• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Data.ai Mobile Game Spending.webp
    0 ส่วน0%
    1. หน้าแรก
    2. ข่าวสาร
    3. คาดการณ์มูลค่าใช้จ่ายเกมมือถือแตะ 1.114 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2024

    คาดการณ์มูลค่าใช้จ่ายเกมมือถือแตะ 1.114 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2024

    Data.ai คาดการณ์ว่าการใช้จ่ายเกมมือถือทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.114 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2024 โดยรายงานนี้จะสำรวจข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ แนวโน้มตลาด และความนิยมของประเภทเกมต่างๆ

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    อัปเดต Mar 31, 2026

    Data.ai Mobile Game Spending.webp
    ข้อเสนอพิเศษ

    ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

    รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

    แลกรับข้อเสนอ

    Data.ai บริษัทวิเคราะห์แอปพลิเคชันมือถือที่มีชื่อเสียง คาดการณ์ว่าการใช้จ่ายเกมมือถือจะฟื้นตัว โดยคาดการณ์ยอดรวมทั่วโลกจะสูงถึง 1.114 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2024 หลังจากที่การใช้จ่ายของผู้บริโภคในภาคเกมมือถือลดลงเป็นเวลาสองปี นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2015 การใช้จ่ายเกมมือถือมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องจนถึงจุดสูงสุดที่ 1.158 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2021 การลดลงหลังจากนั้น โดยเฉลี่ย 3.7% ต่อปี เป็นผลมาจากการปรับตัวจากการเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงเริ่มต้นของการระบาดใหญ่ Lexi Sydow หัวหน้าฝ่าย Insights ของ Data.ai กล่าวว่า "เมื่อพฤติกรรมผู้บริโภคกลับสู่ 'ภาวะปกติใหม่' เราคาดว่าพฤติกรรมเกมมือถือจะสอดคล้องกับแนวโน้มก่อนการระบาดใหญ่มากขึ้น การลดลงได้คงที่แล้วในช่วงกลางปี 2023"

    Data.ai Mobile Game Spending.webp

    การคาดการณ์ปี 2024 ชี้ให้เห็นถึงการเติบโตทั่วโลก 4% ในการใช้จ่าย เกมมือถือ ซึ่งแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกสำหรับอุตสาหกรรมเกมโดยรวม การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการเคลื่อนย้ายจากการเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงการระบาดใหญ่ ไปสู่รูปแบบการเติบโตที่ปานกลางและยั่งยืนมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ความท้าทายยังคงมีอยู่ โดย Data.ai เน้นย้ำถึงอิทธิพลทางเศรษฐกิจมหภาคต่อการใช้จ่ายที่ไม่จำเป็น การปราบปรามการติดตามโฆษณา (advertising fingerprinting) การเพิ่มขึ้นของการกระจายแอปพลิเคชันผ่านร้านค้าทางเลือก และกฎระเบียบด้านเกม โดยเฉพาะใน จีน

    เมื่อพิจารณาถึงปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตของการใช้จ่ายเกมมือถือ สหรัฐอเมริกาเป็นผู้นำ โดยมีส่วนสนับสนุน 40% ของการเติบโตของการใช้จ่ายรวมเมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งคาดว่าจะเติบโตต่อไป ในช่วงวันหยุดฤดูหนาวที่กำลังจะมาถึง โดยข้อมูลล่าสุดจาก ESA เปิดเผยว่า 72% ของเด็กในสหรัฐฯ ขอให้ผู้ปกครองซื้อวิดีโอเกมในช่วงวันหยุดนี้ Sydow อธิบายว่า "การใช้จ่ายเกมมือถือมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับรายได้ที่ใช้แล้วทิ้ง โดยเฉพาะในตลาดอย่างสหรัฐฯ เมื่อสภาพเศรษฐกิจโลกค่อยๆ ดีขึ้น เราสังเกตเห็นแนวโน้มการใช้จ่ายของผู้บริโภคเกมมือถือที่เพิ่มขึ้น"ญี่ปุ่น และ เกาหลีใต้ ก็เป็นตลาดการเติบโตที่สำคัญเช่นกัน โดยมีส่วนสนับสนุน 16% และ 9% ของการเติบโตของการใช้จ่ายรวมเมื่อเทียบเป็นรายปีตามลำดับ นอกจากนี้ ไต้หวันเยอรมนี และสหราชอาณาจักร คาดว่าจะมีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนการเติบโตของการใช้จ่าย

