Growing Political Strain Raises Game Industry Concerns
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. จีนอาจจำกัดการอนุมัติเกมญี่ปุ่นหรือไม่?

จีนอาจจำกัดการอนุมัติเกมญี่ปุ่นหรือไม่?

ความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นระหว่างจีน-ญี่ปุ่นทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการอนุมัติเกมในอนาคต ขณะที่อุตสาหกรรมจับตาดูการเปลี่ยนแปลงนโยบายที่อาจเกิดขึ้น

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Growing Political Strain Raises Game Industry Concerns

ความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นระหว่างจีนและญี่ปุ่นกำลังกระตุ้นให้เกิดการหารือใหม่ในภาคส่วนเกม เนื่องจากผู้จัดจำหน่ายประเมินว่าความตึงเครียดทางการทูตที่กำลังดำเนินอยู่นั้นอาจส่งผลกระทบต่อขั้นตอนการอนุมัติเกมต่างประเทศในที่สุด สถานการณ์บานปลายขึ้นหลังจากนายกรัฐมนตรีญี่ปุ่น ซานาเอะ ทาคาอิชิ (Sanae Takaichi) ระบุว่าโตเกียวอาจพิจารณาการแทรกแซงทางทหารหากจีนเคลื่อนไหวเพื่อรวมชาติกับไต้หวัน กระทรวงการต่างประเทศของจีนคัดค้านแถลงการณ์ดังกล่าวและย้ำจุดยืนว่าประเทศที่มีความสัมพันธ์ทางการทูตกับปักกิ่งจะต้องไม่รับรองไต้หวันอย่างเป็นทางการ

ข้อพิพาทนี้ได้ขยายวงกว้างเกินกว่าถ้อยแถลงทางการเมืองแล้ว จีนได้ออกคำแนะนำการเดินทางที่ส่งผลให้มีการยกเลิกเที่ยวบินไปยังญี่ปุ่น ระงับการนำเข้าอาหารทะเลญี่ปุ่น และระงับการอนุมัติภาพยนตร์ญี่ปุ่นเรื่องใหม่ การกระทำเหล่านี้เน้นย้ำว่าอุตสาหกรรมข้ามพรมแดนสามารถถูกดึงเข้าสู่ความขัดแย้งทางภูมิรัฐศาสตร์ได้อย่างรวดเร็วเพียงใด

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

ความตึงเครียดเชื่อมโยงกับการอนุมัติเกมอย่างไร

แม้ว่าสำนักงานบริหารสื่อสิ่งพิมพ์แห่งชาติของจีน (National Press and Publication Administration) จะไม่ได้ส่งสัญญาณถึงความตั้งใจที่จะจำกัดเกมญี่ปุ่น แต่ภาคอุตสาหกรรมก็มีความเสี่ยงสูง ญี่ปุ่นเป็นแหล่งที่มาที่ใหญ่ที่สุดของการ อนุมัติเกมต่างประเทศ ของจีน โดยคิดเป็นประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์ของการนำเข้าที่ได้รับอนุญาตในช่วงสองปีที่ผ่านมา ในขณะนี้ยังไม่มีความล่าช้า การระงับ หรือการคว่ำบาตรสาธารณะที่มุ่งเป้าไปที่เกมญี่ปุ่นในจีน

อย่างไรก็ตาม แบบอย่างในอดีตแสดงให้เห็นว่าภาคส่วนบันเทิงสามารถได้รับผลกระทบอย่างรวดเร็วเมื่อสถานการณ์ทางการเมืองเปลี่ยนแปลงไป ในช่วงข้อพิพาท THAAD (ทาาด) ระหว่างจีนและเกาหลีใต้ตั้งแต่ปี 2017 ถึง 2023 เกมเกาหลีต้องเผชิญกับการระงับการอนุมัติเป็นเวลาหลายปี นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมตั้งข้อสังเกตว่าการเคลื่อนไหวที่คล้ายกันต่อเกมญี่ปุ่นจะส่งผลกระทบโดยตรงต่อผู้จัดจำหน่ายที่พึ่งพา ฐานผู้เล่นจำนวนมากของจีน

ความหมายสำหรับนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่าย

ผู้จัดจำหน่ายกำลังจับตาดูการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบของจีนอย่างใกล้ชิด สตูดิโอญี่ปุ่นหลายแห่งมีความสัมพันธ์ทางการค้าที่ลึกซึ้งในภูมิภาคนี้ ตั้งแต่การเปิดตัวเกมมือถือ (mobile game) และเกมคอนโซล (console game) ไปจนถึงความร่วมมือที่เกี่ยวข้องกับโครงการ web3 (เว็บ3) การชะลอตัวหรือการระงับการอนุมัติเกมต่างประเทศใด ๆ จะทำให้ตารางเวลาหยุดชะงักและจำกัดการเข้าถึงตลาดในช่วงเวลาที่การแข่งขันใน พื้นที่เกมของจีนกำลังเติบโต

