เกมที่สร้างขึ้นบน RE Engine ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง นับตั้งแต่ Resident Evil 7 ในปี 2017 จนถึงปัจจุบันที่มีเกมออกมาแล้วเกือบ 30 เกม เอนจินภายในของค่ายนี้ถือเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้ Capcom ส่งมอบผลงานระดับคุณภาพออกมาได้อย่างต่อเนื่อง ล่าสุดทางบริษัทได้เผยแผนการที่ทะเยอทะยานที่สุดสำหรับทิศทางของเอนจินตัวนี้ โดยมี AI เป็นศูนย์กลาง หากคุณกำลังเล่น Resident Evil Requiem และต้องการรีดประสิทธิภาพบน PC ให้ถึงขีดสุด คู่มือการปรับแต่งกราฟิกและ Optimization นี้เป็นสิ่งที่ควรบุ๊กมาร์กไว้ในระหว่างที่เทคโนโลยีนี้กำลังพัฒนาต่อไป
สิ่งที่ Capcom ประกาศในงาน Tech Conference
เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา Capcom ได้จัดงาน Capcom Open Conference RE: 2026 ซึ่งเป็นงานสัมมนาด้านเทคโนโลยีภายในองค์กร โดยมีการลงรายละเอียดเกี่ยวกับการปรับปรุง RE Engine ในอนาคต โปรแกรมเมอร์ Satoshi Ishida ได้ขึ้นเวทีเพื่อนำเสนอโครงการ 'REX' ซึ่งเป็นโปรเจกต์ที่ออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหาหลักที่ทำให้การพัฒนาเกมระดับ Triple-A ในยุคปัจจุบันล่าช้า
สรุปสั้นๆ คือ REX มุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพ เครื่องมือในการพัฒนา ความคล่องตัว และการทำ QA ไปพร้อมๆ กัน ขอบเขตของมันกว้างกว่าการอัปเดตเอนจินทั่วไป โดย Ishida ได้กล่าวว่านี่คือคำตอบสำหรับคำถามที่ว่าทำไมเกมฟอร์มยักษ์ถึงใช้เวลาพัฒนานาน และการนำ AI เข้ามาบูรณาการก็เป็นหนึ่งในการตอบโจทย์ปัญหาดังกล่าวโดยตรง
เป้าหมายของ AI-generation engine ที่อธิบายไว้
Ishida อธิบายเป้าหมายของ Capcom ว่าเป็นการยกระดับ RE Engine ไปสู่สิ่งที่เขาเรียกว่า "AI-generation game engine" กุญแจสำคัญคือวิธีการทำงานจริงในทางปฏิบัติ การเปลี่ยน REX ไปใช้ภาษาโปรแกรมที่เป็นมาตรฐานมากขึ้น จะทำให้ codebase อ่านง่ายขึ้นและเอื้อต่อการทำงานร่วมกับระบบ AI ซึ่งจะเปิดโอกาสให้ AI สามารถสร้างโปรแกรมโดยอัตโนมัติและรัน Test Play เพื่อตรวจหาบั๊ก (Bug) ซึ่งเป็นสองงานที่กินเวลาของนักพัฒนาไปอย่างมหาศาลในปัจจุบัน
Capcom ยังยืนยันแผนที่จะเปิดเผยเทคโนโลยีบางส่วนสู่สาธารณะทางออนไลน์ โดยเฉพาะเพื่อให้ผู้คนนำไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการฝึกฝน AI (AI training) ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญที่เหนือกว่าแค่การใช้เครื่องมือภายในองค์กร บริษัทกำลังส่งสัญญาณว่าต้องการให้ระบบนิเวศการพัฒนาเกมในวงกว้างได้รับประโยชน์จากสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้น
'สร้างเกมร่วมกับ AI'
