ในอุตสาหกรรมเกมที่นวัตกรรมมักปะทะกับความกังขา WARP กำลังวางตำแหน่งตัวเองในฐานะผู้จัดพิมพ์ที่เชื่อมโยงโมเดลแบบดั้งเดิมกับโลกที่กำลังเกิดขึ้นของ web3 ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Buxton เขาได้แบ่งปันว่าบริษัทมีแผนจะปรับเปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างนักพัฒนา ผู้เล่น และผู้จัดพิมพ์ผ่านเทคโนโลยี ข้อมูล และความเป็นหุ้นส่วนที่ยุติธรรมได้อย่างไร

สร้างอนาคตให้กับการเผยแพร่เกม Web3
จากเอเธนส์สู่โมเดลการจัดพิมพ์ใหม่
แนวคิดสำหรับ WARP เกิดจากความคับข้องใจของ Buxton กับสถานะที่เป็นอยู่ หลังจากขยายเกม web3 ให้มีผู้ใช้งานที่เคลื่อนไหวรายเดือนถึง 250,000 คน เขาพบว่าผู้จัดพิมพ์ web2 แบบดั้งเดิมไม่สนใจเพียงเพราะเกมนั้นเกี่ยวข้องกับคริปโต นี่เป็นช่วงเวลาสำคัญที่เผยให้เห็นช่องว่างในตลาด “นักลงทุนไม่ใช่ผู้จัดพิมพ์” เขาอธิบาย “พวกเขาไม่สามารถให้ทุนแก่เกมของคุณและขยายขนาดได้เหมือนที่ผู้จัดพิมพ์ทำได้”
เมื่อตลาดหมีคริปโตในปี 2022 ทำลายเงินทุนทั่วทั้งภาคส่วนเกม Buxton มองเห็นโอกาสในการสร้างใหม่ “ต้องมีอะไรสักอย่างที่ต้องทำ” เขากล่าว “โอกาสในการนำการจัดพิมพ์แบบดั้งเดิมเข้าสู่ web3 และเพิ่มเครื่องมือทางการเงินเพื่อเร่งการเติบโตนั้นเพิ่มขึ้นทุกวัน” ในช่วงปลายเดือนสิงหาคม 2024 ขณะที่อยู่บนระเบียงในเอเธนส์กับทีมของเขา แนวคิดหลักของ WARP ก็เริ่มเป็นรูปเป็นร่างขึ้น: โมเดลการจัดพิมพ์ที่ให้ประโยชน์ทั้งนักพัฒนาและผู้เล่นผ่าน ความเป็นเจ้าของร่วมและระบบแบบกระจายอำนาจ

สร้างอนาคตให้กับการเผยแพร่เกม Web3
เก็บสิ่งที่ดีที่สุด แก้ไขส่วนที่เหลือ
WARP ไม่ได้ทิ้งทุกอย่างจากคู่มือการจัดพิมพ์แบบเก่า Buxton กล่าวว่าบริษัทจะเก็บสิ่งที่ได้ผล - เช่น การคัดกรองเกมอย่างรอบคอบและการลงทุนอย่างหนักในการตลาด - แต่จะละทิ้งความหมกมุ่นกับกลยุทธ์แบบทหารที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล “เกมสามารถปรับปรุงได้อย่างมหาศาลด้วยความช่วยเหลือด้านการออกแบบและการสร้างรายได้” เขากล่าว
แทนที่จะแข่งขันกันเอง WARP ส่งเสริมความร่วมมือ ทุก เกมและกิลด์ในเครือข่าย จะได้รับส่วนแบ่งจากระบบนิเวศผ่านระบบโหนด ซึ่งสอดคล้องกับความสำเร็จของทุกโครงการ
มุมมองที่วัดผลได้ต่อความกังขาของ Web3
Buxton ไม่ได้หลีกเลี่ยงที่จะยอมรับประวัติศาสตร์อันขรุขระของเกม web3 “พวกเขาพูดถูก” เขากล่าวถึงนักวิจารณ์ “เกม web3 ส่วนใหญ่ถูกจัดการอย่างไม่ดีและออกแบบมาไม่ดี” แต่เขาแยกแยะอย่างชัดเจนระหว่างช่วงเวลานั้นกับสิ่งที่ WARP กำลังสร้าง “เราไม่ใช่บริษัทเกม web3 เราเป็นชั้น DeFi ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลสำหรับอุตสาหกรรมเกม”
สำหรับ Buxton หลักฐานที่แท้จริงจะมาจากผลลัพธ์ ไม่ใช่คำสัญญา “คุณไม่สามารถโน้มน้าวผู้ที่กังขาด้วยคำพูดได้” เขากล่าว “คุณต้องเปลี่ยนโลกทั้งใบที่อยู่รอบตัวพวกเขาจนกว่าตำแหน่งของพวกเขาจะถูกทิ้งไว้เบื้องหลังด้วยภูมิปัญญาตามธรรมเนียม”

