• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
East Asia Games Market Trends 2025
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Stellar Blade
  4. แนวโน้มตลาดเกมเอเชียตะวันออก 2025

แนวโน้มตลาดเกมเอเชียตะวันออก 2025

สำรวจแนวโน้มสำคัญของตลาดเกมเอเชียตะวันออกในปี 2025 โดยเน้นที่ญี่ปุ่นและเกาหลี ทำความเข้าใจพฤติกรรมผู้เล่นและกลยุทธ์สร้างรายได้ในภูมิภาคเกมที่ทรงคุณค่าที่สุดแห่งหนึ่งของโลก

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Mar 31, 2026

East Asia Games Market Trends 2025

ตลาดเกมเอเชียตะวันออก ซึ่งครอบคลุมญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ ยังคงเป็นหนึ่งในภูมิภาคที่มีอิทธิพลมากที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก แม้จะมีการคาดการณ์ว่าจะมีแนวโน้มลดลงในระยะสั้นในปี 2025 แต่ทั้งสองประเทศยังคงนำเสนอโอกาสพิเศษสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ผ่านการผสมผสานของการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคที่สูง นวัตกรรมทางเทคโนโลยี และเนื้อหาท้องถิ่นที่แข็งแกร่ง

ภาพรวมตลาดและการคาดการณ์รายได้

ตามรายงานของ Niko Partners’ East Asia Market Model และ 5-Year Forecast ตลาดเกมรวมในญี่ปุ่นและเกาหลีสร้างรายได้ 29.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 ตัวเลขนี้แสดงถึงการลดลง 3.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยคาดการณ์ว่ารายได้จะลดลงอีกเป็น 28.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 ซึ่งลดลง 2.3%

การลดลงส่วนใหญ่เกิดจากปัจจัยทางเศรษฐกิจในวงกว้าง รวมถึงการอ่อนค่าของสกุลเงินเมื่อเทียบกับดอลลาร์สหรัฐ และการหยุดชะงักทางการค้าทั่วโลกอย่างต่อเนื่อง แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ ตลาดคาดว่าจะฟื้นตัวในปี 2026 และเติบโตอย่างต่อเนื่องจนถึง 30.3 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 ซึ่งสะท้อนถึงอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) ที่ 0.8%

East Asia Games Market Trends 2025

แนวโน้มตลาดเกมเอเชียตะวันออก 2025

จำนวนผู้เล่นเกมและแนวโน้มการใช้จ่าย

จำนวนผู้เล่นเกมทั้งหมดในญี่ปุ่นและเกาหลีคาดว่าจะเติบโตเล็กน้อยในปี 2025 ที่ 1.3% โดยจะถึง 98.4 ล้านคน ภายในปี 2029 จำนวนผู้เล่นเกมคาดว่าจะสูงถึง 101.7 ล้านคน โดยรักษา CAGR ที่ 0.9% การเติบโตนี้เน้นย้ำถึงความยืดหยุ่นและความยั่งยืนในระยะยาวของตลาด เกม เอเชียตะวันออก แม้จะมีปัจจัยทางเศรษฐกิจที่ไม่เอื้ออำนวยในระยะสั้น

รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ (ARPU) ยังเน้นย้ำถึงความแข็งแกร่งของการใช้จ่ายของผู้บริโภคในตลาดเหล่านี้ ในปี 2025 ARPU ของญี่ปุ่นคาดว่าจะสูงถึง 21.82 ดอลลาร์ ในขณะที่เกาหลีคาดการณ์ไว้ที่ 30.77 ดอลลาร์ ซึ่งเป็น ARPU สูงสุดในบรรดาตลาดเอเชียทั้งหมดที่ Niko Partners ติดตาม

การมีส่วนร่วมทางวัฒนธรรมและพฤติกรรมการเล่นเกม

ญี่ปุ่นและเกาหลีไม่เพียงแต่เป็นตลาดเกมที่มีความสำคัญทางเศรษฐกิจเท่านั้น แต่ยังฝังรากลึกอยู่ในวัฒนธรรมการเล่นเกมทั่วโลก ความสำเร็จของเกมอย่าง Monster Hunter Wilds และ Stellar Blade รวมถึงการเปิดตัว VTuber ใหม่ที่ทำลายสถิติ แสดงให้เห็นถึงความสำคัญทางวัฒนธรรมของเกมในทั้งสองประเทศ

รายงาน East Asia Gamer Behavior & Market Insights ของ Niko Partners ซึ่งอ้างอิงจากการสำรวจผู้เล่นเกม 1,090 คน เผยให้เห็นแนวโน้มสำคัญในการมีส่วนร่วมของผู้เล่น:

  • การบริโภควิดีโอและไลฟ์สตรีม: 46.6% ของผู้เล่นเกมชาวญี่ปุ่น และ 37.8% ของผู้เล่นเกมชาวเกาหลีดูวิดีโอหรือไลฟ์สตรีมที่เกี่ยวข้องกับเกมเป็นประจำ
  • พฤติกรรมการชำระเงิน: ผู้เล่นเกมทั้งชาวญี่ปุ่นและเกาหลีแสดงระดับการใช้จ่ายบน แพลตฟอร์ม นอกแอป (OOA) ต่ำที่สุดในบรรดา 13 ตลาดเอเชียที่ Niko ครอบคลุม สิ่งนี้แสดงให้เห็นทั้งความท้าทายและจุดเริ่มต้นที่เป็นไปได้สำหรับผู้ให้บริการชำระเงินบุคคลที่สามที่ต้องการเข้าถึงส่วนแบ่งของตลาดที่มีมูลค่าสูงเหล่านี้
Asia Dominates Global Steam Activity