เป้าหมายที่ Ishida ระบุไว้สำหรับอนาคตคือการสร้างสภาพแวดล้อมที่นักพัฒนาสามารถ "สร้างเกมร่วมกับ AI" แนวคิดนี้มีความสำคัญเพราะเป็นการวางตำแหน่งให้ AI เป็นผู้ร่วมงานในฝั่งการผลิต แทนที่จะเข้ามาแทนที่การตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์
ความคิดเห็นก่อนหน้านี้ของ Inoue ช่วยตอกย้ำแนวคิดเดียวกันในมุมที่ต่างออกไป เขาอธิบายว่าต้องการกลับไปสู่วัฒนธรรมการพัฒนาที่ผู้คนได้แลกเปลี่ยนไอเดีย หาข้อสรุป และทำให้มันเกิดขึ้นจริงด้วยบริบทที่เข้าใจตรงกัน "เป้าหมายสูงสุดของเราคือการจัดหาตัวกลางที่ช่วยให้การทำงานร่วมกันราบรื่นขึ้น" เขากล่าว โดยเครื่องมือ AI ที่ Capcom กำลังสร้างขึ้นมีไว้เพื่อจัดการกับความติดขัดระหว่างการสนทนาเหล่านั้นไปจนถึงผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์
จุดยืนในบริบทของอุตสาหกรรมเกม
Capcom ไม่ได้ทำงานแบบแยกส่วนจากโลกภายนอก ในอุตสาหกรรมนี้ สตูดิโอต่างๆ กำลังเผชิญกับความท้าทายว่าจะพูดถึงการใช้ AI อย่างเปิดเผยมากน้อยเพียงใด ความเต็มใจของบริษัทในการจัดงาน Tech Conference โดยเฉพาะและระบุเป้าหมายที่ชัดเจนถือเป็นเรื่องที่น่าจับตามอง เพราะสตูดิโอส่วนใหญ่มักจะนิ่งเงียบหรือไม่ก็ให้คำมั่นสัญญาแบบกว้างๆ
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่อาจมองข้ามไปคือ ผลงานที่ผ่านมาของ RE Engine คือเหตุผลว่าทำไมประกาศเหล่านี้ถึงมีน้ำหนัก เมื่อเอนจินที่อยู่เบื้องหลัง Resident Evil Village, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ได้รับการยกเครื่องใหม่ ผลกระทบย่อมส่งผลต่อเกมจำนวนมาก REX จึงไม่ใช่แค่โปรเจกต์เสริม
สำหรับผู้เล่นที่กำลังดื่มด่ำกับเกมปัจจุบันของ Capcom ประสบการณ์ในระยะสั้นจะยังคงเหมือนเดิม แต่หากคุณกำลังเล่น Resident Evil Requiem และต้องการรู้วิธีปลดล็อกไอเทมสำคัญอย่าง Artificial Heart and Lungs คู่มือเหล่านั้นพร้อมใช้งานแล้วในขณะที่การพัฒนาเอนจินในระยะยาวกำลังดำเนินอยู่เบื้องหลัง
ก้าวต่อไปของ RE Engine
Capcom ยังไม่ได้ระบุกรอบเวลาที่ชัดเจนว่าการเปลี่ยนแปลงของ REX จะปรากฏในเกมที่วางจำหน่ายเมื่อใด งานสัมมนาครั้งนี้เป็นการนำเสนอ Roadmap ไม่ใช่การประกาศวันวางจำหน่าย และเทคโนโลยีที่เปิดให้ใช้งานสาธารณะตามที่ Ishida กล่าวถึงก็ยังไม่มีการยืนยันวันเปิดตัวเช่นกัน
คำถามในทางปฏิบัติสำหรับผู้เล่นคือ สิ่งนี้จะเปลี่ยนความเร็วในการพัฒนาเกมในอนาคตอย่างไร หาก REX ทำได้ตามเป้าหมายทั้งในด้าน QA และประสิทธิภาพ การที่เกมของ Capcom จะออกวางจำหน่ายถี่ขึ้นก็มีความเป็นไปได้สูง และนั่นคือประเด็นที่น่าติดตามที่สุดในเรื่องนี้
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เอนจินปัจจุบันของ Capcom ทำได้ในตอนนี้ คู่มือกระสุนไม่จำกัดสำหรับ Resident Evil Requiem ได้ครอบคลุมระบบ CP challenge ไว้อย่างละเอียด ในขณะที่ RE Engine รุ่นถัดไปกำลังเป็นรูปเป็นร่างขึ้น









