• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
East Asia Niko.png
    0 ส่วน0%
    1. หน้าแรก
    2. ข่าวสาร
    3. ตลาดเกมเอเชียตะวันออกคาดการณ์แตะ 3.8 หมื่นล้านดอลลาร์ภายในปี 2027

    ตลาดเกมเอเชียตะวันออกคาดการณ์แตะ 3.8 หมื่นล้านดอลลาร์ภายในปี 2027

    Niko Partners วิเคราะห์ตลาดเกมญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และไชนีสไทเปอย่างเจาะลึก เผยแนวโน้ม รายได้ และข้อมูลสำคัญที่กำหนดทิศทางอุตสาหกรรมเกมในเอเชียตะวันออก

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    อัปเดต Mar 31, 2026

    East Asia Niko.png
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

    สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

    สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

    ใน รายงานล่าสุดโดย Niko Partners ภาพรวมที่ครอบคลุมของตลาดเกมในเอเชียตะวันออกเผยให้เห็นถึงการเติบโตที่คาดการณ์ไว้ โดยตลาดเกม PC และ เกมมือถือ (mobile game) คาดว่าจะสูงถึง 30.8 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2027

    แม้จะมีความท้าทายด้านประชากรศาสตร์และการเติบโตทางเศรษฐกิจที่พอประมาณ แต่เอเชียตะวันออกยังคงเป็นผู้เล่นที่สำคัญในอุตสาหกรรมเกมระดับโลก ภูมิภาคนี้เป็นที่ตั้งของสำนักงานใหญ่ของบริษัทเกมที่มีชื่อเสียง ซึ่งมีส่วนสนับสนุนความสำเร็จระดับนานาชาติของเกมฟอร์มยักษ์ การเติบโตของอีสปอร์ต (esports) ยังนำเสนอโอกาสสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียต่างๆ ทำให้เอเชียตะวันออกเป็นตลาดที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา ผู้จัดจำหน่าย ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ ผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน และนักลงทุน

    การวิจัยระดับภูมิภาคเอเชียตะวันออกของ Niko Partners รวมถึงรายงานที่ครอบคลุมเกี่ยวกับ ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และจีนไทเป ซึ่งครอบคลุมการพัฒนาล่าสุดในตลาดวิดีโอเกมและอุตสาหกรรมอีสปอร์ตในภูมิภาคนี้ ในการเจาะลึกครั้งนี้ เราจะสำรวจพลวัตที่ซับซ้อนของภูมิภาค ครอบคลุมการพัฒนาและแนวโน้มล่าสุด รวมถึงการวิเคราะห์และข้อมูลเชิงลึกสำหรับเกม Web3

    East Asia Niko.png

    Niko Partners คาดการณ์ว่าตลาดเกม PC และเกมมือถือในเอเชียตะวันออกสร้างรายได้ 29.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 30.8 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2027 แม้จะมีการเติบโตของประชากร แต่ฐานผู้เล่นเกม (gamer) ในเอเชียตะวันออกคาดว่าจะเติบโตเพียงเล็กน้อยจาก 108.3 ล้านคนในปี 2023 เป็น 110.6 ล้านคนในปี 2027 ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มขึ้น 0.6%

    ญี่ปุ่น ยังคงรักษาสถานะเป็นมหาอำนาจด้านเกม โดยมีส่วนร่วมมากกว่า 60% ของรายได้เกมทั้งหมดในภูมิภาค ด้วยผู้เล่นเกมมากกว่าครึ่งหนึ่งของเอเชียตะวันออกที่อาศัยอยู่ในญี่ปุ่น ประเทศนี้จึงครองตำแหน่งตลาดวิดีโอเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสามของโลก อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นมีการรวมตัวกันมากขึ้นเมื่อมีเกมจำนวนมากขึ้นได้รับการอนุมัติจาก National Press and Publication Administration (NPPA) ของจีน

    เกาหลี ครองตลาดเกม PC โดยคิดเป็นมากกว่า 55% ของรายได้เกมทั้งหมดในเอเชียตะวันออก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้เล่นเกม PC ในเอเชียตะวันออกทั้งหมดมากกว่า 45% มาจากเกาหลี โดย 42.7% ของพวกเขาใช้เวลาที่ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ (internet cafe) ซึ่งเป็นสัดส่วนที่สูงที่สุดในเอเชีย-10 เกมที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต โดยเฉพาะอย่างยิ่ง League of Legends มีส่วนสำคัญต่อรายได้เกมของเกาหลี ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงวัฒนธรรมอีสปอร์ตที่เฟื่องฟูของประเทศ

