• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
PC & Mobile Game Market in Southeast Asia to Hit $7.2 Billion in 2027.png
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ตลาดเกมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้คาดแตะ 7.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2027

ตลาดเกมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้คาดแตะ 7.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2027

การวิเคราะห์ล่าสุดของ Niko Partners ชี้ตลาดเกม PC และมือถือ SEA-6 เติบโตแข็งแกร่ง มอบข้อมูลเชิงลึกสำคัญสำหรับ web3

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

PC & Mobile Game Market in Southeast Asia to Hit $7.2 Billion in 2027.png

เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ภูมิภาคที่มีวัฒนธรรม ภาษา และเศรษฐกิจที่หลากหลาย กำลังก้าวขึ้นมาเป็นศูนย์กลางสำคัญในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมระดับโลก ด้วยจำนวนประชากรที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ความกระหายในการเล่นเกม การสตรีมสด และอีสปอร์ต (esports) ทำให้เอเชียตะวันออกเฉียงใต้กลายเป็นจุดหมายปลายทางสำคัญสำหรับผู้พัฒนาเกม ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ และนักลงทุน

ในรายงานฉบับนี้ เราจะวิเคราะห์ข้อมูลล่าสุดจาก รายงานตลาดเกม SEA-6 โดย Niko Partners ซึ่งนำเสนอการสำรวจเชิงลึกของตลาดสำคัญ 6 แห่งในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (อินโดนีเซีย มาเลเซีย ฟิลิปปินส์ สิงคโปร์ ไทย และเวียดนาม) พร้อมข้อมูลเชิงลึกสำหรับเกม web3

PC & Mobile Game Market in Southeast Asia to Hit $7.2 Billion in 2027.png

ตลาดเกมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้คาดแตะ 7.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2027

ข้อมูลเชิงลึกตลาดเกม

การศึกษาที่ครอบคลุมของ Niko Partners เผยให้เห็นการคาดการณ์ที่น่าทึ่งสำหรับตลาดเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ในปี 2023 ตลาด เกม PC และเกมมือถือ ในกลุ่ม SEA-6 คาดว่าจะสร้างรายได้ 5.8 พันล้านดอลลาร์ โดยคาดการณ์ว่าจะเกิน 7.2 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2027 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมมือถือยังคงครองตลาด โดยมีส่วนแบ่ง 66.4% ของรายได้เกมในภูมิภาคในปี 2023 ซึ่งคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเกือบ 70% ภายในปี 2027

สิงคโปร์ แม้จะมีประชากรน้อยกว่าประเทศเพื่อนบ้าน แต่ก็มีการเติบโตที่โดดเด่นในด้านรายได้จากเกมมือถือ โดยมีผลงานดีกว่าประเทศที่มีประชากรมากกว่า เช่น มาเลเซีย ฟิลิปปินส์ และเวียดนามในภาคส่วนนี้ อย่างไรก็ตาม อินโดนีเซียและไทยเป็นผู้เล่นหลักที่แท้จริง โดยรวมกันแล้วมีส่วนรับผิดชอบเกือบครึ่งหนึ่งของรายได้เกมในกลุ่ม SEA-6 อินโดนีเซียและเวียดนามยังเป็นที่ตั้งของนักเล่นเกม 63% ของภูมิภาค โดยอินโดนีเซียนำหน้าในการเติบโตของนักเล่นเกม การเติบโตของรายได้ในอินโดนีเซียและสิงคโปร์ก็น่าประทับใจไม่แพ้กัน โดยเพิ่มขึ้น 9.9% และ 8.2% ต่อปีตามลำดับ

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

แรงขับเคลื่อนการเติบโต

รายงานเน้นย้ำถึงแรงขับเคลื่อนหลายประการ โดยที่สำคัญที่สุดคืออีสปอร์ต (esports) ซึ่งยังคงเป็นพลังขับเคลื่อนสำคัญในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ การรวมอีสปอร์ต (esports) เป็นกีฬาชิงเหรียญในการแข่งขันเอเชียนเกมส์ครั้งที่ 19 ที่หางโจว ประเทศจีน ทำให้ทีมจากประเทศกลุ่ม SEA-6 ได้แข่งขันเพื่อชิงเหรียญอีสปอร์ต (esports) อันทรงเกียรติ ไทยและมาเลเซียกลายเป็นผู้ทำรายได้สูงสุดในงานนี้ ซึ่งมีส่วนทำให้มูลค่าตลาดอีสปอร์ต (esports) ของกลุ่ม SEA-6 โดยประมาณอยู่ที่ 78.6 ล้านดอลลาร์ในปี 2023

