ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
East Asia Niko.png

ตลาดเกมเอเชียตะวันออกคาดการณ์แตะ 3.8 หมื่นล้านดอลลาร์ภายในปี 2027

Niko Partners วิเคราะห์ตลาดเกมญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และไชนีสไทเปอย่างเจาะลึก เผยแนวโน้ม รายได้ และข้อมูลสำคัญที่กำหนดทิศทางอุตสาหกรรมเกมในเอเชียตะวันออก

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ตลาดเกมเอเชียตะวันออกคาดการณ์แตะ 3.8 หมื่นล้านดอลลาร์ภายในปี 2027
โฆษณา

ใน รายงานล่าสุดโดย Niko Partners ภาพรวมที่ครอบคลุมของตลาดเกมในเอเชียตะวันออกเผยให้เห็นถึงการเติบโตที่คาดการณ์ไว้ โดยตลาดเกม PC และ เกมมือถือ (mobile game) คาดว่าจะสูงถึง 30.8 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2027

แม้จะมีความท้าทายด้านประชากรศาสตร์และการเติบโตทางเศรษฐกิจที่พอประมาณ แต่เอเชียตะวันออกยังคงเป็นผู้เล่นที่สำคัญในอุตสาหกรรมเกมระดับโลก ภูมิภาคนี้เป็นที่ตั้งของสำนักงานใหญ่ของบริษัทเกมที่มีชื่อเสียง ซึ่งมีส่วนสนับสนุนความสำเร็จระดับนานาชาติของเกมฟอร์มยักษ์ การเติบโตของอีสปอร์ต (esports) ยังนำเสนอโอกาสสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียต่างๆ ทำให้เอเชียตะวันออกเป็นตลาดที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา ผู้จัดจำหน่าย ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ ผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน และนักลงทุน

การวิจัยระดับภูมิภาคเอเชียตะวันออกของ Niko Partners รวมถึงรายงานที่ครอบคลุมเกี่ยวกับ ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และจีนไทเป ซึ่งครอบคลุมการพัฒนาล่าสุดในตลาดวิดีโอเกมและอุตสาหกรรมอีสปอร์ตในภูมิภาคนี้ ในการเจาะลึกครั้งนี้ เราจะสำรวจพลวัตที่ซับซ้อนของภูมิภาค ครอบคลุมการพัฒนาและแนวโน้มล่าสุด รวมถึงการวิเคราะห์และข้อมูลเชิงลึกสำหรับเกม Web3

East Asia Niko.png

Niko Partners คาดการณ์ว่าตลาดเกม PC และเกมมือถือในเอเชียตะวันออกสร้างรายได้ 29.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 30.8 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2027 แม้จะมีการเติบโตของประชากร แต่ฐานผู้เล่นเกม (gamer) ในเอเชียตะวันออกคาดว่าจะเติบโตเพียงเล็กน้อยจาก 108.3 ล้านคนในปี 2023 เป็น 110.6 ล้านคนในปี 2027 ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มขึ้น 0.6%

ญี่ปุ่น ยังคงรักษาสถานะเป็นมหาอำนาจด้านเกม โดยมีส่วนร่วมมากกว่า 60% ของรายได้เกมทั้งหมดในภูมิภาค ด้วยผู้เล่นเกมมากกว่าครึ่งหนึ่งของเอเชียตะวันออกที่อาศัยอยู่ในญี่ปุ่น ประเทศนี้จึงครองตำแหน่งตลาดวิดีโอเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสามของโลก อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นมีการรวมตัวกันมากขึ้นเมื่อมีเกมจำนวนมากขึ้นได้รับการอนุมัติจาก National Press and Publication Administration (NPPA) ของจีน

เกาหลี ครองตลาดเกม PC โดยคิดเป็นมากกว่า 55% ของรายได้เกมทั้งหมดในเอเชียตะวันออก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้เล่นเกม PC ในเอเชียตะวันออกทั้งหมดมากกว่า 45% มาจากเกาหลี โดย 42.7% ของพวกเขาใช้เวลาที่ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ (internet cafe) ซึ่งเป็นสัดส่วนที่สูงที่สุดในเอเชีย-10 เกมที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต โดยเฉพาะอย่างยิ่ง League of Legends มีส่วนสำคัญต่อรายได้เกมของเกาหลี ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงวัฒนธรรมอีสปอร์ตที่เฟื่องฟูของประเทศ

จีนไทเปเป็นผู้นำในการเข้าถึงผู้เล่นเกม โดยมีประชากรมากกว่า 56% ที่เล่นเกม ซึ่งแซงหน้าทั้งญี่ปุ่นและเกาหลี ในจีนไทเป สตูดิโอเกมอินดี้ (indie game studio) และ VTubers กลายเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญของอุตสาหกรรมเกม ซึ่งเพิ่มความหลากหลายให้กับตลาด

ในขณะที่ภูมิทัศน์ของเกมมีการพัฒนา ผลการวิจัยเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องกับอนาคตของเกม Web3 การรวมเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) และระบบกระจายอำนาจ (decentralized system) มีบทบาทสำคัญในการกำหนดทิศทางของอุตสาหกรรมเกมในเอเชียตะวันออก ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและผู้ที่ชื่นชอบควรติดตามการพัฒนาเหล่านี้อย่างใกล้ชิด เนื่องจากเป็นกุญแจสำคัญสู่นวัตกรรมและความสำเร็จในยุคต่อไปของวงการเกมในภูมิภาค

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ตลาดเกมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้คาดแตะ 7.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2027

การวิเคราะห์ล่าสุดของ Niko Partners ชี้ตลาดเกม PC และมือถือ SEA-6 เติบโตแข็งแกร่ง มอบข้อมูลเชิงลึกสำคัญสำหรับ web3

Web3 Gaming ในเอเชียและ MENA: รายงานเชิงลึกจาก Niko Partners และ AppMagic

วิเคราะห์สถิติและข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ ซึ่งอาจกำหนดอนาคตของ Web3 Gaming

ลือ Resident Evil Code Veronica Remake เตรียมเพิ่มเนื้อหาเสริม Story DLC

Dusk Golem เผย Resident Evil Code Veronica Remake อาจมี Story DLC คล้าย Separate Ways ถือเป็นภาค Remake ลำดับที่ 2 ที่มีเนื้อหาเสริมหลังวางจำหน่าย

โฆษณา