• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Gaming IPOs Report
7 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. 46% บริษัทเกมสาธารณะอยู่ในเอเชีย

46% บริษัทเกมสาธารณะอยู่ในเอเชีย

เจาะลึกการเติบโตของ IPO เกมทั่วโลก เผยแพร่แนวโน้มตลาดและภูมิภาคที่ครองตลาดเกมทั่วโลก พร้อมการคาดการณ์อนาคต

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Gaming IPOs Report

อุตสาหกรรมเกมมีการพัฒนาอย่างมากในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา โดยเปลี่ยนจากงานอดิเรกเฉพาะกลุ่มไปสู่ขุมพลังความบันเทิงระดับโลก ด้วยมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดสูงสุดที่ 5.35 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2020 และมูลค่าปัจจุบันเกิน 3.65 แสนล้านดอลลาร์ ภาคส่วนนี้ได้เติบโตอย่างน่าทึ่ง การพัฒนาที่สำคัญ ได้แก่ การเติบโตของเกมมือถือ การขยายตัวของตลาดในภูมิภาค และจำนวนบริษัทเกมที่เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ทั่วโลกที่เพิ่มขึ้น

ข้อมูลล่าสุดจาก InvestGame แสดงให้เห็นว่า แม้ตลาด IPO จะชะลอตัวลงในปี 2024 แต่จำนวนบริษัทเกมที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ได้เพิ่มขึ้นเกือบห้าเท่าตั้งแต่ปี 2000 ในบทความนี้ การวิเคราะห์ของเราจะสำรวจการเปลี่ยนแปลงในภูมิทัศน์ IPO ของเกม รูปแบบการเติบโตในภูมิภาค และการกระจายแพลตฟอร์มภายในอุตสาหกรรม

Gaming IPOs: Report Summary

สรุปรายงาน IPO ของเกม

วิวัฒนาการของ IPO เกม

ตั้งแต่ปี 1960 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้เห็นการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปเป็นครั้งแรก (IPO) เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยมีเหตุการณ์สำคัญที่กำหนดทิศทางของอุตสาหกรรม ในช่วงปี 1991 ถึง 2000 อุตสาหกรรมได้เห็นบริษัทเกม 12 แห่งเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยความน่าสนใจที่เพิ่มขึ้นของระบบความบันเทิงภายในบ้าน อย่างไรก็ตาม ต้นทศวรรษ 2000 ได้เห็นการชะลอตัวเนื่องจากภาวะฟองสบู่หลังยุคดอทคอม โดยมีเพียงหกบริษัทเท่านั้นที่เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ระหว่างปี 2001 ถึง 2005

กิจกรรม IPO พุ่งสูงขึ้นในช่วงปี 2016 ถึง 2020 โดยมีบริษัทเกม 25 แห่งเข้าสู่ตลาดหลักทรัพย์ ได้รับการสนับสนุนจากการเติบโตอย่างรวดเร็วของเกมมือถือ และการระบาดของ COVID-19 ซึ่งกระตุ้นความต้องการความบันเทิงแบบโต้ตอบ ในปี 2021 เพียงปีเดียว มี IPO ใหม่ 10 ราย อย่างไรก็ตาม เมื่อสภาวะตลาดไม่เอื้ออำนวยมากขึ้นในช่วงปีต่อๆ มา จำนวน IPO ก็ลดลง โดยมีเพียงการจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ใหม่เพียงแห่งเดียวคือ Shift Up ในเดือนกรกฎาคม 2024

Gaming IPOs Report

รายงาน IPO ของเกม: ประวัติและไทม์ไลน์

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

การเติบโตในภูมิภาค: ความโดดเด่นของเอเชีย

การกระจายตัวของตลาดเกมในภูมิภาคเน้นย้ำถึงความโดดเด่นของเอเชีย โดย 46% ของบริษัทเกมที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ทั้งหมดมีสำนักงานใหญ่อยู่ในภูมิภาคนี้ ความเป็นผู้นำของเอเชียในภาคส่วนนี้ได้รับการสนับสนุนจากฐานผู้เล่นขนาดใหญ่และการขยายตัวของตลาด โดยเติบโตจากบริษัทที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์เพียงเจ็ดแห่งก่อนปี 2000 เป็น 36 แห่งระหว่างปี 2021 ถึง 2024

อเมริกาเหนือ แม้จะเติบโตช้า แต่ก็ยังคงมีส่วนแบ่งที่สำคัญ คิดเป็น 18% ของตลาดโลก จำนวนบริษัทที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ในภูมิภาคนี้เพิ่มขึ้นจากสี่แห่งในช่วงต้นทศวรรษ 2000 เป็น 14 แห่งในปี 2024 ยุโรปก็แสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่น่าประทับใจ โดยขยายจำนวนบริษัทเกมที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์เพิ่มขึ้น 4.5 เท่า คิดเป็น 35% ของตลาด ในทางตรงกันข้าม ภูมิภาคตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ (MENA) เป็นผู้เล่นใหม่ โดย Playtika กลายเป็นบริษัทเกมแห่งแรกที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์จากภูมิภาคนี้ในปี 2021