สร้างอนาคตให้กับการเผยแพร่เกม Web3
สร้างระบบนิเวศที่สมบูรณ์
WARP ไม่เพียงแค่ เผยแพร่เกม เท่านั้น แต่ยังสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นต่อการเติบโตของเกมอีกด้วย บริษัทนำเสนอวอลเล็ต ตลาดกลาง แพลตฟอร์มเปิดตัว และเครื่องมือ KYC ในระบบนิเวศเดียว Buxton เปรียบเทียบแนวทางนี้กับโมเดลของ Google ในการนำเสนอบริการฟรีที่เชื่อมต่อถึงกัน “ถ้าเราทำและให้ฟรี ก็จะไม่มีใครสามารถแข่งขันได้” เขากล่าว
เพื่อเสริมสร้างวิสัยทัศน์นั้น WARP ได้เข้าซื้อกิจการ Nitrodome ซึ่งเป็นบริษัทที่รู้จักกันดีในด้านการผสานรวมบล็อกเชน ตอนนี้ WARP สามารถจัดหาชุดเครื่องมือ web3 แบบ white-label ที่รองรับบล็อกเชนถึง 23 รายการ สำหรับนักพัฒนา นั่นหมายความว่าพวกเขาสามารถผสานรวมคุณสมบัติ web3 ได้โดยไม่ต้องเสียค่าลิขสิทธิ์สูงหรือจัดการกับผู้ให้บริการหลายราย
การสร้างสมดุลระหว่างการกระจายอำนาจและการใช้งาน
เมื่อพูดถึงประสบการณ์ผู้ใช้ Buxton เชื่อว่าการใช้งานได้จริงคือสิ่งสำคัญ “เกมเมอร์ทั้ง 578 คนที่ต้องการการกระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์มีเกมที่อยู่บนบล็อกเชนเต็มรูปแบบให้เล่น” เขากล่าว “อีก 8 พันล้านคนจะเล่นสิ่งที่สนุกซึ่งไม่ต้องเผชิญกับ UX ที่ไม่ดีหรือสัญญาอัจฉริยะที่ถูกแฮ็ก”
สำหรับผู้เล่น การผสานรวม NFT ของ WARP มีเป้าหมายเพื่อให้ความเป็นเจ้าของเป็นไปโดยสัญชาตญาณ “ตามหลักการแล้ว มันควรจะรู้สึกเหมือนมีคลังเก็บของที่คุณสามารถขายหรือแลกเปลี่ยนไอเท็มของคุณได้ เหมือนใน World of Warcraft หรือ HayDay” Buxton อธิบาย เป้าหมายคือเพื่อให้องค์ประกอบบล็อกเชนทำงานอยู่เบื้องหลังอย่างเงียบๆ เพื่อขับเคลื่อนความเป็นเจ้าของโดยไม่รบกวนการเล่นเกม

สร้างอนาคตให้กับการเผยแพร่เกม Web3
การใช้ AI เพื่อปรับปรุงการดำเนินงานเกม
AI เป็นส่วนสำคัญของวิสัยทัศน์ระยะยาวของ WARP LiveOps SDK ของบริษัทใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจว่าผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับเกมของพวกเขาอย่างไรแบบเรียลไทม์ “เราผสมผสานการสนทนาเชิงคุณภาพเข้ากับข้อมูลพฤติกรรมเชิงปริมาณ” Buxton กล่าว “มันช่วยให้นักพัฒนาเห็นว่าอะไรได้ผลและอะไรไม่ได้ผล”
นอกเหนือจากการวิเคราะห์แล้ว AI ของ WARP ยังสามารถย้ายตัวละครในเกมระหว่างเกมต่างๆ ได้ ทำให้พวกเขาสามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมและตัวละครใหม่ๆ ได้ ในขณะที่ยังคงความต่อเนื่อง - คุณสมบัติที่ Buxton กล่าวว่าผู้จัดพิมพ์แบบดั้งเดิม ไม่สามารถเทียบได้ในปัจจุบัน
ทีมยังกำลังพัฒนาเครื่องมือ AI เพื่อช่วยเหลือในระหว่างการพัฒนาเอง “ลองนึกภาพว่าเป็น AI copilots” Buxton อธิบาย “พวกเขาช่วยในการผสานรวมทางเทคนิคหรือการสร้างแบบจำลองทางเศรษฐกิจ มันไม่ใช่เรื่องของการแทนที่ความคิดสร้างสรรค์ แต่เป็นการเสริมสร้างกระบวนการ”
โมเดลธุรกิจที่ยุติธรรมมากขึ้นสำหรับนักพัฒนา
แตกต่างจากผู้จัดพิมพ์ที่คิดค่าธรรมเนียมล่วงหน้าหรือเรียกเก็บส่วนแบ่งรายได้จำนวนมาก WARP ใช้โมเดลการแบ่งปันรายได้ แนวทางนี้เลียนแบบการจัดพิมพ์ web2 แบบดั้งเดิม แต่เพิ่มการบิดเบือนแบบกระจายอำนาจ “เราให้เกมและกิลด์ทุนทั้งหมดของเรามีส่วนแบ่งในมูลค่าของเครือข่ายโดยการให้โหนดในการดำเนินงาน” Buxton กล่าว “มันสร้างชั้นรายได้ที่เชื่อถือได้ซึ่งเติบโตไปพร้อมกับเรา”
เป้าหมายทางการเงินของ WARP มีความทะเยอทะยาน บริษัทตั้งเป้าให้เกมของตนสร้างรายได้มากกว่า 250,000 ดอลลาร์ต่อวัน ขึ้นอยู่กับประเภทของเกม ในการตัดสินใจว่าจะสนับสนุนเกมใด WARP ใช้กระบวนการประเมินที่เน้นข้อมูลเป็นหลัก โดยมุ่งเน้นไปที่กิจกรรมในเกมจริง ไม่ใช่ตัวชี้วัดโซเชียลมีเดีย