แนวโน้มตลาดเกมเอเชียตะวันออก 2025

ข้อควรพิจารณาในการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นและการสร้างรายได้

บริษัทที่ต้องการประสบความสำเร็จในญี่ปุ่นและเกาหลีต้องปรับตัวให้เข้ากับความต้องการเฉพาะในการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นและการสร้างรายได้ ทั้งสองประเทศมีระบบนิเวศการเล่นเกมที่เติบโตเต็มที่พร้อมผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมสูงและการแข่งขันภายในประเทศที่แข็งแกร่ง ดังนั้น เกมที่เข้าสู่ตลาดเหล่านี้ต้องสอดคล้องกับความคาดหวังทางวัฒนธรรมท้องถิ่นและความชอบของผู้เล่นอย่างใกล้ชิด

การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นที่มีประสิทธิภาพนอกเหนือจากการแปลภาษาแล้วยังรวมถึงการออกแบบภาพ กลไกของเกม และระบบการชำระเงินที่ปรับให้เข้ากับบรรทัดฐานของภูมิภาค กลยุทธ์การสร้างรายได้ยังต้องได้รับการปรับเทียบสำหรับพฤติกรรมผู้บริโภคที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละตลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความไม่เต็มใจที่จะใช้จ่าย OOA

ข้อคิดสุดท้าย

ตลาดเกมเอเชียตะวันออก ซึ่งนำโดยญี่ปุ่นและเกาหลี ยังคงนำเสนอโอกาสที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทั่วโลก แม้จะคาดการณ์ว่ารายได้จะลดลงเล็กน้อยในปี 2025 แต่การคาดการณ์ระยะยาวยังคงเป็นบวก โดยได้รับแรงหนุนจากการเติบโตของผู้เล่นเกมที่มั่นคงและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่แข็งแกร่ง ความสำเร็จในภูมิภาคนี้จะขึ้นอยู่กับความเข้าใจอย่างละเอียดเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นเกม บริบททางวัฒนธรรม และกลยุทธ์การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นและการสร้างรายได้ที่มีประสิทธิภาพ

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

updated

March 31st 2026

posted

March 31st 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
ตลาดเกมเอเชียตะวันออกคาดการณ์แตะ 3.8 หมื่นล้านดอลลาร์ภายในปี 2027 image
3 years ago•readingTime

ตลาดเกมเอเชียตะวันออกคาดการณ์แตะ 3.8 หมื่นล้านดอลลาร์ภายในปี 2027

Niko Partners วิเคราะห์ตลาดเกมญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และไชนีสไทเปอย่างเจาะลึก เผยแนวโน้ม รายได้ และข้อมูลสำคัญที่กำหนดทิศทางอุตสาหกรรมเกมในเอเชียตะวันออก

รายงาน
ตลาดเกมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้คาดแตะ 7.1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 image
2 years ago•readingTime

ตลาดเกมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้คาดแตะ 7.1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2028

สำรวจแนวโน้มสำคัญของตลาดเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ปี 2024 ทั้งเวลาเล่นเกมที่เพิ่มขึ้น, การเติบโตของอีสปอร์ต และเทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่น play-to-earn และ web3

รายงาน
ตลาดเกมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้คาดแตะ 7.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2027 image
3 years ago•readingTime

ตลาดเกมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้คาดแตะ 7.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2027

การวิเคราะห์ล่าสุดของ Niko Partners ชี้ตลาดเกม PC และมือถือ SEA-6 เติบโตแข็งแกร่ง มอบข้อมูลเชิงลึกสำคัญสำหรับ web3

รายงาน
Beast of Reincarnation Review Roundup: Mixed Launch Reception
5 hours ago•readingTime

สรุปรีวิว Beast of Reincarnation: กระแสตอบรับช่วงเปิดตัวคละกัน

Beast of Reincarnation เกมแอ็กชัน RPG ใหม่จาก Game Freak วางจำหน่ายแล้วบน PS5, Xbox Series และ PC โดยได้รับเสียงวิจารณ์ที่หลากหลายจากทั้งนักวิจารณ์และผู้เล่นบน Steam

รายงาน
Career Paths After a Game Art Degree | Shawnee State University
10 hours ago•readingTime

นักพัฒนาวัยรุ่นเผยรายได้เพียง $2,000 จากยอดขายเกม $1.3M

นักพัฒนาเกมวัยรุ่นเผยรายได้เหลือเพียง $2,000 จากยอดขายรวม $1.3M สะท้อนปัญหาการหักส่วนแบ่งรายได้และค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มที่ส่งผลกระทบต่อผู้พัฒนาอิสระ

รายงาน
Best Mega Rayquaza ex Deck in Pokemon TCG Pocket
11 hours ago•readingTime

Mega Rayquaza ex กำลังครองเมต้าใน Pokemon TCG Pocket

เด็ค Mega Rayquaza ex กลายเป็นหนึ่งในสายมังกรที่แข็งแกร่งที่สุดใน Pokemon TCG Pocket ด้วยจุดเด่นด้านการรีไซเคิลพลังงานและพลังโจมตีที่รุนแรง

รายงาน