Gaming IPOs Report

IPO เกม: การกระจายตัวตามภูมิภาค

การเปลี่ยนแปลงแพลตฟอร์ม: เกมมือถือกำลังมาแรง

การกระจายตัวของบริษัทเกมที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ตามแพลตฟอร์มมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ โดย เกมมือถือ กลายเป็นพลังขับเคลื่อนหลัก ก่อนปี 2000 อุตสาหกรรมส่วนใหญ่ขับเคลื่อนด้วยเกม PC และคอนโซล อย่างไรก็ตาม การเปิดตัวการซื้อขายภายในแอปบน App Store ของ Apple ในปี 2009 ประกอบกับการยอมรับสมาร์ทโฟนอย่างแพร่หลาย ได้ขยายการเข้าถึงของเกมมือถืออย่างมาก ระหว่างปี 2006 ถึง 2024 จำนวนบริษัทเกมมือถือเพิ่มขึ้น 9.3 เท่า คิดเป็น 47% ของตลาดในปี 2024

การกระจายตัวก็มีบทบาทสำคัญในวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมเช่นกัน บริษัทเกม PC และคอนโซลรายใหญ่ได้ขยายไปสู่เกมมือถือผ่านการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์ ตัวอย่างเช่น Electronic Arts ได้เข้าซื้อ JAMDAT Mobile ในปี 2006 และ Glu Mobile ในปี 2021 ในขณะที่ Activision Blizzard ได้ซื้อ King Digital ในปี 2016 เป็นผลให้บริษัทที่ดำเนินงานในหลายแพลตฟอร์มคิดเป็น 46% ของตลาดในปี 2024 ซึ่งสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่กลยุทธ์แบบหลายแพลตฟอร์ม

Gaming IPOs: Platform Distribution

IPO เกม: การกระจายตัวตามแพลตฟอร์ม

มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาด: จุดสูงสุดและการลดลง

มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดของอุตสาหกรรมเกมมีความผันผวนตลอดหลายปีที่ผ่านมา โดยแตะระดับ 1.45 แสนล้านดอลลาร์ก่อนวิกฤตการเงินโลกปี 2007 แม้ว่าตลาดจะได้รับผลกระทบ โดยลดลงเหลือ 7.5 หมื่นล้านดอลลาร์หลังวิกฤต แต่ก็ฟื้นตัวอย่างต่อเนื่อง โดยแตะระดับ 1.22 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2014 ระหว่างปี 2014 ถึง 2020 ตลาดมีมูลค่าเพิ่มขึ้นสามเท่า โดยแตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 5.35 แสนล้านดอลลาร์ การเติบโตนี้ได้รับแรงหนุนจากสภาวะเศรษฐกิจมหภาคที่เอื้ออำนวยและการเพิ่มขึ้นของการจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ใหม่

อย่างไรก็ตาม ความท้าทายล่าสุด รวมถึงอัตราดอกเบี้ยที่สูงขึ้นและการตกต่ำของตลาด ได้ทำให้มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดรวมลดลงกว่า 30% อยู่ที่ 3.53 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2023 แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ อุตสาหกรรมยังคงแข็งแกร่ง เอเชียยังคงเป็นผู้นำในแง่ของมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาด โดยมีอเมริกาเหนือและยุโรปมีส่วนสำคัญเช่นกัน

Gaming IPOs: Market Cap

IPO เกม: มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาด

อายุและไทม์ไลน์ IPO ของบริษัทเกม

อุตสาหกรรมเกมกำลังเติบโตอย่างค่อยเป็นค่อยไป โดยบริษัทที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์หลายแห่งมีอายุมากกว่า 20 ปี ผู้นำในอุตสาหกรรม เช่น Nintendo, Activision Blizzard และ Electronic Arts ดำเนินงานมานานกว่า 40 ปี แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการปรับตัวเมื่อเวลาผ่านไป โดยเฉลี่ยแล้ว บริษัทเกมในเอเชียมักจะมีอายุมากกว่า โดยมีอายุเฉลี่ย 28 ปี เมื่อเทียบกับบริษัททั่วโลก ซึ่งมีอายุเฉลี่ย 23 ปี

เกี่ยวกับระยะเวลาที่บริษัทจะเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ บริษัทเกมส่วนใหญ่จะจดทะเบียนหุ้นระหว่างห้าถึงสิบสองปีหลังจากก่อตั้ง กลุ่มนี้คิดเป็น 48% ของบริษัทเกมที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ทั้งหมด บริษัทกลุ่มเล็กๆ เช่น Take-Two Interactive และ Starbreeze ใช้เส้นทางที่เร็วกว่าในการเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ โดยเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ภายในเวลาไม่ถึงสี่ปี