สร้างอนาคตให้กับการเผยแพร่เกม Web3
มองไปข้างหน้า: อนาคตของความเป็นเจ้าของดิจิทัล
Buxton มองเห็นอนาคตอันใกล้ที่ความเป็นเจ้าของดิจิทัลเชื่อมโยงโดยตรงกับมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง “ลองนึกภาพการติดป้ายไอเท็มของคุณเพื่อขายและใช้บัตรเดบิตเพื่อซื้อของชำแบบเรียลไทม์” เขากล่าว “NFT DEX ของเราขายสินทรัพย์เป็นสภาพคล่องเมื่อซื้อ - มันทันที”
เมื่อถูกถามว่าเขาจะให้คำแนะนำอะไรแก่นักพัฒนาอินดี้ Buxton ตอบง่ายๆ “มุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีที่สุดในประเภทของคุณ เมื่อคุณทำสำเร็จแล้ว มาคุยกับเรา”
อะไรคือแรงผลักดันของผู้ก่อตั้ง WARP
ความรักในการเล่นเกมของ Buxton เริ่มต้นจาก The Legend of Zelda: Ocarina of Time ซึ่งเป็นเกมที่เขาชื่นชมในเรื่องราวและการสำรวจ หาก WARP สามารถฟื้นฟูแฟรนไชส์ใดๆ สำหรับยุค web3 ได้ เขาจะเลือก Unreal Tournament เนื่องจากมีอิทธิพลที่ยั่งยืนต่อเกมยิง สำหรับเทรนด์การเล่นเกม เขาเห็นว่า “เกม Ponzi” ถูกปั่นกระแสเกินจริง และ “การออกแบบ UX” เป็นส่วนที่ถูกประเมินค่าต่ำที่สุดในการพัฒนา
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
WARP คืออะไร? WARP เป็นผู้จัดพิมพ์เกม web3 และผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานที่ผสมผสานแนวทางการจัดพิมพ์แบบดั้งเดิมเข้ากับเทคโนโลยีบล็อกเชนและ AI
โมเดลการแบ่งปันรายได้ของ WARP ทำงานอย่างไร? แทนที่จะคิดค่าธรรมเนียมล่วงหน้า WARP จะแบ่งปันมูลค่าเครือข่ายผ่านโหนด ทำให้ผู้พัฒนาและกิลด์มีกระแสรายได้ที่เกิดขึ้นประจำซึ่งเติบโตไปพร้อมกับแพลตฟอร์ม
อะไรทำให้ WARP แตกต่างจากผู้จัดพิมพ์ web3 รายอื่น? WARP นำเสนอชุดโครงสร้างพื้นฐานที่สมบูรณ์และฟรี (วอลเล็ต ตลาดกลาง แพลตฟอร์มเปิดตัว และอื่นๆ) ช่วยให้นักพัฒนาสามารถผสานรวมคุณสมบัติ web3 ได้อย่างง่ายดายโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
WARP ทำงานกับเกมบล็อกเชนเท่านั้นหรือไม่? ไม่ ในขณะที่ WARP ให้การผสานรวม web3 แต่ก็มุ่งเน้นไปที่การช่วยสตูดิโอเกมคุณภาพใดๆ ในการเพิ่มคุณสมบัติบล็อกเชนได้อย่างราบรื่น ไม่ว่าเกมจะอยู่บนบล็อกเชนเต็มรูปแบบหรือไม่ก็ตาม
AI เข้ามามีบทบาทในแพลตฟอร์มของ WARP ได้อย่างไร? LiveOps SDK ของ WARP ใช้ AI เพื่อวิเคราะห์พฤติกรรมผู้เล่น เพิ่มการมีส่วนร่วม และช่วยเหลือผู้พัฒนาในการสร้างแบบจำลองทางเทคนิคและเศรษฐกิจในระหว่างการผลิต
เป้าหมายระยะยาวของ WARP คืออะไร? บริษัทตั้งเป้าที่จะทำให้ความเป็นเจ้าของดิจิทัลเป็นไปโดยสัญชาตญาณเหมือนกับการเล่นเกมแบบดั้งเดิม ทำให้สินทรัพย์ในเกมมีสภาพคล่องและมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริงในหลายเกมและหลายเชน





