BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4: สัมผัสแรกจากมุมมองผู้เล่น

BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4 เกม FPS สายปั่นที่เน้นความเร็วสไตล์ Quake พร้อมภาพสุดกาวและมุกตลกสุดโต่งที่สายฮาไม่ควรพลาด

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4 First Impressions
โฆษณา

มีแนวเกมไม่กี่แนวที่เหมาะกับไอเดียแปลกประหลาดได้ดีเท่ากับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ตั้งแต่การดัดแปลงตัวเกมแบบยกเครื่อง (Total Conversion) ไปจนถึงเกมมีมที่ตั้งใจทำภาพออกมาให้ดูแย่ ประวัติศาสตร์ของเกม PC เต็มไปด้วยนักพัฒนาที่นำพื้นฐานของเกม FPS ที่คุ้นเคยมาเปลี่ยนให้กลายเป็นสิ่งที่แหวกแนวไปจากเดิมอย่างมาก

BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4: DEMONS FROM THE PORTAL TO HELL I OPENED ARE STILL IN THE FAVELA AND NOW I HAVE TO SAVE MAMADAS FROM RONALDO หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า Brazilian Drug Dealer 4 คือเกมที่เดินตามรอยประเพณีนั้นอย่างชัดเจน

แวบแรกที่เห็น Brazilian Drug Dealer 4 ดูเหมือนจะเป็นเพียงเกมมีมที่ตั้งใจทำออกมาให้ดูไร้สาระเพื่อเรียกกระแสจากสตรีมเมอร์และผู้เล่น แค่ชื่อเกมก็บอกชัดเจนแล้วว่าเถียงไม่ได้เลย อย่างไรก็ตาม ภายใต้การนำเสนอที่ดูตลกขบขันนั้นกลับเป็นเกมยิงสไตล์คลาสสิก (Old-school shooter) ที่ทำออกมาได้ดีเกินคาด โดยได้รับอิทธิพลมาจาก Quake อย่างเต็มเปี่ยม

พื้นฐานดังกล่าวทำให้ Brazilian Drug Dealer 4 สนุกกว่าที่การนำเสนออันวุ่นวายของมันจะทำให้หลายคนคิด

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

หัวใจคือ Mod ของ Quake

Brazilian Drug Dealer 4 ไม่ได้พยายามปิดบังอิทธิพลหลักของเกมเลยแม้แต่น้อย เกมเพลย์ส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของ Quake โดยมีอาวุธ ศัตรู และกลไกการเล่นที่คล้ายคลึงกับเกม FPS คลาสสิกของ id Software อย่างมาก

แทนที่จะสร้างเฟรมเวิร์กของ FPS ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ตัวเกมเลือกที่จะนำพื้นฐานของ Quake มาปรับเปลี่ยนให้กลายเป็นสิ่งที่แปลกประหลาดขึ้น ศัตรูและอาวุธถูกเปลี่ยนสกิน (Reskin) มีการปรับพฤติกรรมบางอย่าง และเพิ่มตัวเลือกการเคลื่อนที่เข้ามา

ผู้เล่นสามารถกระโดดสองชั้น (Double jump) และพุ่งกลางอากาศ (Air dash) ได้ ซึ่งช่วยเพิ่มความคล่องตัวให้กับเกมยิงนี้มากกว่าแค่พื้นฐานที่ได้แรงบันดาลใจจาก Quake สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ปฏิวัติสูตรสำเร็จเดิมไปทั้งหมด แต่ช่วยให้ Brazilian Drug Dealer 4 สร้างเอกลักษณ์ของตัวเองในฐานะเกม Total Conversion มากกว่าจะเป็นแค่การเปลี่ยนสกินภาพเพียงอย่างเดียว

สำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ Quake เกมเพลย์พื้นฐานจะให้ความรู้สึกที่คุ้นเคยในทันที ทั้งการเคลื่อนที่ การต่อสู้ และจังหวะของเกม ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมและเริ่มยิงได้เลยโดยไม่ต้องอธิบายอะไรมาก

