Building a $1M Gaming Infrastructure Company

สร้างบริษัทโครงสร้างพื้นฐานเกมมูลค่า 1 ล้านดอลลาร์

เรื่องราวของ Heroic Labs ที่เติบโตจากวิศวกรสามคนสู่ผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานเกมระดับโลก โดยไม่ใช้เงินทุนจาก Venture Capital

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Building a $1M Gaming Infrastructure Company

ตามที่ Deconstructor of Fun รายงาน จุดเริ่มต้นของ Heroic Labs ไม่ได้เป็นไปตามเส้นทางสตาร์ทอัพทั่วไปที่คุ้นเคยในอุตสาหกรรมเกม แทนที่จะเป็นการระดมทุนอย่างรวดเร็วหรือการออกจากตลาดตั้งแต่เนิ่นๆ บริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นโดยวิศวกรแบ็คเอนด์สามคน ที่มุ่งเน้นการแก้ปัญหาทางเทคนิคให้กับสตูดิโอเกม การเดินทางของพวกเขา สะท้อนให้เห็นถึงแนวทางระยะยาวที่หล่อหลอมขึ้นจากความจำเป็น ความสม่ำเสมอ และความเข้าใจว่าโครงสร้างพื้นฐานของเกมต้องทำงานอย่างไรภายใต้ความต้องการทั่วโลก

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกม

รับส่วนลดสูงสุด 80% สำหรับเกมบน GAMES.GG เท่านั้น

ดีลพิเศษสำหรับเกม

แรงกดดันในช่วงแรกและจุดเปลี่ยนของ YC

เมื่อผู้ก่อตั้งเข้าร่วม Y Combinator พวกเขามีผลิตภัณฑ์ที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และมีเพียงประสบการณ์ด้านวิศวกรรมจาก London FinTech เท่านั้น สภาพแวดล้อมของโปรแกรมเรียกร้องให้มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและมีวินัยในทุกๆ วัน ผลักดันให้ทีมทำงานหนักในการพัฒนาและปรับปรุงการนำเสนอของพวกเขา ช่วงเวลานี้เต็มไปด้วยความเร่งด่วนอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขากำลังจะถึงวัน Demo Day

การพักผ่อนสั้นๆ ที่ Lake Tahoe เน้นย้ำว่าช่วงเวลานั้นเปราะบางเพียงใด อุบัติเหตุทางเรือทำให้ผู้ก่อตั้งคนหนึ่งหัวเข่าหลุด และเมื่อไม่มีการสนับสนุนทางการแพทย์ในบริเวณใกล้เคียง ทีมงานจึงจัดกระดูกที่บาดเจ็บด้วยตัวเอง เหตุการณ์นี้กลายเป็นสัญลักษณ์ของสถานการณ์ของพวกเขา: ทรัพยากรจำกัด ความเสี่ยงสูง และไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องเดินหน้าต่อไป Demo Day มาถึงในอีกไม่กี่สัปดาห์ต่อมา และแม้ว่าการนำเสนอจะได้รับความสนใจ แต่ก็ไม่มีการลงทุนตามมา

ความสงสัยของนักลงทุนและการมองตลาดในแง่ลบ

Heroic Labs ดำเนินงานในพื้นที่ที่นักลงทุนหลายคนมองว่ายากต่อการขยายขนาด เครื่องมือ สำหรับการพัฒนาเกม โดยเฉพาะโครงสร้างพื้นฐานแบ็คเอนด์ มักถูกอธิบายว่ามีการแข่งขันสูงหรือล้มเหลวในอดีต การประชุมกับนักลงทุนสะท้อนให้เห็นถึงความกังวลเหล่านี้ รวมถึงคำเตือนโดยตรงว่าภาคส่วนนี้เต็มไปด้วยความพยายามที่ล้มเหลวจากบริษัทก่อนหน้านี้

ผู้ก่อตั้งขาดคุณสมบัติแบบดั้งเดิมที่นักลงทุนร่วมทุนชื่นชอบ พวกเขามีพื้นเพคล้ายกัน ไม่มีผู้เชี่ยวชาญด้านธุรกิจ และไม่ได้มาจากสตูดิโอเกมใหญ่ๆ แม้กระนั้น พวกเขาก็ยังคงปรับปรุงข้อเสนอของตนต่อไป และมุ่งเน้นการสร้างความไว้วางใจกับลูกค้าที่มีศักยภาพ แทนที่จะปรับเปลี่ยนเรื่องราวของตนเพื่อ โอกาสในการลงทุน

