Bungie มีแผนงานสำหรับเนื้อเรื่องของ Marathon ที่จะดำเนินไปอีกหลายปีข้างหน้า หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ Julia Nardin ได้บอกกับ GamesRadar+ ในสัปดาห์นี้ว่าสตูดิโอมีทิศทางที่ชัดเจนสำหรับเนื้อเรื่องของเกมแนว extraction shooter นี้ แม้ว่ารายละเอียดปลีกย่อยจะยังคงมีความยืดหยุ่นก็ตาม
สิ่งที่ Nardin กล่าวไว้
"เรารู้ว่าเราต้องการจะนำพาเนื้อเรื่องไปในทิศทางใดในช่วงหลายปีข้างหน้า" Nardin กล่าวในการสัมภาษณ์ แต่เธอก็ระมัดระวังที่จะเสริมว่าการใช้คำว่า "กำหนดไว้ตายตัว" นั้นไม่ถูกต้องนัก เหตุผลคืออะไร? ผู้เล่น
"เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่ผู้เล่นของเราจะสามารถช่วยกำหนดทิศทางได้" Nardin อธิบาย โดยเรียกองค์ประกอบของการทำงานร่วมกันนี้ว่า "ส่วนหนึ่งของความมหัศจรรย์ของการเล่นเกมแบบ live service" แนวคิดคือ Bungie มีจุดหมายปลายทางในใจ แต่เส้นทางที่จะไปถึงนั้นจะยังคงตอบสนองต่อชุมชนที่ร่วมเดินทางไปด้วย
การเข้าถึงสำหรับผู้เล่นใหม่เป็นสิ่งที่เห็นได้ชัดว่าเป็นสิ่งสำคัญในการคิดออกแบบนี้ Nardin กล่าวว่าทีมงานต้องการ "ให้ทุกซีซั่นเป็นจุดเริ่มต้นใหม่" เพื่อให้ผู้ที่เข้ามาเล่น Marathon ในอีกไม่กี่เดือนหรือหลายปีข้างหน้ายังคงสามารถติดตามสิ่งที่เกิดขึ้นบน Tau Ceti IV ได้โดยไม่ต้องใช้ wiki lore เพื่อตามทัน นี่เป็นบทเรียนโดยตรงจากยุค Destiny ซึ่งเนื้อเรื่องกลายเป็นเรื่องที่ เข้าถึงได้ยากเมื่อเล่นไปกลางคัน
สถานะปัจจุบันของ Marathon
ช่วงเวลาของการแถลงการณ์นี้มีความสำคัญ Marathon กำลังอยู่ในช่วงกลางของ Season 1 และความรู้สึกของชุมชนมีแนวโน้มเป็นไปในทางบวกหลังจากการอัปเดตกลางซีซั่นเมื่อเร็วๆ นี้ โหมดจำกัดเวลา Sponsored Kit แบบฟรีได้ดึงดูดผู้เล่นกลับมา และแม้ว่าปัญหาการยิงระเบิดด้วยระเบิดจะทำให้ Bungie ต้องปรับลดความสามารถอย่างรวดเร็ว แต่บรรยากาศโดยรวมของเกมก็ดูดี
แผนที่ที่สี่ที่ถูกล็อคไว้ก็ปรากฏขึ้นในการอัปเดตล่าสุด โดยยังไม่สามารถเข้าถึงได้ในขณะนี้ ซึ่งบ่งชี้ว่าเนื้อหาที่ท้าทายที่สุดในเกมยังคงรออยู่ข้างหน้า Bungie กำลังสร้างบางสิ่งบางอย่างอย่างชัดเจน
การวางแผนระยะยาวสำหรับ live service
นี่คือประเด็น: Bungie เคยผ่านเรื่องนี้มาก่อน Destiny 2 ดำเนินการมาหลายปีด้วยโมเดลเนื้อเรื่องตามฤดูกาล และสตูดิโอได้เรียนรู้บทเรียนที่ยากลำบากเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมตลอดหลายปีเทียบกับสิ่งที่ทำให้พวกเขาหมดไฟ ความมุ่งมั่นที่ชัดเจนในการวางแผนหลายปี ควบคู่ไปกับคำมั่นสัญญาว่าผู้เล่นใหม่จะสามารถหาจุดเริ่มต้นได้เสมอ บ่งชี้ว่า Bungie กำลังนำบทเรียนเหล่านั้นมาใช้กับ Marathon โดยตรง
สิ่งสำคัญที่นี่คือความคิดเห็นของ Nardin ไม่ใช่แค่การมองโลกในแง่ดีของฝ่ายประชาสัมพันธ์ การวางกรอบเนื้อเรื่องให้เป็นสิ่งที่ผู้เล่นช่วยกำหนดทิศทาง ในขณะที่สตูดิโอเป็นผู้ควบคุมภาพรวม เป็นปรัชญาการออกแบบเฉพาะที่ต้องถูกฝังเข้าไปในโครงสร้างของซีซั่นตั้งแต่เริ่มต้น คุณไม่สามารถปรับเปลี่ยนการเข้าถึงในลักษณะนี้ได้ในภายหลัง
สำหรับผู้เล่นที่เจาะลึกเรื่องราวของ Tau Ceti IV อยู่แล้ว ความหมายคือปริศนาที่ถูกหว่านไว้ใน Season 1 เป็นเส้นเรื่องที่ตั้งใจไว้ ไม่ใช่เพียงบรรยากาศเท่านั้น สำหรับใครก็ตามที่ยังลังเลที่จะเข้าร่วม คำมั่นสัญญาของจุดเริ่มต้นที่แท้จริงในแต่ละซีซั่นจะช่วยขจัดอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งในการเริ่มต้นเกม live service ในช่วงเวลาที่ล่าช้า
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกของเกมในขณะนี้ โปรดดูข่าวสารเกมล่าสุดของเรา