นั่นคือหนึ่งในจุดแข็งที่สุดของเกม

ระบบยิงที่คุ้นเคยคือจุดเปลี่ยน

สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดของ Brazilian Drug Dealer 4 คือการที่การนำเสนอแบบเน้นมีมไม่ได้กลบเกมเพลย์ FPS จริงๆ ไปจนหมดสิ้น

ตัวเกมใช้โครงสร้างที่คุ้นเคยของเกมยิงยุคเก่า ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถโฟกัสไปที่การเคลื่อนที่ การจัดตำแหน่ง อาวุธ และการไล่ถล่มศัตรูได้เลย โดยไม่จำเป็นต้องจริงจังกับเนื้อเรื่องหรือภาพที่เห็น

นั่นเป็นเรื่องสำคัญเพราะมุกตลกของเกมมีความเฉพาะตัวสูงมาก

ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับมีม การอ้างอิง และวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ตของบราซิลที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้ อาจจะสนุกกับการนำเสนอของเกมได้มากกว่าคนอื่น สำหรับคนอื่นๆ มุกตลกทางภาพและตัวละครที่แปลกประหลาดอาจให้ความรู้สึกเหมือนเป็นมุกวงในที่ยาวเกินไป

โชคดีที่เกมเพลย์ไม่จำเป็นต้องอาศัยความเข้าใจระดับนั้น

Quake เป็นรากฐานที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมแนว Boomer Shooter และ Brazilian Drug Dealer 4 ก็ได้รับประโยชน์อย่างมหาศาลจากการใช้มัน การเคลื่อนที่ที่รวดเร็วและการยิงที่ตรงไปตรงมาเป็นกระดูกสันหลังทางกลไกที่แข็งแกร่งภายใต้เนื้อหาที่ดูไร้สาระ

นอกจากนี้ยังพิสูจน์ให้เห็นว่าทำไมเกมแนว Boomer Shooter สมัยใหม่หลายเกมถึงยังคงได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Quake และ Doom เพราะสูตรสำเร็จพื้นฐานเหล่านี้ยังคงได้ผลแม้เวลาจะผ่านไปหลายทศวรรษ

มีมคือประเด็นหลัก

ปฏิเสธไม่ได้เลยว่า Brazilian Drug Dealer 4 ตั้งใจที่จะนำเสนอความไร้สาระเป็นหลัก

การนำเสนอของเกมมีความดิบ เกินจริง และแปลกประหลาดโดยเจตนา ทั้งตัวละคร ศัตรู สภาพแวดล้อม และแม้แต่ชื่อเกมที่ยาวเหยียด ต่างก็มีส่วนทำให้รู้สึกว่าประสบการณ์ทั้งหมดนี้คือมุกตลกบนอินเทอร์เน็ตที่ยืดเยื้อ

แนวทางนี้อาจไม่ถูกใจทุกคน

ผู้เล่นที่มองหาเกม FPS ที่เน้นเนื้อเรื่องหรือประสบการณ์ทางภาพที่สร้างสรรค์อย่างประณีตอาจจะไม่พบสิ่งที่ต้องการที่นี่ มุกตลกของเกมอาจจะเข้าใจยากหากไม่มีความคุ้นเคยกับการอ้างอิงเหล่านั้น

อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าการนำเสนอนี้ล้มเหลว Brazilian Drug Dealer 4 รู้ดีว่าตัวเองต้องการเป็นเกมประเภทไหน มันไม่ได้พยายามจะนำเสนอมุกตลกที่ลึกซึ้งหรือเนื้อเรื่องที่จริงจัง เสน่ห์ของมันมาจากการโยนไอเดียแปลกๆ เข้าไปในเฟรมเวิร์กของ FPS ยุคเก่าแล้วดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น

ในแง่นี้ ความมุ่งมั่นในความไร้สาระของตัวเองคือหนึ่งในคุณสมบัติที่แข็งแกร่งที่สุดของเกม

