• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Niko Partners x Gamescom Asia.png
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. บทบาท Content Creator เบื้องหลังเกมฮิต SEA: ข้อมูลเชิงลึกสำหรับ Web3 Gaming

บทบาท Content Creator เบื้องหลังเกมฮิต SEA: ข้อมูลเชิงลึกสำหรับ Web3 Gaming

ข้อมูลเชิงลึกพิเศษจากรายงานล่าสุดของ Niko Partners และ Gamescom Asia ที่สำรวจบทบาทของ Content Creator ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (SEA)

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Mar 31, 2026

Niko Partners x Gamescom Asia.png

ในภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของอุตสาหกรรมเกม เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้กลายเป็นขุมพลังที่ขับเคลื่อนการเติบโตและนวัตกรรมที่สำคัญ Niko Partners ร่วมกับ Gamescom Asia ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับอิทธิพลของ Content Creator (ผู้สร้างเนื้อหา) ในการกำหนดความสำเร็จของวิดีโอเกมในภูมิภาคนี้ ด้วยขนาดตลาดประมาณ 8.6 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2022 และมีนักเล่นเกมมากกว่า 1.48 พันล้านคน เอเชียตะวันออกเฉียงใต้จึงไม่เพียงแต่เป็นผู้เล่นที่สำคัญเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้กำหนดเทรนด์ในวงการเกมระดับโลกอีกด้วย แต่ทั้งหมดนี้มีความหมายอย่างไรต่อ Web3 Gaming (เกม Web3)? 

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด GGWP67 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 67% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ

การเติบโตอย่างรวดเร็วของตลาดเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ในขณะที่ประเทศอย่างจีนและเอเชียตะวันออกครองอันดับรายได้มาโดยตลอด ตลาดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ได้แก่ อินโดนีเซีย มาเลเซีย ฟิลิปปินส์ สิงคโปร์ ไทย และเวียดนาม กำลังเป็นที่จับตามอง ประเทศเหล่านี้รวมกันคิดเป็น 7% ของรายได้จากเกมในเอเชีย และมีนักเล่นเกมถึง 22% ของนักเล่นเกมในเอเชียในปี 2023 ที่น่าประทับใจยิ่งกว่านั้นคือการเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 1% และจำนวนนักเล่นเกมเพิ่มขึ้น 3% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ตลาดเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้คาดว่าจะรักษาระดับการเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) ที่ 3% ระหว่างปี 2020 ถึง 2025

Niko-Infographic-2022-Asia-10-Games-Market_high-res.png

Mobile Gaming ครองตลาด

ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ Mobile Gaming (เกมมือถือ) ครองตลาด โดยคิดเป็น 66% ของรายได้จากเกม และดึงดูดใจนักเล่นเกมถึง 61% การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบนมือถือ ควบคู่ไปกับความหลากหลายทางประชากรและกำลังซื้อทั่วทั้งภูมิภาค มีส่วนทำให้เกิดการครอบงำนี้ แต่สิ่งที่เชื่อมโยงประเทศที่หลากหลายเหล่านี้เข้าด้วยกันอย่างแท้จริงคือความหลงใหลร่วมกันในเรื่องของชุมชนและการแข่งขัน

7035_7.png

ความรักในชุมชนและการแข่งขัน

นักเล่นเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ให้ความสำคัญกับแง่มุมทางสังคมของเกม ไม่ว่าจะเป็นการสร้างความสัมพันธ์กับเพื่อนหรือการท้าทายเพื่อนร่วมงาน การเล่นเกมคือประสบการณ์ร่วมกัน การบอกต่อปากต่อปากและอิทธิพลของ Content Creator (ผู้สร้างเนื้อหา) เกมมีบทบาทสำคัญในการกำหนดความชอบในการเล่นเกม ด้วยเหตุนี้ เกมที่มีคุณสมบัติทางสังคมที่แข็งแกร่งและองค์ประกอบการแข่งขันจึงติดอันดับรายได้มาโดยตลอด เกมเหล่านี้ใช้ประโยชน์จากการตลาดแบบ Influencer (อินฟลูเอนเซอร์) และกลยุทธ์การสร้างชุมชนได้อย่างมีประสิทธิภาพ

21458fdf-86d0-4c12-8e25-48ea7aec95fc.avif

พลังของ Gaming Influencer (อินฟลูเอนเซอร์เกม)

Gaming Influencer (อินฟลูเอนเซอร์เกม) หรือ Content Creator (ผู้สร้างเนื้อหา) คือแรงผลักดันเบื้องหลังปรากฏการณ์นี้ พวกเขาขยายฐานผู้ชมของเกม เพิ่มความน่าเชื่อถือ และกระตุ้นยอดขาย การสำรวจนักเล่นเกมของ Niko ในปี 2022 เผยให้เห็นว่า 31% ของนักเล่นเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้หันไปหา Content Creator (ผู้สร้างเนื้อหา) เพื่อหาข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเกม ในอินโดนีเซียและไทย ตัวเลขนี้พุ่งสูงขึ้น โดยเกือบครึ่งหนึ่งของนักเล่นเกมติดตาม Gaming Influencer (อินฟลูเอนเซอร์เกม)