ในขณะนี้ จีนยังคงรักษากระบวนการอนุมัติปกติ และเกมญี่ปุ่นยังคงได้รับใบอนุญาตโดยไม่มีปัญหาต่อสาธารณะ อย่างไรก็ตาม บริษัทต่าง ๆ กำลังเตรียมพร้อมสำหรับความเป็นไปได้ที่การเผชิญหน้าทางการทูตที่ยืดเยื้ออาจส่งผลต่อการตัดสินใจในอนาคต

คำถามที่พบบ่อย (FAQs) 

จีนอาจจำกัดการอนุมัติวิดีโอเกมญี่ปุ่นหรือไม่?
ขณะนี้ยังไม่มีข้อบ่งชี้ถึงข้อจำกัดใหม่ แต่ภาคอุตสาหกรรมกำลังติดตามสถานการณ์เนื่องจากความตึงเครียดทางการเมือง

เหตุใดความสัมพันธ์จีน-ญี่ปุ่นจึงส่งผลกระทบต่อภาคส่วนบันเทิง?
ข้อพิพาททางการเมืองมักขยายไปสู่ด้านวัฒนธรรมและเศรษฐกิจ ดังที่เห็นได้จากคำแนะนำการเดินทาง การระงับการนำเข้า และการระงับการอนุมัติภาพยนตร์

เคยมีสถานการณ์คล้ายกันเกิดขึ้นในวงการเกมมาก่อนหรือไม่?
ใช่ เกมเกาหลีประสบกับการระงับการอนุมัติเป็นเวลาหลายปีในช่วงข้อพิพาท THAAD (ทาาด) ปี 2017–2023

ขณะนี้มีเกมญี่ปุ่นใดที่ล่าช้าหรือถูกแบนในจีนหรือไม่?
ไม่มี ข้อมูลที่มีอยู่ทั้งหมดบ่งชี้ว่าการอนุมัติยังคงดำเนินไปตามปกติ

เหตุใดญี่ปุ่นจึงมีความสำคัญต่อตลาดเกมของจีนมาก?
ญี่ปุ่นเป็นแหล่งที่มาที่ใหญ่ที่สุดของเกมนำเข้าในจีน โดยคิดเป็นประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์ของการอนุมัติจากต่างประเทศในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
ตลาดเกมจีนแตะ 2.3 หมื่นล้านดอลลาร์ image
3 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ตลาดเกมจีนแตะ 2.3 หมื่นล้านดอลลาร์

อุตสาหกรรมเกมจีนทำรายได้ 1.68 แสนล้านหยวน (2.34 หมื่นล้านดอลลาร์) ในครึ่งแรกปี 2025 เติบโต 14.08% โดยเกมมือถือและตลาดต่างประเทศเป็นปัจจัยหลัก

การศึกษา
+1
WUCHANG: Fallen Feathers: เกมฟอร์มยักษ์ถัดไปจากจีน image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

WUCHANG: Fallen Feathers: เกมฟอร์มยักษ์ถัดไปจากจีน

WUCHANG: Fallen Feathers แสดงผลงานช่วงแรกที่น่าจับตา ก่อนการเปิดตัว Alinea Analytics คาดการณ์รายได้มหาศาลในตลาดเกม Souls-like ที่กำลังเติบโต

รายงาน
+1
Xbox Exec Says Gameplay-Interrupting Ads Would Be a Bad Idea
4 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Asha Sharma ซีอีโอ Xbox ตั้งเป้าสร้างความบันเทิงให้ผู้คนกว่า 1 พันล้านคนต่อวัน

Asha Sharma ซีอีโอ Xbox เผยเป้าหมายดึงดูดผู้ใช้กว่า 1 พันล้านคนต่อวัน ซึ่งถือเป็นวิสัยทัศน์เชิงการตลาดที่ท้าทายมากกว่าแผนงานที่เน้นความเป็นจริง

รายงาน
Persona 3 Reload Details Uniforms, Social Stats, School Life, And More |  Console Creatures
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ปัญหาด้านสูตรเกมของ Persona 3 Reload ส่งผลกระทบต่อ Persona 6 อย่างไร

หลังการประกาศ Persona 6 แฟนเกมเริ่มตั้งคำถามว่า Persona 3 Reload จะยังคงดึงดูดผู้เล่นได้เหมือนเดิมหรือไม่ ท่ามกลางความกังวลต่อทิศทางของซีรีส์ในอนาคต

รายงาน
Xbox Has Lost Nearly a Third of Phil Spencer's Studio Acquisitions
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Xbox สูญเสียสตูดิโอที่ Phil Spencer เข้าซื้อกิจการไปแล้วเกือบ 1 ใน 3

การเลิกจ้างและการขายสตูดิโอระลอกใหม่ของ Xbox ส่งผลให้สตูดิโอที่ Phil Spencer เข้าซื้อกิจการหายไปเกือบ 1 ใน 3 พร้อมการเลิกจ้างพนักงานหลายพันตำแหน่ง

รายงาน
State of the Game: Pokémon Go - the phenomenon that's now a wonderful  routine | Eurogamer.net
4 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Pokemon GO: เกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ไม่ใช่แฟน Pokemon

ตลอดเกือบ 10 ปี Pokemon GO ดึงดูดผู้เล่นที่ไม่รู้จัก Pokemon ได้นับล้าน นี่คือเหตุผลที่ทำให้เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่

รายงาน