นอกจากนี้ เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ยังได้รับการสนับสนุนจากภาครัฐที่เพิ่มขึ้นเพื่อส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมในท้องถิ่น โครงการริเริ่มต่างๆ โครงการเงินทุน และการปรับปรุงกฎระเบียบได้สร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการเติบโตของอุตสาหกรรม บริษัทเกมระดับโลกยังได้ตระหนักถึงศักยภาพของกลุ่ม SEA-6 โดยหลายบริษัทได้จัดตั้งสำนักงานใหม่ จัดกิจกรรมขนาดใหญ่ และมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันกับ ชุมชนเกม

Niko-Infographic-2022-Asia-10-Games-Market_high-res.png

ตลาดเกม Asia-10

ความเกี่ยวข้องกับ Web3

การเติบโตและความมีชีวิตชีวาของอุตสาหกรรมเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มีนัยสำคัญอย่างยิ่งต่ออนาคตของเกม web3 ในขณะที่ภูมิภาคนี้ยังคงพัฒนาและขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ก็เป็นพื้นที่ที่อุดมสมบูรณ์สำหรับ เกมบล็อกเชน (blockchain gaming) ที่จะหยั่งราก ด้วยชุมชนเกมขนาดใหญ่และมีส่วนร่วม ประกอบกับความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้นของภูมิภาค เกม web3 อาจพบกลุ่มเป้าหมายที่เปิดรับในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

รายงานตลาดเกม SEA-6 โดย Niko Partners ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเติบโตและศักยภาพอันน่าทึ่งของอุตสาหกรรมเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ในขณะที่ภูมิทัศน์เกมของภูมิภาคยังคงเฟื่องฟู ก็เป็นการปูทางให้เกม web3 สร้างผลกระทบที่ลบไม่ออก โดยนำเสนออนาคตที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักเล่นเกมและผู้พัฒนาในส่วนที่พลวัตของโลกนี้

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
46% บริษัทเกมสาธารณะอยู่ในเอเชีย image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

46% บริษัทเกมสาธารณะอยู่ในเอเชีย

เจาะลึกการเติบโตของ IPO เกมทั่วโลก เผยแพร่แนวโน้มตลาดและภูมิภาคที่ครองตลาดเกมทั่วโลก พร้อมการคาดการณ์อนาคต

รายงาน
ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028 image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028

Niko Partners คาดการณ์ตลาดเกม Asia และ MENA จะสร้างรายได้ 1 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 โดยอินเดียมีการเติบโตสูงสุด แซงหน้าแนวโน้มตลาดโลก

รายงาน
เอเชียลงทุนมหาศาลใน Blockchain Gaming image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

เอเชียลงทุนมหาศาลใน Blockchain Gaming

สำรวจข้อมูลล่าสุดจาก DappRadar และ Pacific Meta เกี่ยวกับสถานะของ Blockchain Gaming ในเอเชีย นักลงทุนชาวเอเชียมีบทบาทสำคัญ โดยลงทุนหลายพันล้านใน Web3 Gaming

รายงาน
+1
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

League Classic ฟังดูน่าสนุก แต่ผู้เล่น 15 ปีเตือนให้คิดให้ดีก่อน

การประกาศเปิดตัว League Classic สร้างความตื่นเต้น แต่ผู้ที่ผ่านยุค Season 1 มาจะรู้ว่าเกมในอดีตไม่ได้สมบูรณ์แบบอย่างที่หลายคนจดจำ

รายงาน
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้พัฒนา Paddle Paddle Paddle ย้ำ Steam Refunds ไม่ใช่ระบบทดลองเล่นฟรี

Mateo Covic ผู้พัฒนาจาก Zoroarts เผยหลังเจอ 55,000 refunds โดยย้ำว่า Steam Refunds มีไว้เพื่อคืนเงิน ไม่ใช่ช่องทางสำหรับทดลองเล่นเกมฟรี

รายงาน
Rhythm Heaven Groove
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เกมที่น่าสนใจช่วงสุดสัปดาห์ 11 กรกฎาคม 2026

อัปเดตเกมฮิตช่วงสุดสัปดาห์ ตั้งแต่ยอดขาย 400,000 ชุดของ Rhythm Heaven Groove ในญี่ปุ่น ไปจนถึงกระแส Star Fox บน Switch 2 ที่เกมเมอร์ไม่ควรพลาด

รายงาน