กราฟิกที่ตั้งใจให้ดูดิบ

Brazilian Drug Dealer 4 ยังเลือกใช้สไตล์ภาพที่ให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับฉากการทำ Mod ของเกมยิง PC ยุคเก่า

งานภาพความละเอียดต่ำ การออกแบบตัวละครที่ดูเกินจริง พื้นผิว (Texture) แปลกๆ และการนำเสนอที่ดูเก้งก้างโดยเจตนา ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของแพ็กเกจ มันอาจดูเหมือนเกมที่ถูกประกอบขึ้นมาเพื่อทำภาพสกรีนช็อตหรือคลิปสตรีมมิ่งโดยเฉพาะ แต่นั่นคือส่วนหนึ่งของเสน่ห์อย่างชัดเจน

เกมนี้ไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกที่ทันสมัยเพื่อให้เล่นได้สนุก

ในความเป็นจริง ภาพที่สะอาดตาหรือสมจริงเกินไปอาจจะทำลายสิ่งที่ทำให้ Brazilian Drug Dealer 4 โดดเด่นไปเสียด้วยซ้ำ การนำเสนอที่ดูดิบช่วยขายไอเดียว่าผู้เล่นกำลังสัมผัสกับเกม Quake ที่ถูกดัดแปลงอย่างแปลกประหลาดซึ่งหลุดออกมาจากมุมที่แปลกที่สุดของอินเทอร์เน็ต

มีความน่าหลงใหลบางอย่างในจุดนั้น

มันยังเชื่อมโยง Brazilian Drug Dealer 4 เข้ากับประวัติศาสตร์ที่กว้างขึ้นของการทำ Mod เกม FPS ก่อนที่เกมมีมจะกลายเป็นหมวดหมู่ที่ชัดเจน ผู้เล่นเคยเปลี่ยนศัตรู อาวุธ ตัวละคร และสภาพแวดล้อมด้วยทางเลือกที่ไร้สาระขึ้นเรื่อยๆ มาก่อนแล้ว

Brazilian Drug Dealer 4 ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาคต่อของประเพณีนั้นในยุคปัจจุบัน

มุกตลกที่อาจจะโดนใจหรือไม่โดนใจ

ข้อควรระวังที่ใหญ่ที่สุดคือสิ่งที่ชัดเจนที่สุด: มุกตลกของเกมอาจไม่ได้ผลกับทุกคน

ความไร้สาระมีอยู่ตลอดเวลา และส่วนใหญ่ดูเหมือนจะขึ้นอยู่กับบริบทที่คนนอกอาจไม่เข้าใจในทันที ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการอ้างอิงอาจพบว่าประสบการณ์ทั้งหมดนี้ตลกมาก ในขณะที่คนอื่นอาจจะแค่สงสัยว่ากำลังดูอะไรอยู่

ปัญหาเดียวกันนี้ใช้ได้กับชื่อเกมที่ยาวเหยียดและเนื้อเรื่องโดยรวมของเกม มีมุกตลกที่ตั้งใจซ่อนอยู่เบื้องหลังแทบทุกอย่าง แต่ไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนที่จะเก็ทมุกนั้น

นั่นอาจทำให้การนำเสนอบางส่วนรู้สึกน่ารำคาญ

สำหรับผู้เล่นที่เข้าหา Brazilian Drug Dealer 4 ในฐานะเกม FPS เป็นหลัก องค์ประกอบของมีมบางครั้งอาจขัดขวางเกมยิงที่แข็งแกร่งซึ่งซ่อนอยู่ข้างใต้ เกมนี้จะสนุกที่สุดเมื่อผู้เล่นได้เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว ทดลองใช้อาวุธ และต่อสู้กับศัตรู

มุกตลกจะเข้าใจยากขึ้นเมื่อมันกลายเป็นจุดสนใจหลัก

เกม FPS ที่แปลกแต่ได้ผล

Brazilian Drug Dealer 4 ไม่ใช่เกมที่ต้องจริงจัง และมันก็ไม่ได้เรียกร้องให้ผู้เล่นต้องทำเช่นนั้น คุณค่าของมันมาจากการผสมผสานระหว่างแนวคิดที่ไร้สาระโดยเจตนากับพื้นฐานของ FPS ที่คุ้นเคย

