องประสานงานกันทั่วพื้นที่ขนาดใหญ่โดยไม่มี Proximity chat และกลับมารวมตัวกันเพื่อหาคำตอบว่ากุญแจที่ได้มาต้องนำไปใช้ที่ไหน เกมให้บริบทของสภาพแวดล้อมมาเพียงพอที่จะทำให้คุณรู้สึกฉลาดเมื่อแก้ปริศนาได้ และมีความคลุมเครือมากพอที่จะทำให้ความผิดพลาดนั้นดูสมเหตุสมผล
ลูปการเล่น (loop) ที่ปริศนาเล็กๆ นำไปสู่ปริศนาที่ใหญ่ขึ้นเพื่อเปิดพื้นที่ใหม่ของเกาะ คือสิ่งที่ House House ใช้สร้างประสบการณ์ทั้งหมดของเกมนี้
บทสรุปที่ชัดเจนในแนวเกมที่หาได้ยาก
เกม co-op ส่วนใหญ่ในแนวนี้ถูกออกแบบมาให้เล่นได้เรื่อยๆ โดยไม่มีเส้นชัยที่แท้จริง แต่ Big Walk เลือกแนวทางที่ต่างออกไป เกมมีบทสรุปที่ชัดเจน โดยใช้เวลาเล่นประมาณ 12 ถึง 20 ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับว่าคุณสำรวจละเอียดแค่ไหน ซึ่งทำให้มันใกล้เคียงกับเกมแนว co-op adventure มากกว่าเกมแนว live-service ที่เน้นการรวมกลุ่ม ซึ่งถือเป็นความแตกต่างที่สำคัญ
สำหรับผู้เล่นที่เบื่อเกม co-op แบบไม่มีที่สิ้นสุด โครงสร้างแบบนี้อาจเป็นสิ่งที่ทำให้ Big Walk โดนใจคุณ มีจุดหมายปลายทาง และการเดินทางครั้งนี้มีความหมาย
จุดเปรียบเทียบที่มักถูกพูดถึงคือ Peak ซึ่งเป็นอีกหนึ่งเกม co-op ที่เน้นการสำรวจและการสื่อสารมากกว่าการต่อสู้ แต่ Big Walk ให้ความสำคัญกับการออกแบบปริศนาและการสำรวจโลกมากกว่า ทำให้มันสร้างพื้นที่ของตัวเองแทนที่จะเดินตามสูตรสำเร็จเดิม หากคุณคุ้นเคยกับระบบ co-op multiplayer ในเกมแนวนี้อยู่แล้ว คู่มือ Outbound co-op multiplayer จะช่วยให้คุณเห็นภาพรวมของกลไกที่ใช้ร่วมกันในแนวเกมนี้ได้ดียิ่งขึ้น
4 สิงหาคม คือวันที่ต้องจดไว้
Big Walk จะเปิดตัวในวันที่ 4 สิงหาคม บน PC, PS5 และ Switch 2 โดยเฉพาะการลงบน Switch 2 ยิ่งทำให้มันเป็นตัวเลือกเกม co-op แบบพกพาที่น่าสนใจ ซึ่งเข้ากับโทนเกมที่เล่นง่ายแต่คุ้มค่าในการเล่น
House House สร้างผลงานที่พิสูจน์แล้วว่าพวกเขาสามารถสร้างเกมที่เข้าถึงง่ายแต่ยังคงความสนุกในการเล่นระยะยาว Untitled Goose Game ได้พิสูจน์แล้วว่าคอนเซปต์ที่เรียบง่ายแต่มีกลไกที่แข็งแกร่งสามารถทะลุขีดจำกัดของกลุ่มเกมเมอร์ทั่วไปได้ Big Walk ก็กำลังมุ่งเป้าไปที่สิ่งเดียวกัน เพียงแต่เพิ่มจำนวนผู้เล่นและเกาะที่ใหญ่ขึ้นกว่าเดิม
สำหรับเนื้อหาเกี่ยวกับเกม co-op และกลยุทธ์เพิ่มเติมก่อนวันวางจำหน่าย คุณสามารถติดตามได้ที่ ศูนย์รวมคู่มือของเรา เมื่อใกล้ถึงเดือนสิงหาคม








