เหล่า Game Publisher กำลังก้าวเข้าสู่ปี 2025 ด้วยการกำหนดลำดับความสำคัญที่ชัดเจนในด้านแนวเกม (Genres), ประสบการณ์ของนักพัฒนา และกลยุทธ์การระดมทุน จากผลสำรวจล่าสุดของ Publisher ฝั่ง PC และคอนโซลกว่า 25 ราย ซึ่งรวมถึง 505 Games, Dotemu/Focus, Kepler และ Paradox เผยให้เห็นแนวโน้มเหล่านี้และสิ่งที่ Publisher มองหาในโปรเจกต์ใหม่ๆ

แนวโน้ม Game Publisher Trends for 2025
แนวโน้ม Game Publisher Trends for 2025
ผลสำรวจแสดงให้เห็นว่า แนวเกมบางประเภท ยังคงได้รับความสนใจจาก Publisher อย่างต่อเนื่อง โดยเกมแนวสร้างเมือง (City-building) และเกมแนวเอาชีวิตรอด (Survival) ครองอันดับสูงสุด ซึ่งได้รับความสนใจจากผู้ตอบแบบสอบถามประมาณ 72 เปอร์เซ็นต์ ตามมาติดๆ ด้วยเกมแนว Roguelike หรือ Roguelite และเกมแนวเล่นร่วมกัน (Cooperative) ซึ่งเป็นที่ต้องการของ Publisher ประมาณ 69 เปอร์เซ็นต์ นอกจากนี้ เกมสยองขวัญ (Horror games) ยังคงเป็นที่ต้องการ โดยมี Publisher ถึง 66 เปอร์เซ็นต์ระบุว่าเป็นแนวเกมที่น่าสนใจ เห็นได้ชัดว่า Publisher ให้ความสำคัญกับแนวเกมที่เน้นการเล่นซ้ำ (Replayability), ความลึกของกลยุทธ์ (Strategic depth) รวมถึงเกมเพลย์ที่เน้นการร่วมมือหรือความสมจริง (Immersive gameplay)
ประสบการณ์ของนักพัฒนาและขนาดของสตูดิโอ
Publisher เปิดกว้างในการร่วมงานกับนักพัฒนาที่ไม่มีประสบการณ์มาก่อน โดยประมาณ 76 เปอร์เซ็นต์ของผู้ซื้อระบุว่ายินดีที่จะร่วมงานกับสตูดิโอที่ยังไม่เคยปล่อยผลงานเกมมาก่อน มีเพียง 28 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่แสดงความสนใจในสตูดิโอขนาดกลางหรือขนาดใหญ่ ซึ่งนิยามคือสตูดิโอที่มีพนักงานประจำตั้งแต่ 25 คนขึ้นไป ดังนั้นทีมขนาดเล็กหรือทีมหน้าใหม่จึงมีโอกาสสูงกว่าในการดึงดูดความสนใจจาก Publisher ในปี 2025

แนวโน้ม Game Publisher Trends for 2025
แนวโน้มการระดมทุนและกลยุทธ์การลงทุน
งบประมาณของ Publisher มีการแบ่งแยกที่ชัดเจน โดยส่วนใหญ่ไม่ได้กำหนดต้นทุนขั้นต่ำของโปรเจกต์ ทำให้ทีมขนาดเล็กสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้น แต่มีกลุ่มน้อยที่เน้นเฉพาะโปรเจกต์ที่ตรงตามเกณฑ์เงินทุนขั้นต่ำ ซึ่งมักจะอยู่ที่ประมาณ 1 ล้าน Euros ซึ่งโดยปกติแล้วจะ มุ่งเป้าไปที่เกมระดับ AA ขึ้นไป
Cyrille Imbert ซีอีโอของ Dotemu อธิบายว่าการเปลี่ยนไปสู่การลงทุนล่วงหน้าที่น้อยลงนั้นสะท้อนถึงปัจจัยหลายประการ การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นใน ตลาดทั้ง PC และคอนโซล ได้ผลักดันให้ผู้ซื้อต้องลดความเสี่ยงด้วยการลงทุนในโปรเจกต์ที่มีต้นทุนต่ำกว่า การเติบโตของเกมที่ประสบความสำเร็จระดับ "ล้านชุด" (Million-seller) โดยเฉพาะบนแพลตฟอร์มอย่าง Steam ได้พิสูจน์แล้วว่าโปรเจกต์ที่มีงบประมาณจำกัดก็สามารถประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ได้

เกมยอดนิยมบน Steam (ที่มา: Alinea Analytics)
สามปัจจัยหลักที่มีอิทธิพลต่อแนวโน้ม
Imbert ชี้ให้เห็นถึงปัจจัยสำคัญ 3 ประการที่ขับเคลื่อนแนวโน้มนี้ ประการแรก เครื่องมือพัฒนาเกมอย่าง Unreal Engine 5 ทำให้การสร้างเกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับทีมขนาดเล็ก ประการที่สอง ความต้องการของผู้เล่นกำลังเปลี่ยนไปสู่ประสบการณ์ที่เน้นความสนุก ความลึกของเกม การเข้าถึงง่าย และการเล่นซ้ำได้ มากกว่ากราฟิกที่สวยงามระดับไฮเอนด์หรือเนื้อเรื่องที่ซับซ้อน
ประการที่สาม ตลาดสำหรับเกมที่เน้นงานสร้างระดับสูงมีการแข่งขันที่รุนแรงขึ้น ทำให้โปรเจกต์ที่ใช้เงินลงทุนหลายล้านดอลลาร์มีความยากลำบากในการสร้างการมองเห็นและทำยอดขาย แม้จะมีแนวโน้มไปสู่การใช้งบประมาณล่วงหน้าที่ต่ำลง แต่ Publisher ยังคงรักษา Pipeline การทำงานและคัดเลือกการลงทุนอย่างต่อเนื่อง ซึ่งแสดงให้เห็นว่ายังมีโอกาสสำหรับนักพัฒนาอยู่เสมอ
บทสรุป
มุมมองสำหรับการเป็น Publisher ในปี 2025 เน้นไปที่โปรเจกต์ขนาดเล็ก แนวเกมที่เล่นซ้ำได้สูง และการเปิดรับนักพัฒนาหน้าใหม่หรือผู้ที่มีประสบการณ์น้อย กิจกรรมแบบพบปะกันโดยตรง (In-person events) เช่น Paris Game Biz มีเป้าหมายเพื่ออำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อโดยตรงระหว่างนักพัฒนาและ Publisher พร้อมทั้งให้ข้อมูลทางการตลาดที่เกี่ยวข้องและโอกาสในการจับคู่ธุรกิจ สำหรับสตูดิโอที่กำลังมองหาพันธมิตรที่เป็น Publisher การทำความเข้าใจแนวโน้มเหล่านี้และปรับข้อเสนอโปรเจกต์ให้สอดคล้องกัน อาจช่วยเพิ่มโอกาสในการได้รับเงินทุนและการสนับสนุนในปีที่จะถึงนี้








