Blizzard ไม่เคยอายที่จะออกแบบระบบที่อิงตามพฤติกรรมของผู้เล่น แต่นี่เป็นเรื่องใหม่: สตูดิโอจงใจใส่ไอเทมที่แทบไม่มีค่าลงใน Diablo 4's upcoming Lord of Hatred DLC เพราะรู้ว่าผู้เล่นจะนำไปใช้กับ Horadric Cube ใหม่โดยตรง
รายละเอียดดังกล่าวมาจาก Zaven Haroutunian รองผู้กำกับเกม ซึ่งได้ให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร PC Gamer ก่อนการเปิดตัวภาคเสริมในวันที่ 28 เมษายน "ผมจะบอกว่าสำหรับ Lord of Hatred มีไอเทมอย่างน้อยหนึ่งชิ้นที่เราตั้งใจใส่เข้าไปซึ่งแทบจะไร้ประโยชน์ เพราะเรารู้ว่ามันจะเป็นเป้าหมายสำหรับ Cube" Haroutunian กล่าว
Cube คือหัวใจหลักของ Lord of Hatred
การกลับมาของ Horadric Cube ใน Diablo 4 ถือเป็นการเพิ่มกลไกที่สำคัญที่สุดในภาคเสริม Lord of Hatred ซึ่งใหญ่กว่าคลาสใหม่และเนื้อเรื่องเควสเสียอีก สำหรับผู้เล่นเก่า ชื่อนี้มีความหมายอย่างยิ่ง: Cube ดั้งเดิมใน Diablo 2 เป็นอุปกรณ์แปลงสภาพที่ให้คุณรวมไอเทมเพื่อสร้างไอเทมใหม่ และกลายเป็นแกนหลักของเศรษฐกิจทั้งหมดในเกมนั้น
เวอร์ชัน Diablo 4 ทำงานบนหลักการที่คล้ายคลึงกัน ไอเทมที่คุณปกติจะแยกชิ้นส่วนเพื่อนำไปสร้างไอเทมอื่น สามารถนำไปใส่ใน Cube เพื่ออัปเกรดอุปกรณ์ที่มีอยู่ หรือสร้างไอเทมใหม่ทั้งหมดได้ นี่คือประเด็นสำคัญ: สิ่งนี้เปลี่ยนแปลงวิธีที่คุณมองดรอปไอเทมทุกชิ้นอย่างสิ้นเชิง ไอเทมขยะจะหยุดเป็นไอเทมขยะ
Haroutunian อธิบายว่า Cube มีศักยภาพที่จะให้ "ชีวิตที่สอง" แก่ไอเทมที่ถูกลืม และเสริมว่า "ผมคิดว่าผู้เล่นจะทำให้เราประหลาดใจกับสิ่งที่พวกเขาจะทำกับมัน"
Lord of Hatred DLC จะเปิดตัวในวันที่ 28 เมษายน ระบบ Horadric Cube จะพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นทุกคนที่ซื้อภาคเสริม
ไอเทมระดับต่ำก็ได้รับความสนใจอีกครั้ง
ไอเทมที่จงใจให้ไร้ประโยชน์ไม่ใช่ชิ้นส่วนเดียวของปริศนา Blizzard ยังนำไอเทมระดับต่ำกลับมาสู่ endgame ใน Lord of Hatred ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ: ดรอปที่อ่อนแอกว่าเหล่านั้นตอนนี้มีโอกาสที่จะได้รับ greater affix ซึ่งหมายความว่าอุปกรณ์ทั่วไปที่หลุดออกมาจากดันเจี้ยนในระดับสูงสุดสามารถมี modifier ที่ทรงพลังพอที่จะทำให้มันเป็นการอัปเกรดที่แท้จริงได้
การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลโดยตรงต่อวัตถุประสงค์ของ Cube ไอเทมระดับต่ำที่มี great affix จะกลายเป็นตัวเลือกสำหรับการแปลงสภาพแทนที่จะเป็นการแยกชิ้นส่วนอย่างรวดเร็ว ซึ่งควรจะทำให้การฟาร์ม endgame รู้สึกไม่ซ้ำซากจำเจเหมือนตอนนี้
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปในการตัดสินใจออกแบบนั้นคือ Blizzard กำลังสร้างวงจรการดรอปไอเทมรอบๆ Cube อย่างจงใจ ไอเทมที่ไร้ประโยชน์, อุปกรณ์ระดับต่ำที่มี greater affixes, ระบบการแปลงสภาพเอง: สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่แยกจากกัน แต่เป็นเศรษฐกิจที่เชื่อมโยงกัน และ Cube คือเครื่องยนต์
ความหมายสำหรับระดับสูง
การขาดความลึกของ endgame เป็นข้อร้องเรียนที่สม่ำเสมอจากผู้เล่น Diablo 4 ที่ทุ่มเทที่สุด ผู้ที่เล่นหลายพันชั่วโมงซึ่งในที่สุดก็ชนกำแพงที่ไม่มีอะไรคุ้มค่าที่จะเก็บอีกต่อไป Blizzard ได้ยอมรับเรื่องนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า และระบบ Cube ถือเป็นการตอบสนองโดยตรง
ประเด็นสำคัญคือ Blizzard ไม่ได้เพียงแค่เพิ่มหน้าต่างการประดิษฐ์ใหม่ แต่กำลังพยายามทำให้ดรอปไอเทมทุกชิ้นมีความเกี่ยวข้องอีกครั้ง รวมถึงไอเทมที่ออกแบบมาให้ไร้ประโยชน์ด้วย ปรัชญาการออกแบบนี้ยืมมาจาก Diablo 2 โดยตรง ซึ่งแม้แต่อุปกรณ์ที่ธรรมดาที่สุดก็ยังมีศักยภาพที่จะมีค่าในสูตรที่ถูกต้อง
คำถามที่น่าสนใจจริงๆ ตอนนี้คือชุมชนจะพบวิธีใช้ของไร้สาระที่ Blizzard ใส่ไว้ใน Lord of Hatred ที่แม้แต่ผู้พัฒนาเองก็คาดไม่ถึงหรือไม่ Haroutunian ดูเหมือนจะเดิมพันกับสิ่งนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงในภาคเสริม โปรด เรียกดูคู่มือเกมล่าสุดของเรา เพื่อให้ทันสมัยเมื่อ Lord of Hatred เปิดตัวในวันที่ 28 เมษายน