การเปลี่ยนไปใช้โอเพนซอร์สและการสร้างแพลตฟอร์มใหม่

ช่วงเวลาสำคัญมาถึงเมื่อทีมงานตระหนักว่าโมเดลผลิตภัณฑ์เริ่มต้นของพวกเขาจะไม่สามารถรองรับการใช้งานระยะยาวในสตูดิโอเกมได้ แทนที่จะปรับเปลี่ยนเล็กน้อย พวกเขาเลือกที่จะสร้างแพลตฟอร์มใหม่ทั้งหมดและเปลี่ยนไปใช้โอเพนซอร์ส การตัดสินใจนี้มีความเสี่ยงที่จะเปิดเผยส่วนประกอบหลักของเทคโนโลยีของพวกเขา และลูกค้าในช่วงแรกก็จากไปในช่วงการเปลี่ยนผ่าน

การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้พวกเขาสามารถเข้าถึงนักพัฒนาได้มากขึ้น การเผยแพร่แบบโอเพนซอร์สทำให้สตูดิโอสามารถตรวจสอบ ทดสอบ และรวมเทคโนโลยีเข้าด้วยกันได้อย่างมั่นใจมากขึ้น แนวทางนี้สอดคล้องกับวิธีการนำโครงสร้างพื้นฐานของเกมมาใช้: ผ่านความน่าเชื่อถือ ความโปร่งใส และความสามารถในการขยายขนาดโดยไม่มีปัญหาที่ไม่คาดคิด

การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องและการตอบสนองทั่วโลก

เมื่อสตูดิโอเกมเริ่มนำเครื่องมือของ Heroic Labs ไปใช้ ผู้ก่อตั้งยังคงมีส่วนร่วมโดยตรงในการสนับสนุนทางเทคนิค ความมุ่งมั่นของพวกเขาในการแก้ไขปัญหาตลอดเวลา ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดก็ตาม ได้สร้างชื่อเสียงให้กับแพลตฟอร์ม ผลิตภัณฑ์จำเป็นต้องทำงานภายใต้ความกดดันของเกมสด และทีมงานก็ตอบสนองตามนั้น แนวทางนี้ยังส่งผลต่อมาตรฐานวิศวกรรมของพวกเขา โดยเน้นความยืดหยุ่นและการกู้คืนที่รวดเร็ว

เป็นเวลาหลายปีที่ผู้ก่อตั้งยังคงเป็นผู้แก้ปัญหาหลัก แม้ว่าทีมจะขยายตัวก็ตาม ความคุ้นเคยกับระบบทั้งหมดทำให้พวกเขาสามารถวินิจฉัยปัญหาได้อย่างรวดเร็ว และการมีส่วนร่วมโดยตรงนี้กลายเป็นสิ่งสำคัญต่อ ความน่าเชื่อถือของแพลตฟอร์ม

ความมั่นคงผ่านการเติบโตที่ได้รับทุนด้วยตนเอง

Heroic Labs เติบโตโดยไม่ต้องระดมทุนร่วมทุนนอกเหนือจากการลงทุนเริ่มต้นของ Y Combinator ความสนใจของนักลงทุนมักขึ้นอยู่กับหลักฐานการชนะลูกค้าสำคัญ ซึ่งสร้างวงจรที่เงินทุนจะมาถึงก็ต่อเมื่อไม่จำเป็นต้องใช้แล้ว การดำเนินงานโดยไม่มีเงินทุนจากสถาบันทำให้บริษัทต้องให้ความสำคัญกับรายได้ การรักษาลูกค้า และการตัดสินใจจ้างงานที่เป็นประโยชน์

ผู้ก่อตั้งปฏิบัติตามคำแนะนำที่พวกเขาได้รับตั้งแต่แรกเริ่ม: จ้างงานก็ต่อเมื่อปริมาณงานไม่สามารถรับมือได้อีกต่อไป แนวทางนี้สร้างการขยายขนาดที่ช้าแต่สม่ำเสมอ และทำให้มั่นใจว่าทีมงานเติบโตไปพร้อมกับผลิตภัณฑ์ ไม่ใช่ล่วงหน้าไปก่อนผลิตภัณฑ์ หนึ่งทศวรรษต่อมา Heroic Labs ยังคงทำกำไรได้ และสมาชิกในทีมได้สร้างอาชีพที่มั่นคงในบริษัท

การแลกเปลี่ยนส่วนบุคคลและการมุ่งเน้นระยะยาว

ผู้ก่อตั้งยอมรับอย่างเปิดเผยถึงการเสียสละส่วนบุคคลที่จำเป็นตลอดช่วงปีแรกๆ ของบริษัท ในขณะที่เพื่อนร่วมงานก้าวหน้าในเส้นทางอาชีพแบบเดิมๆ ซื้อบ้าน หรือสร้างครอบครัว พวกเขาใช้เวลาในการจัดการกับความไม่แน่นอนและทำงานหนักเป็นเวลานานและไม่สม่ำเสมอ แรงกดดันส่งผลต่อมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับความก้าวหน้านอกเหนือจากงาน ซึ่งมักสร้างความรู้สึกแปลกแยกจากกิจวัตรประจำวัน

แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ ทีมงานยังคงสอดคล้องกันผ่านการสื่อสารอย่างต่อเนื่องและการสนับสนุนซึ่งกันและกัน ความมั่นคงที่พวกเขาสร้างขึ้นในภายหลังสำหรับพนักงาน รวมถึงโอกาสสำหรับสมาชิกในทีมในการสร้างความมั่นคงทางการเงินระยะยาว กลายเป็นหนึ่งในเหตุการณ์สำคัญที่มีความหมายที่สุดของผู้ก่อตั้ง

เส้นทางที่แตกต่างในภูมิทัศน์โครงสร้างพื้นฐานเกม

Heroic Labs เป็นทางเลือกหนึ่งของโมเดลสตาร์ทอัพที่โดดเด่น แนวทางของพวกเขาอาศัยการดำเนินการทางเทคนิค การนำโอเพนซอร์สมาใช้ และการมีส่วนร่วมโดยตรงกับสตูดิโอเกม แทนที่จะเป็นกลยุทธ์การเติบโตที่ขับเคลื่อนด้วยการนำเสนอ ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ มักให้รางวัลกับการมองเห็นและการขยายตัวอย่างรวดเร็ว เส้นทางของพวกเขาแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของการพัฒนาที่ยั่งยืนและเน้นผลิตภัณฑ์เป็นอันดับแรก

โครงสร้างพื้นฐานของ Heroic Labs ปัจจุบันรองรับเกมจากบริษัทต่างๆ เช่น Zynga และ Gram Games โดยทำงานเบื้องหลังเพื่อจัดการระบบหลักสำหรับผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลก

ที่มา: Deconstructor of Fun

คำถามที่พบบ่อย (FAQs) 

Heroic Labs ทำอะไร?
Heroic Labs ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานแบ็คเอนด์สำหรับสตูดิโอเกม โดยนำเสนอเครื่องมือที่จัดการคุณสมบัติแบบเรียลไทม์ ข้อมูลผู้เล่น และฟังก์ชันการทำงานออนไลน์

ทำไม Heroic Labs จึงถือว่ามีเอกลักษณ์ในอุตสาหกรรมเกม?
บริษัทเติบโตโดยไม่มีเงินทุนร่วมทุนแบบดั้งเดิม และสร้างแพลตฟอร์มผ่านการเผยแพร่แบบโอเพนซอร์ส การสนับสนุนลูกค้าโดยตรง และการมุ่งเน้นระยะยาว แทนที่จะเป็นการขยายขนาดอย่างรวดเร็ว

Heroic Labs ระดมทุนร่วมทุนหรือไม่?
นอกจากการลงทุนเริ่มต้นของ Y Combinator แล้ว Heroic Labs ไม่ได้ระดมทุนร่วมทุนจากสถาบัน

ทำไมผู้ก่อตั้งถึงเปลี่ยนไปใช้โมเดลโอเพนซอร์ส?
พวกเขาสรุปว่าโอเพนซอร์สจะเพิ่มการนำไปใช้ สร้างความไว้วางใจกับนักพัฒนา และสนับสนุนการรวมโครงสร้างพื้นฐานระยะยาวสำหรับสตูดิโอเกมได้ดีขึ้น

Heroic Labs สนับสนุนสตูดิโอเกมทั่วโลกอย่างไร?
ทีมงานให้ความสำคัญกับการพร้อมใช้งานสูง การแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว และแนวทางปฏิบัติทางวิศวกรรมที่ยืดหยุ่น เพื่อสนับสนุนเกมสดที่ทำงานในหลายภูมิภาค

เกมประเภทใดที่ใช้เทคโนโลยีของ Heroic Labs?
เกมจากสตูดิโอเช่น Zynga และ Gram Games ใช้ระบบแบ็คเอนด์ของ Heroic Labs ซึ่งมักจะรวมเข้ากับประสบการณ์ของผู้เล่นโดยไม่ปรากฏให้เห็น

Heroic Labs เกี่ยวข้องกับเกม web3 หรือไม่?
โครงสร้างพื้นฐานของ Heroic Labs สามารถใช้ในเกม web3 ได้ แม้ว่าบริษัทจะมุ่งเน้นไปที่บริการแบ็คเอนด์เกมออนไลน์โดยรวม แทนที่จะเชี่ยวชาญเฉพาะในเกมที่ใช้บล็อกเชนเท่านั้น

 
การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น