อิทธิพลจาก Quake มีความสำคัญอย่างยิ่ง หากไม่มีฐานกลไกที่แข็งแกร่งนั้น เกมนี้อาจกลายเป็นเพียงคอลเลกชันของมีมแปลกๆ เท่านั้น แต่ในทางกลับกัน มันกลับเป็นเกมยิงที่ใช้งานได้จริงและสนุกสนานภายใต้ความวุ่นวาย

ความสามารถในการเคลื่อนที่เพิ่มเติมยังช่วยให้ประสบการณ์มีความรู้สึกที่แตกต่างไปจากเกมที่แค่เปลี่ยนสกินของ Quake เล็กน้อย การกระโดดสองชั้นและการพุ่งกลางอากาศช่วยเพิ่มความคล่องตัวในขณะที่ยังคงรักษาจังหวะที่รวดเร็วตามแรงบันดาลใจดั้งเดิมเอาไว้

มันไม่ใช่เกม FPS ที่มีความทะเยอทะยานทางเทคนิคสูงสุด และก็ไม่ได้พยายามจะเป็นเช่นนั้น Brazilian Drug Dealer 4 ประสบความสำเร็จโดยการเข้าใจว่าเฟรมเวิร์ก FPS ที่ดีสามารถรองรับอะไรก็ได้เมื่อนักพัฒนายินดีที่จะโอบรับความไร้สาระ

บทสรุป

BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4 เป็นเกม FPS แนวมีมที่แปลกประหลาดโดยเจตนา ซึ่งทำออกมาได้ดีกว่าที่หลายคนคาดคิดจากแนวคิดของเกม

มุกตลกและการนำเสนอของเกมจะเป็นเรื่องของรสนิยมส่วนบุคคลอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ผู้เล่นที่ไม่เข้าใจการอ้างอิงอาจพบว่าความไร้สาระที่เกิดขึ้นตลอดเวลานั้นยากที่จะชื่นชม ในขณะที่ผู้ที่คุ้นเคยกับมีมอยู่แล้วน่าจะได้รับความสนุกจากมันมากกว่า

อย่างไรก็ตาม ตัวเกมยิงที่เป็นพื้นฐานนั้นชื่นชมได้ง่ายกว่ามาก

ด้วยการใช้ Quake เป็นรากฐาน Brazilian Drug Dealer 4 จึงเข้าถึงสูตรสำเร็จของ FPS ที่พิสูจน์แล้วว่าเน้นการเคลื่อนที่ที่รวดเร็วและการต่อสู้ที่สะใจ อาวุธและศัตรูที่ถูกเปลี่ยนสกิน ผสมผสานกับการกระโดดสองชั้นและการพุ่งกลางอากาศ สร้างประสบการณ์ที่วุ่นวายแต่คุ้นเคย ซึ่งเข้ากับกระแสของเกม Boomer Shooter สมัยใหม่ได้อย่างลงตัว

มันไม่ใช่เกมสำหรับผู้เล่นที่มองหาการเล่าเรื่องที่ขัดเกลาหรือมุกตลกทั่วไป แต่มันคือเกม FPS ที่แปลกประหลาดและรู้ตัวว่าตัวเองเป็นอะไร ซึ่งสร้างขึ้นจากวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ตและกลไกเกมยิงยุคเก่า

สำหรับผู้เล่นที่พร้อมจะเปิดรับ แนวคิดนั้น Brazilian Drug Dealer 4 เป็นตัวอย่างที่สนุกสนานว่า Mod ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake จะไปได้ไกลแค่ไหนเมื่อผู้สร้างตัดสินใจว่าความปกติไม่ใช่สิ่งที่น่าสนใจนัก

ความประทับใจแรก

อัปเดตแล้ว

September 21st 2026

โพสต์แล้ว

September 21st 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง