"ด้วยฉากหลังที่หยิบยกมาจากนิทานพื้นบ้านจีนสุดคลาสสิกอย่าง 'Zhong Kui Banishing Evil' ทาง Black Myth: Zhong Kui จะมอบประสบการณ์และฟีเจอร์เกมเพลย์ที่โดดเด่นซึ่งท้าทายขีดจำกัดของเรา พร้อมทั้งนำเสนอไอเดียใหม่ๆ และการปรับปรุงที่จำเป็นเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดและความน่าเสียดายจากภาคก่อน" นั่นคือคำสัญญาจาก Game Science เมื่อครั้งที่เกมถูกประกาศเปิดตัวเป็นครั้งแรก และหลังจากคลิปเกมเพลย์ความยาว 15 นาทีถูกปล่อยออกมาในสัปดาห์นี้ มันก็ทำให้คำกล่าวนั้นดูน่าเชื่อถือขึ้นมาทันที
Black Myth: Zhong Kui คือภาคต่อของเกมที่ทำลายสถิติอย่าง Black Myth: Wukong ซึ่งมียอดขายสูงถึง 10 ล้านชุดภายในเวลาเพียง 3 วันหลังจากวางจำหน่ายบน PC และ PlayStation ในปี 2024 แรงกดดันที่มีต่อภาคต่อนี้นั้นถือว่าสูงมาก แต่ตัวอย่างเกมก็ไม่ได้เสียเวลาไปกับการพยายามสร้างความมั่นใจให้ใครแต่อย่างใด
เรื่องราวที่เล่าโดยปราศจากคำพูด
ตัวอย่างเปิดฉากด้วยบรรยากาศชายฝั่งที่เงียบสงบ มีใบไม้ไหวไปตามสายลม ตัวเอกคนใหม่เดินทางมาถึงชายหาด หาที่พักในถ้ำ และได้พบกับชายชรา ทั้งคู่ช่วยกันสร้างแพ แต่แล้วคลื่นยักษ์ก็ทำลายความหวังในการหลบหนีของพวกเขาไป ไม่มีบทสนทนา ไม่มีการบรรยาย และไม่มีคำบรรยายใต้ภาพ ตลอดทั้ง 15 นาทีของคลิปดำเนินไปราวกับภาพยนตร์เงียบ ซึ่งมันกลับได้ผลอย่างน่าประหลาด
ทางเลือกในการเล่าเรื่องนี้ถือว่าตั้งใจทำอย่างชัดเจน ในขณะที่ Black Myth: Wukong อิงกับต้นฉบับอย่าง Journey to the West (ไซอิ๋ว) อย่างหนัก ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่มีบริบทของเรื่องนี้อยู่ในใจอยู่แล้ว แต่ในภาคนี้ Game Science กำลังแนะนำตัวเอกใหม่และตำนานบทใหม่ที่หยั่งรากลึกในนิทานพื้นบ้านของ Zhong Kui โดยปล่อยให้งานภาพเป็นตัวดำเนินเรื่องหลักตั้งแต่ต้น
ปมเรื่องราวที่ปรากฏในตัวอย่างบ่งบอกถึงความซับซ้อนที่ซ่อนอยู่ ชายชราดูเหมือนจะเสียชีวิตแล้วสลายกลายเป็นกลุ่มใบไม้ที่ตัวเอกต้องวิ่งไล่ตามผ่านภูมิประเทศที่อันตรายขึ้นเรื่อยๆ การค้นพบร่างของผู้หญิงคนหนึ่งจมอยู่ในทะเลสาบ และพันธมิตรปริศนาที่ปรากฏตัวขึ้นกลางการต่อสู้กับบอส เมื่อจบ 15 นาทีนี้ ปมเนื้อเรื่องที่ทิ้งไว้มีมากพอที่จะบอกได้ว่าเกมนี้มีเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่กว่าแค่เกมแอ็กชันเดินหน้าฟันทั่วไป
สิ่งที่ระบบต่อสู้แสดงให้เห็นจริง
ระบบการใช้ดาบที่แสดงให้เห็นนั้นมีความสมจริงในแบบที่ทำให้มันแตกต่างจากเกม Action RPG ส่วนใหญ่ การโจมตีให้ความรู้สึกที่มีน้ำหนัก อนิเมชันการหลบหลีก (dodge) มีความสมจริงทางกายภาพ และอนิเมชันการเก็บดาบเข้าฝักระหว่างการเผชิญหน้าช่วยเพิ่มความประณีตที่แสดงให้เห็นถึงความใส่ใจในรายละเอียดตลอดทั้งเกม