    Data.ai Mobile Game Spending 2.webp

    ในแง่ของประเภทเกม เกม RPG, Match, Party และ Casino คาดว่าจะขับเคลื่อนการเพิ่มขึ้นของการใช้จ่าย โดยกระจายการเติบโตอย่างเท่าเทียมกันมากกว่าตลาด เกม RPG และ Match คาดว่าจะรวมกันคิดเป็น 40% ของการเติบโตของการใช้จ่าย โดยมีส่วนสนับสนุน 1 ดอลลาร์จากทุกๆ 5 ดอลลาร์ของการเติบโตโดยรวม Data.ai คาดการณ์ว่า TikTok จะแซงหน้ายอดใช้จ่ายตลอดชีพของ Candy Crush Saga ภายในสิ้นปี 2024 ในขณะที่ Candy Crush Saga กำลังจะมียอดใช้จ่ายตลอดชีพถึง 1.4 หมื่นล้านดอลลาร์ก่อน TikTok ไม่นาน แอปวิดีโอโซเชียลนี้คาดว่าจะแซงหน้ายอดใช้จ่ายรวมก่อนเริ่มต้นปี 2025

    ผลการวิจัยเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนาของเกม web3 ซึ่งเป็นจุดตัดของแนวโน้มเกมมือถือและเทคโนโลยีบล็อกเชนที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น เมื่อ การใช้จ่ายเกมมือถือ มีแนวโน้มในเชิงบวก ผลกระทบต่อเกม web3 อาจนำมาซึ่งโอกาสและพลวัตใหม่ๆ ซึ่งจะกำหนดอนาคตของอุตสาหกรรมเกมในยุคดิจิทัล โปรดติดตามเรื่องราวที่กำลังจะเกิดขึ้นเมื่ออาณาจักรของเกมมือถือและเทคโนโลยี web3 บรรจบกันในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า สำหรับการสำรวจที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการคาดการณ์ปี 2024 ของ Data.ai ในตลาดแอปพลิเคชันมือถือที่กว้างขึ้น รายงานฉบับเต็ม มีให้ใช้งานแล้ว โปรดติดตามข้อมูลข่าวสารเมื่อภูมิทัศน์เกมมือถือพัฒนาขึ้น โดยนำเสนอโอกาสและความท้าทายใหม่ๆ ในปีที่จะมาถึง

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

    รายงาน

    อัปเดตแล้ว

    March 31st 2026

    โพสต์แล้ว

    March 31st 2026

    ข่าวที่เกี่ยวข้อง

    ดูทั้งหมด
    ตลาดเกมมือถือญี่ปุ่น: การฟื้นตัวในปี 2023 image
    3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

    ตลาดเกมมือถือญี่ปุ่น: การฟื้นตัวในปี 2023

    ครึ่งแรกปี 2023 ผู้เล่นเกมมือถือญี่ปุ่นใช้จ่ายกว่า 6.8 พันล้านดอลลาร์ รายงานนี้วิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึกสำหรับเกม web3

    รายงาน
    ตลาดเกมมือถือเกาหลีคาดทะลุ 3.6 พันล้านดอลลาร์ image
    3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    ตลาดเกมมือถือเกาหลีคาดทะลุ 3.6 พันล้านดอลลาร์

    เจาะลึกตลาดเกมมือถือเกาหลีปี 2023 รายได้สูงสุด เทรนด์ RPG มาแรง และแนวโน้ม Web3 ที่กำลังเปลี่ยนอุตสาหกรรม

    รายงาน
    Resonance: A Plague Tale Legacy Collector's Box revealed, Pre-Orders now  live | AltChar
    a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

    เจาะลึกตำแหน่งของสะสมใน Resonance: A Plague Tale Legacy บทที่ 1

    บทที่ 1 ของ Resonance: A Plague Tale Legacy มีของสะสม 2 ชิ้น นี่คือสรุปข้อมูลสำคัญที่ผู้เล่นต้องทราบเพื่อรับ 100%

    รายงาน
    Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
    2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    เผยฟุตเทจเกม Iron Man ที่ถูกยกเลิกจาก Avalanche

    หลุดฟุตเทจเกม Iron Man จาก Avalanche กว่า 90 นาที เผยให้เห็นระบบการบิน การต่อสู้ และตัวอย่างเดโมที่เคยเตรียมไว้สำหรับงาน E3

    รายงาน
    Generic June 2026
    2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    แนะนำเกมคุณภาพเยี่ยมที่เล่นได้ลื่นบน Low-End PC

    ไม่จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์ราคาแพงก็สนุกได้ นี่คือรายชื่อเกมคุณภาพที่ออกแบบมาให้เล่นได้บนฮาร์ดแวร์งบประหยัดในราคาไม่เกิน $150

    รายงาน
    Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
    3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

    Mortal Shell 2 มีปุ่มหยุดเกมแล้ว แฟนเกม Souls ควรยอมรับความเปลี่ยนแปลงนี้

    Mortal Shell 2 เพิ่มฟีเจอร์หยุดเกมระหว่างต่อสู้ ซึ่งเป็นสิ่งที่แฟนเกมแนว Soulslike ควรเปิดใจยอมรับ เพราะการต่อต้านปุ่มหยุดเกมนั้นไม่มีเหตุผลรองรับที่เพียงพอ

    รายงาน