ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Bungie has a multi-year narrative plan for Marathon

Bungie วางแผนเนื้อเรื่อง Marathon ระยะยาว

Julia Nardin ครีเอทีฟไดเรกเตอร์จาก Bungie ยืนยันว่า Marathon มีแผนการเล่าเรื่องระยะยาวที่ยืดหยุ่นและพร้อมปรับเปลี่ยนตามการตอบรับของผู้เล่น

เขียนโดย
Mostafa Salem
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่ถูกกำหนดไว้แล้วและสิ่งที่ยังเปลี่ยนแปลงได้

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Bungie เผยแผนการเล่าเรื่องระยะยาวสำหรับ Marathon ที่วางยาวไปหลายปีในอนาคต แต่ทางสตูดิโอก็ตั้งใจที่จะเปิดช่องว่างไว้เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการกำหนดทิศทางของเนื้อเรื่อง ความสมดุลระหว่างเนื้อเรื่องที่วางแผนไว้กับการตอบสนองต่อผู้เล่นคือสิ่งที่ Julia Nardin ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ได้อธิบายไว้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงแนวคิดของสตูดิโอในการดูแลสุขภาพของเกมในระยะยาว

Marathon's Thief runner shell

Marathon's Thief runner shell

ความคิดเห็นดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาในวงกว้างเกี่ยวกับวิธีที่เกมแนว extraction shooter กำลังท้าทายการออกแบบเกมมัลติเพลเยอร์แบบเดิมๆ คำพูดของ Nardin นั้นชัดเจนว่า: "เรารู้ว่าเราต้องการให้เนื้อเรื่องดำเนินไปในทิศทางไหนในช่วงไม่กี่ปีข้างหน้า แต่ฉันไม่อยากบอกว่ามันถูก 'ล็อกไว้' ตายตัว เพราะสิ่งสำคัญสำหรับเราคือการที่ผู้เล่นสามารถช่วยกำหนดทิศทางของมันได้" เธอกล่าวว่าการที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเนื้อเรื่อง (Player agency) คือ "ส่วนหนึ่งของมนต์เสน่ห์ในการเล่นเกมแนว live service"

สิ่งที่ถูกกำหนดไว้แล้วและสิ่งที่ยังเปลี่ยนแปลงได้

ไม่ใช่ทุกอย่างที่จะปรับเปลี่ยนได้ Nardin ขีดเส้นแบ่งไว้อย่างชัดเจนระหว่างประวัติศาสตร์ก่อนการมาถึงของอาณานิคมบน Tau Ceti กับสิ่งที่จะเกิดขึ้นหลังจากนั้น เนื้อเรื่องเบื้องหลังหรือสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนที่ผู้เล่นจะเข้ามาในฐานะ Runners นั้นถูกเขียนไว้เรียบร้อยแล้ว ผู้เล่นสามารถปะติดปะต่อเรื่องราวผ่านสัญญา (contracts) และไอเทมสะสมที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่ โดย Bungie วางแผนที่จะเพิ่มเบาะแสใหม่ๆ เข้าไปอย่างต่อเนื่องในขณะที่เกมมีการพัฒนาต่อไป

ส่วนเนื้อเรื่องที่มุ่งไปข้างหน้านั้นจะเป็นจุดที่พฤติกรรมของผู้เล่นและการตอบรับของคอมมูนิตี้จะมีผล ซึ่งถือเป็นความสมดุลที่ทำได้ยาก เกมแนว live service ที่สัญญาว่าจะนำเสนอเนื้อเรื่องแบบตอบสนองมักจะจบลงด้วยการเปลี่ยนแปลงที่เล็กน้อยจนแทบไม่รู้สึก หรือการตัดสินใจที่ดูเหมือนไม่มีที่มาที่ไป Bungie จะสามารถทำในสิ่งที่ท้าทายนี้ได้หรือไม่นั้น คือสิ่งที่ Season 2 และหลังจากนั้นจะเป็นเครื่องพิสูจน์

บทเรียนจากความผิดพลาดครั้งใหญ่ที่สุดของ Destiny 2

เงาของ Destiny 2 ยังคงปกคลุมการตัดสินใจหลายๆ อย่าง และ Bungie ก็ตระหนักถึงเรื่องนี้ดี การนำคอนเทนต์เก่าๆ ออกจากเกม (Vaulting) ใน Destiny 2 ทำให้ผู้เล่นใหม่ไม่สามารถเข้าถึงเนื้อเรื่องบทสำคัญที่เชื่อมโยงกับเหตุการณ์ปัจจุบันได้ ซึ่งเป็นหนึ่งในข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดเกี่ยวกับเกมนั้นตลอดหลายปีที่ผ่านมา

Nardin กล่าวถึงเรื่องนี้โดยตรงว่า "สิ่งสำคัญคือผู้เล่นต้องสามารถกระโดดเข้ามาเล่น Marathon ได้ตลอดเวลา" เธอกล่าว "พวกเขาจะสามารถค้นพบปริศนาในอดีตของ Tau Ceti ไปพร้อมๆ กับการสัมผัสเหตุการณ์ในปัจจุบันได้เสมอ เราต้องการให้ทุกซีซันเป็นจุดเริ่มต้นใหม่ และให้ผู้เล่นใหม่เข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นได้ไม่ว่าเราจะเล่นกันมานานแค่ไหนแล้วก็ตาม"