การต่อสู้ด้วยธาตุ (elemental combat) ปรากฏให้เห็นตั้งแต่ช่วงต้น ตัวเอกขว้างสิ่งที่ดูเหมือนระเบิดไฟ ทำให้พื้นดินและต้นไม้รอบข้างลุกไหม้ ก่อนจะดูดซับเปลวไฟนั้นเข้าสู่ใบดาบ การโจมตีที่เสริมพลังด้วยไฟช่วยจัดการศัตรูได้รวดเร็วขึ้น ซึ่งบ่งบอกว่าความสัมพันธ์ของธาตุจะมีผลต่อวิธีที่ผู้เล่นรับมือกับการเผชิญหน้าในรูปแบบต่างๆ ต่อมามีการนำไฟฟ้าเข้ามาผสมผสานผ่านไอเทมที่ตัวเอกติดตั้งระหว่างสู้กับบอส สิ่งสำคัญคือไม่มีธาตุใดที่รู้สึกว่าถูกยัดเยียดเข้ามา ทั้งหมดถูกนำเสนอผ่านสภาพแวดล้อมและการต่อสู้โดยตรง ไม่ใช่ผ่านเมนู
การต่อสู้กับบอสในตัวอย่างมีหลายเฟส มนุษย์ที่มีปีกสุดสยองฉีกปีกตัวเองออกเพื่อเข้าสู่เฟสสอง และโทนของการต่อสู้ก็เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงเมื่อพันธมิตรปริศนาเข้ามาร่วมแจม ในสถานะที่รวมพลังกัน ตัวเอกสามารถปัดป้อง (parry) การโจมตีของบอสได้อย่างลื่นไหลจนน่าจับตามอง
การปัดป้องคือรายละเอียดที่น่าจับตามอง
ระบบ Parry จะดีหรือไม่ขึ้นอยู่กับความแม่นยำของอนิเมชัน การปัดป้องที่ใช้ท่าทางเดิมซ้ำๆ ไม่ว่าจะโจมตีมาจากมุมไหนจะทำให้เกมดูราคาถูกทันที แต่สิ่งที่ตัวอย่างแสดงให้เห็นคือ Game Science ได้สร้างระบบที่ผ่านการคิดมาอย่างดีกว่านั้น
อนิเมชันการปัดป้องในตัวอย่างตอบสนองต่อมุมและน้ำหนักของการโจมตีที่เข้ามา การฟาดจากด้านบนที่หนักหน่วงจะให้ผลลัพธ์การปัดป้องที่ต่างจากการฟาดจากด้านข้าง ผลที่ได้คือการปัดป้องแต่ละครั้งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการปะทะทางกายภาพจริงๆ ไม่ใช่แค่อนิเมชันการป้องกันทั่วไปที่ผูกติดกับจังหวะเวลา สำหรับเกมที่สัญญาว่าจะ "ปรับปรุงสิ่งที่จำเป็นเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดจากภาคก่อน" นี่คือรายละเอียดที่จะกำหนดว่าระบบต่อสู้จะให้ความรู้สึกอย่างไรตลอดการเล่น 30 หรือ 40 ชั่วโมง
ตัวอย่างปิดท้ายด้วยการตัดสลับฉากคัตซีนต่างๆ รวมถึงฉากที่ตัวเอกแสดงดนตรีร่วมกับวงดนตรีโครงกระดูก (ใช่ คุณอ่านไม่ผิด) และการขี่สิ่งที่ดูเหมือนสัตว์คล้ายเสือข้ามพื้นที่เปิดกว้างของโลกในเกม ช่วงของโทนที่แสดงให้เห็น ตั้งแต่การใช้ดาบที่สมจริงไปจนถึงการแจมดนตรีของเหล่าโครงกระดูก บ่งบอกว่า Game Science ไม่ได้เลือกทางที่ปลอดภัยสำหรับภาคต่อนี้
แพลตฟอร์มและวันวางจำหน่ายยังคงไม่ได้รับการยืนยัน สำหรับข้อมูลทุกอย่างที่จะปรากฏในอนาคต คอลเลกชัน Black Myth: Zhong Kui guides จะเป็นแหล่งข้อมูลหลักในการติดตามสิ่งที่เรารู้ และ gaming guides hub ของเราจะคอยอัปเดตทุกอย่างที่คุณควรรู้ในตอนนี้