    จีนไทเปเป็นผู้นำในการเข้าถึงผู้เล่นเกม โดยมีประชากรมากกว่า 56% ที่เล่นเกม ซึ่งแซงหน้าทั้งญี่ปุ่นและเกาหลี ในจีนไทเป สตูดิโอเกมอินดี้ (indie game studio) และ VTubers กลายเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญของอุตสาหกรรมเกม ซึ่งเพิ่มความหลากหลายให้กับตลาด

    ในขณะที่ภูมิทัศน์ของเกมมีการพัฒนา ผลการวิจัยเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องกับอนาคตของเกม Web3 การรวมเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) และระบบกระจายอำนาจ (decentralized system) มีบทบาทสำคัญในการกำหนดทิศทางของอุตสาหกรรมเกมในเอเชียตะวันออก ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและผู้ที่ชื่นชอบควรติดตามการพัฒนาเหล่านี้อย่างใกล้ชิด เนื่องจากเป็นกุญแจสำคัญสู่นวัตกรรมและความสำเร็จในยุคต่อไปของวงการเกมในภูมิภาค

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

    รายงาน

    อัปเดตแล้ว

    March 31st 2026

    โพสต์แล้ว

    March 31st 2026

    ข่าวที่เกี่ยวข้อง

    ดูทั้งหมด
    ตลาดเกมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้คาดแตะ 7.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2027 image
    3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

    ตลาดเกมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้คาดแตะ 7.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2027

    การวิเคราะห์ล่าสุดของ Niko Partners ชี้ตลาดเกม PC และมือถือ SEA-6 เติบโตแข็งแกร่ง มอบข้อมูลเชิงลึกสำคัญสำหรับ web3

    รายงาน
    Web3 Gaming ในเอเชียและ MENA: รายงานเชิงลึกจาก Niko Partners และ AppMagic image
    3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

    Web3 Gaming ในเอเชียและ MENA: รายงานเชิงลึกจาก Niko Partners และ AppMagic

    วิเคราะห์สถิติและข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ ซึ่งอาจกำหนดอนาคตของ Web3 Gaming

    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    League Classic ฟังดูน่าสนุก แต่ผู้เล่น 15 ปีเตือนให้คิดให้ดีก่อน

    การประกาศเปิดตัว League Classic สร้างความตื่นเต้น แต่ผู้ที่ผ่านยุค Season 1 มาจะรู้ว่าเกมในอดีตไม่ได้สมบูรณ์แบบอย่างที่หลายคนจดจำ

    รายงาน
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    ผู้พัฒนา Paddle Paddle Paddle ย้ำ Steam Refunds ไม่ใช่ระบบทดลองเล่นฟรี

    Mateo Covic ผู้พัฒนาจาก Zoroarts เผยหลังเจอ 55,000 refunds โดยย้ำว่า Steam Refunds มีไว้เพื่อคืนเงิน ไม่ใช่ช่องทางสำหรับทดลองเล่นเกมฟรี

    รายงาน
    Rhythm Heaven Groove
    2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    เกมที่น่าสนใจช่วงสุดสัปดาห์ 11 กรกฎาคม 2026

    อัปเดตเกมฮิตช่วงสุดสัปดาห์ ตั้งแต่ยอดขาย 400,000 ชุดของ Rhythm Heaven Groove ในญี่ปุ่น ไปจนถึงกระแส Star Fox บน Switch 2 ที่เกมเมอร์ไม่ควรพลาด

    รายงาน
    BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
    2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    อดีตทีมงาน BioWare เผย EA ให้ความสำคัญกับ Mass Effect มากกว่า Dragon Age

    David Gaider อดีตนักเขียนบท Dragon Age เผย EA มองว่าความสำเร็จของซีรีส์นี้เป็นเพียงเรื่องบังเอิญ และให้ความสำคัญกับ Mass Effect มากกว่ามาโดยตลอด

    รายงาน