Gaming IPOs: Age

IPO เกม: การกระจายตัวตามอายุ

แนวโน้มในอนาคต

การขยายตัวอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมเกมในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา ได้รับแรงหนุนจากการพัฒนาทางเทคโนโลยี รูปแบบการสร้างรายได้ใหม่ และฐานผู้ชมที่กว้างขึ้น เมื่ออุตสาหกรรมเติบโต การกระจายแพลตฟอร์มและการเติบโตในภูมิภาคจะยังคงกำหนดอนาคตของอุตสาหกรรม

เอเชียโดยเฉพาะอย่างยิ่ง พร้อมที่จะยังคงเป็นผู้เล่นหลัก โดยมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องในจำนวนบริษัทที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ แม้ว่าจำนวน IPO ของเกมคาดว่าจะชะลอตัวลงในอนาคตอันใกล้เนื่องจากสภาวะตลาด แต่ความแข็งแกร่งพื้นฐานของอุตสาหกรรม ซึ่งสร้างขึ้นจากการพัฒนานวัตกรรมและการขยายตัวมานานหลายทศวรรษ ทำให้สามารถเติบโตได้อย่างต่อเนื่องในระยะยาว

Gaming IPOs: Market Cap Asia

IPO เกม: มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดเอเชีย

ความเกี่ยวข้องกับ Web3

การค้นพบเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับ เกมบล็อกเชน เนื่องจากอุตสาหกรรมกำลังเปลี่ยนไปสู่การกระจายแพลตฟอร์มและความโดดเด่นของตลาดในเอเชีย สอดคล้องกับแนวโน้มในภาคส่วนบล็อกเชน การเติบโตอย่างรวดเร็วของเกมมือถือและกลยุทธ์แบบหลายแพลตฟอร์มนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าสำหรับอนาคตของเกมบล็อกเชน

นอกจากนี้ ระยะเวลาตั้งแต่การเริ่มต้นจนถึง IPO ที่เห็นในเกมแบบดั้งเดิม สะท้อนถึงการเติบโตอย่างรวดเร็วของบริษัทเกมบล็อกเชน ซึ่งกำลังก้าวไปสู่การจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์อย่างรวดเร็ว แนวโน้มเหล่านี้เน้นย้ำถึงศักยภาพของเกมบล็อกเชนที่จะดำเนินตามรูปแบบการขยายตัวและนวัตกรรมที่คล้ายคลึงกัน คุณสามารถอ่านรายงานฉบับเต็มได้โดย InvestGame บนเว็บไซต์ของพวกเขาที่นี่

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028 image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028

Niko Partners คาดการณ์ตลาดเกม Asia และ MENA จะสร้างรายได้ 1 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 โดยอินเดียมีการเติบโตสูงสุด แซงหน้าแนวโน้มตลาดโลก

รายงาน
เอเชียลงทุนมหาศาลใน Blockchain Gaming image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

เอเชียลงทุนมหาศาลใน Blockchain Gaming

สำรวจข้อมูลล่าสุดจาก DappRadar และ Pacific Meta เกี่ยวกับสถานะของ Blockchain Gaming ในเอเชีย นักลงทุนชาวเอเชียมีบทบาทสำคัญ โดยลงทุนหลายพันล้านใน Web3 Gaming

รายงาน
+1
จำนวนผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียที่เพิ่มขึ้น image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

จำนวนผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียที่เพิ่มขึ้น

รายงานล่าสุดจาก Niko Partners เจาะลึกการเติบโตของผู้เล่นเกมหญิงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเอเชีย ปี 2023

รายงาน
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

League Classic ฟังดูน่าสนุก แต่ผู้เล่น 15 ปีเตือนให้คิดให้ดีก่อน

การประกาศเปิดตัว League Classic สร้างความตื่นเต้น แต่ผู้ที่ผ่านยุค Season 1 มาจะรู้ว่าเกมในอดีตไม่ได้สมบูรณ์แบบอย่างที่หลายคนจดจำ

รายงาน
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้พัฒนา Paddle Paddle Paddle ย้ำ Steam Refunds ไม่ใช่ระบบทดลองเล่นฟรี

Mateo Covic ผู้พัฒนาจาก Zoroarts เผยหลังเจอ 55,000 refunds โดยย้ำว่า Steam Refunds มีไว้เพื่อคืนเงิน ไม่ใช่ช่องทางสำหรับทดลองเล่นเกมฟรี

รายงาน
Rhythm Heaven Groove
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เกมที่น่าสนใจช่วงสุดสัปดาห์ 11 กรกฎาคม 2026

อัปเดตเกมฮิตช่วงสุดสัปดาห์ ตั้งแต่ยอดขาย 400,000 ชุดของ Rhythm Heaven Groove ในญี่ปุ่น ไปจนถึงกระแส Star Fox บน Switch 2 ที่เกมเมอร์ไม่ควรพลาด

รายงาน