นั่นเป็นคำมั่นสัญญาที่มีความหมายหากพวกเขาสามารถรักษาไว้ได้ เป้าหมายในการทำให้ทุกซีซันรู้สึกเหมือนเป็นจุดเริ่มต้นที่เหมาะสมถือเป็นความทะเยอทะยานสำหรับเกมแนว live service ที่มีเนื้อเรื่องต่อเนื่อง Destiny 2 เคยให้คำมั่นสัญญาคล้ายๆ กันในช่วงต่างๆ ของอายุเกมแต่ก็ประสบปัญหาในการทำให้ได้ตามนั้น แนวทางของ Marathon ที่แยกเนื้อเรื่องเบื้องหลังที่ตายตัวออกจากเนื้อเรื่องปัจจุบันที่เปลี่ยนแปลงได้ อย่างน้อยก็ถือเป็นความพยายามเชิงโครงสร้างในการแก้ปัญหานี้ แทนที่จะเป็นเพียงการสัญญาว่าจะทำให้ดีขึ้น

Contract and loadout selection

Contract and loadout selection

ปฏิกิริยาจากคอมมูนิตี้และคำถามสำคัญที่ยังไม่มีใครตอบ

การตอบรับบน ResetEra ต่อประกาศนี้มีความเห็นที่หลากหลาย ผู้เล่นบางคนที่ใช้เวลาเล่นไปกว่า 100 ชั่วโมงบอกว่าพวกเขาอินกับเนื้อเรื่องและวางแผนที่จะกลับมาเล่นใน Season 2 ในขณะที่คนอื่นๆ ยังคงกังขา โดยชี้ให้เห็นว่าปมเนื้อเรื่องของ Season 1 ไม่ว่าจะเป็นไวรัส NuCaloric, โครงเรื่องของฝ่าย Traxus และปริศนาความผิดเพี้ยนของเวลา Anomaly ต่างยังดูไม่คลี่คลายและไม่มีผลกระทบมากนักจนถึงตอนนี้ ผู้ใช้คนหนึ่งที่เล่นไป 200 ชั่วโมงตั้งข้อสังเกตว่าเนื้อเรื่องถูกเล่าในลักษณะเชิงรับ (passive) คล้ายกับสไตล์ของ FromSoftware ซึ่งน่าสนใจที่จะขุดคุ้ยแต่ก็ง่ายที่จะมองข้ามไปเลย

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปในการอภิปรายแบบนี้คือโครงสร้างเนื้อเรื่องที่ Bungie อธิบาย ทั้งอดีตที่ตายตัวและปัจจุบันที่ตอบสนองได้ จริงๆ แล้วเป็นกรอบการออกแบบที่สมเหตุสมผล การลงมือทำต่างหากที่สำคัญ การปล่อย lore ผ่านสัญญาและไอเทมสะสมจะใช้ได้ผลก็ต่อเมื่อมีความหนาแน่นและผลตอบแทนที่คุ้มค่า ในตอนนี้ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าปมต่างๆ ยังไม่เชื่อมโยงไปสู่สิ่งที่น่าพอใจ

คำถามที่ใหญ่กว่าซึ่งความคิดเห็นของ Nardin ยังไม่ได้ตอบคือ Sony คิดอย่างไรกับเรื่องนี้ ความมั่นใจของ Bungie ในอนาคตของ Marathon นั้นเป็นเรื่องจริง แต่สตูดิโอไม่ได้เป็นผู้ตัดสินใจเพียงลำพัง จำนวนผู้เล่นที่ลดลงอย่างมากตั้งแต่เปิดตัว และความอดทนของ Sony ต่อการฟื้นตัวแบบค่อยเป็นค่อยไปคือตัวแปรที่สำคัญที่สุดในตอนนี้ Bungie ได้เรียนรู้บทเรียนราคาแพงจากช่วงปีหลังๆ ของ Destiny 2 และครั้งนี้แรงกดดันนั้นสูงกว่าเดิมมาก

สำหรับผู้เล่นที่ยังคงทำสัญญา (contracts) บน Tau Ceti อยู่ แผนงานที่ Nardin อธิบายฟังดูเป็นสิ่งที่เกมแนว live service ควรจะเป็น สำหรับทุกคนที่รอดูอยู่ข้างสนาม Season 2 จะเป็นบททดสอบที่แท้จริงว่าแผนเหล่านั้นจะทำได้จริงหรือไม่ คอยติดตาม ข่าวสารเกมล่าสุด เพื่ออัปเดตข้อมูลเมื่อ Bungie เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นต่อไป

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Mostafa Salem

เขียนโดย Mostafa Salem

หัวหน้าฝ่ายเนื้อหา เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Dragon Ball Gekishin Squadra เลื่อนอัปเดตใหญ่ไป มีนาคม 2027

Dragon Ball Gekishin Squadra ประกาศเลื่อนการปรับปรุงครั้งใหญ่ไปเป็นเดือนมีนาคม 2027

Nintendo ใช้แท็ก Accessible Games Initiative

Nintendo นำแท็ก Accessible Games Initiative มาใช้ เพื่อให้ผู้เล่นมีป้ายกำกับร่วมกันในการระบุคุณสมบัติการเข้าถึงที่ครอบคลุมการควบคุม เสียง ข้อความ และรูปแบบการเล่น

ชิง Xbox Series X รุ่นพิเศษ X-Bite Alligator

Xbox Series X รุ่นพิเศษ X-Bite ที่เล่นได้จริง โดยนำคอนโซลมาใส่ไว้ในจระเข้ขนาดเท่าของจริง ชิงรางวัลสุดพิเศษนี้ได้ผ่านการจับสลากในสหรัฐอเมริกา

โฆษณา