20309c_0dc5fcf0795a4401a381d4807551f45d~mv2.webp

Content Creator (ผู้สร้างเนื้อหา) ที่โดดเด่นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

มาดู Content Creator (ผู้สร้างเนื้อหา) เกมที่มีอิทธิพลในภูมิภาคนี้กัน:

Jess No Limit (อินโดนีเซีย): ด้วยผู้ติดตามจำนวนมากถึง 39 ล้านคนบน YouTube, Jess No Limit ครอบคลุมเกมอย่าง Mobile Legends, FIFA Mobile, Free Fire และได้ปรากฏตัวในงานเกมอันทรงเกียรติ

Soloz (มาเลเซีย): ด้วยผู้ติดตาม 1.7 ล้านคนบน YouTube, Soloz เป็นบุคคลสำคัญในชุมชน Mobile Legends, PUBG Mobile และ Garena Undawn

ChooxTV (ฟิลิปปินส์): ด้วยผู้ติดตาม 6.53 ล้านคนบน YouTube, ChooxTV มุ่งเน้นไปที่ Mobile Legends และ Garena Undawn โดยเข้าร่วมกิจกรรมการกุศลและการแข่งขันอย่างแข็งขัน

Titan Gamers (สิงคโปร์): Titan Gamers ด้วยผู้ติดตาม 467,000 คนบน YouTube มีส่วนร่วมกับ Mobile Legends, League of Legends: Wild Rift และซีรีส์ FIFA

Krit (ไทย): ผู้ติดตาม 4.3 ล้านคนบน YouTube ของ Krit เพลิดเพลินกับเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ RoV และ Arena Breakout ทำให้เขาได้รับการยอมรับในงาน Thailand Social Awards ครั้งที่ 11

Misthy (เวียดนาม): ด้วยผู้ติดตาม 6.3 ล้านคนบน YouTube, Misthy เจาะลึกเกมอย่าง AoV, Genshin Impact และ League of Legends โดยมีบทบาทสำคัญในกิจกรรมส่งเสริมการขาย

jessnolimit-kronologibayu.jpg

เรื่องราวความสำเร็จ: Mobile Legends Bang: Bang และ Genshin Impact

Mobile Legends Bang: Bang เกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ตอกย้ำพลังของ Content Creator (ผู้สร้างเนื้อหา) ในระหว่างการแข่งขันสำคัญ การแข่งขัน MPL-ID Season 12 ในเดือนกรกฎาคม 2023 ซึ่งมีผู้เล่นที่มีชื่อเสียงเข้าร่วม มีผู้ชมสูงสุดเป็นประวัติการณ์ถึง 2.1 ล้านคน ส่งผลให้เกมมีรายได้ต่อเดือนสูงสุดในอินโดนีเซียตั้งแต่เปิดตัวในปี 2016

Genshin Impact อีกหนึ่งเกมที่โดดเด่น ร่วมมือกับ Content Creator (ผู้สร้างเนื้อหา) อย่างต่อเนื่อง กิจกรรม "Holiday Haunting Season" ในเดือนธันวาคม 2022 ซึ่งมี Content Creator (ผู้สร้างเนื้อหา) จากฟิลิปปินส์ อินโดนีเซีย มาเลเซีย และไทย เข้าร่วม นำไปสู่การเติบโตของรายได้ที่สำคัญทั่วทั้งภูมิภาค โดยเฉพาะอย่างยิ่งมาเลเซีย มีรายได้ต่อเดือนเพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งถึง 90% สำหรับแพลตฟอร์มมือถือของเกม

-SEA-_Top_Grossing_Mobile_Games_SEA_for_Oct_2022_v2.jpg

ข้อคิดสุดท้าย

ตลาดเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว และ Content Creator (ผู้สร้างเนื้อหา) มีบทบาทสำคัญในการเติบโตนี้ อย่างไรก็ตาม อิทธิพลของพวกเขาขยายไปไกลกว่าภูมิทัศน์เกมในปัจจุบัน ไปสู่โลกของ Web3 Gaming (เกม Web3) ที่กำลังเกิดขึ้น ในขณะที่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ยังคงกำหนดภูมิทัศน์เกมระดับโลก อิทธิพลของ Content Creator (ผู้สร้างเนื้อหา) ยังคงเป็นพลังที่ทรงพลังและมีพลวัต ซึ่งไม่เพียงแต่ขับเคลื่อนรายได้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเรื่องราวและความสัมพันธ์ที่กำหนดเกมในภูมิภาคนี้ด้วย

ในบริบทของ Web3 Gaming (เกม Web3) ซึ่งเทคโนโลยี Blockchain (บล็อกเชน) การเป็นเจ้าของแบบกระจายอำนาจ และระบบเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นกำลังกลายเป็นบรรทัดฐาน Content Creator (ผู้สร้างเนื้อหา) มีแนวโน้มที่จะมีผลกระทบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ความไว้วางใจและชุมชนที่ Content Creator (ผู้สร้างเนื้อหา) ได้สร้างขึ้นมาจะมีคุณค่าอย่างยิ่งในโลกของเกมแบบกระจายอำนาจ ซึ่งผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกมได้อย่างแท้จริง มีส่วนร่วมในระบบเศรษฐกิจเสมือนจริง และมีอิทธิพลต่อการพัฒนาเกม

ในขณะที่ภูมิภาคนี้ยอมรับ Web3 Gaming (เกม Web3) Content Creator (ผู้สร้างเนื้อหา) อาจไม่เพียงแต่เป็นผู้สนับสนุนเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้บุกเบิก นำหน้าในการสำรวจประสบการณ์และโอกาสในการเล่นเกมใหม่ๆ ที่เป็นไปได้ด้วยเทคโนโลยี Blockchain (บล็อกเชน) พวกเขาสามารถกำหนดการนำเกมที่ใช้ Blockchain (บล็อกเชน) มาใช้ โดยแนะนำผู้ติดตามจำนวนมากให้รู้จักกับประโยชน์ของการเป็นเจ้าของและความถูกต้องในโลกเสมือนจริง

สรุปได้ว่า Content Creator (ผู้สร้างเนื้อหา) มีบทบาทสำคัญในการเชื่อมช่องว่างระหว่างเกมแบบดั้งเดิมและโลกที่น่าตื่นเต้นของ Web3 Gaming (เกม Web3) บทบาทของพวกเขาในฐานะ Influencer (อินฟลูเอนเซอร์) ผู้สร้างชุมชน และผู้สนับสนุนจะยังคงพัฒนาต่อไป ขับเคลื่อนนวัตกรรมและกำหนดอนาคตของเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และที่อื่น ๆ ในขณะที่ภูมิภาคนี้เข้าสู่ยุค Web3 อิทธิพลของ Content Creator (ผู้สร้างเนื้อหา) จะมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบทต่อไปของวิวัฒนาการของเกมอย่างไม่ต้องสงสัย

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน, การศึกษา

updated

March 31st 2026

posted

March 31st 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
จำนวนผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียที่เพิ่มขึ้น image
2 years ago•readingTime

จำนวนผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียที่เพิ่มขึ้น

รายงานล่าสุดจาก Niko Partners เจาะลึกการเติบโตของผู้เล่นเกมหญิงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเอเชีย ปี 2023

รายงาน
Web3 Gaming ในเอเชียและ MENA: รายงานเชิงลึกจาก Niko Partners และ AppMagic image
3 years ago•readingTime

Web3 Gaming ในเอเชียและ MENA: รายงานเชิงลึกจาก Niko Partners และ AppMagic

วิเคราะห์สถิติและข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ ซึ่งอาจกำหนดอนาคตของ Web3 Gaming

เทรนด์แอปมือถือญี่ปุ่น 2023: ข้อมูลเชิงลึกสำหรับ Web3 Gaming image
3 years ago•readingTime

เทรนด์แอปมือถือญี่ปุ่น 2023: ข้อมูลเชิงลึกสำหรับ Web3 Gaming

วิเคราะห์ประสิทธิภาพแอปเกมและพฤติกรรมผู้ใช้ในตลาดญี่ปุ่น

Fire Emblem: Fortune's Weave for Nintendo Switch 2 - Nintendo Official Site
6 hours ago•readingTime

Fire Emblem: Fortune's Weave มอบประสบการณ์เกมเต็มรูปแบบถึง 4 เกมในหนึ่งเดียว

สัมผัส 4 แคมเปญเนื้อเรื่องคู่ขนานใน Fire Emblem: Fortune's Weave ที่มาพร้อมกลไกและตัวเอกเฉพาะตัว เจาะลึกความทะเยอทะยานครั้งใหม่ของ Nintendo ในช่วงต้นเกม

รายงาน
Resident Evil Requiem image
7 hours ago•readingTime

ยอดขายแผ่น Resident Evil Requiem แซงหน้าแบบดิจิทัลในตลาดหลัก

ข้อมูลเผยยอดขายแผ่น Resident Evil Requiem สูงกว่าดิจิทัลในหลายประเทศ กดดันแผนการเปลี่ยนสู่ดิจิทัลเต็มรูปแบบของ PlayStation ในปี 2028

รายงาน
In a fascinating use of free will, Old School RuneScape player spent 4,304  hours catching 275,196 shrimp and 257,064 anchovies to max out his fishing  skill in the worst way possible : r/gaming
7 hours ago•readingTime

ผู้เล่น OSRS อัป Fishing เลเวล 99 ด้วยการจับเพียง Shrimp และ Anchovies เท่านั้น

ผู้เล่น OSRS ใช้เวลา 4,304 ชั่วโมง จับ Shrimp และ Anchovies กว่า 532,000 ตัว เพื่ออัปเลเวล Fishing จนถึง 99 นับเป็นความพยายามที่น่าทึ่งที่สุดครั้งหนึ่งในเกม

รายงาน