Voya Games ได้เปิดตัว Project Voyager อย่างเป็นทางการ ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันเสริมสำหรับเกมบริหารจัดการทรัพยากรแบบ Idle (ไอเดิล) ที่กำลังจะมาถึงอย่าง Craft World โครงการนี้เกิดขึ้นก่อนการเปิดตัว Craft World อย่างเต็มรูปแบบบนบล็อกเชน Ronin และทำหน้าที่เป็นแคมเปญ play-to-airdrop (เพลย์-ทู-แอร์ดรอป) ที่มุ่งเป้าไปที่การดึงดูดชุมชนและมอบรางวัลล่วงหน้า

Craft World เปิดตัว Project Voyager
Craft World เปิดตัว Project Voyager
Project Voyager มอบภารกิจและ เควสต์ (quests) ที่หลากหลายให้กับผู้เล่น ซึ่งเมื่อทำสำเร็จ ผู้เข้าร่วมจะได้รับรางวัลเป็นทรัพยากรที่เรียกว่าคริสตัล ภารกิจเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อแนะนำผู้ใช้ให้รู้จักกับกลไกการเล่นเกมหลักและฟีเจอร์ชุมชนของ Craft World นอกเหนือจากภารกิจการเล่นเกมมาตรฐานแล้ว ผู้ใช้ยังสามารถเข้าร่วมภารกิจโซเชียลที่ช่วยให้ความคืบหน้าโดยรวมของพวกเขาโดยการมอบคริสตัลเพิ่มเติม
การสะสมคริสตัลตลอดช่วงแคมเปญจะเชื่อมโยงกับระบบกระดานผู้นำ (leaderboard) ที่จัดอันดับผู้เล่นตามผลงานของพวกเขา เมื่อสิ้นสุดแคมเปญ ซึ่งคาดว่าจะดำเนินไปประมาณสี่สัปดาห์ การจัดอันดับเหล่านี้จะถูกนำมาใช้เพื่อกำหนดการแจกจ่าย Dyno Coins โทเค็น (token) เหล่านี้จะถูกแอร์ดรอป (airdrop) ให้กับผู้เข้าร่วมตามสัดส่วนของอันดับบนกระดานผู้นำ
Dyno Coin ได้รับการพัฒนาให้เป็นโทเค็นยูทิลิตี้ (utility token) เฉพาะสำหรับระบบนิเวศของ Craft World หน้าที่หลักของมันคือการอนุญาตให้ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนระหว่างวัสดุ 25 ชนิดที่มีอยู่ในเกม แตกต่างจากโทเค็นจำนวนมากในพื้นที่ เกม Web3 (เว็บทรี) ที่กว้างขึ้น Dyno Coin ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อการซื้อขายบนกระดานแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ (centralized exchanges) อย่างไรก็ตาม คาดว่าจะมีการลิสต์ (list) บน Katana ซึ่งเป็นกระดานแลกเปลี่ยนแบบกระจายศูนย์ (DEX) ที่ดำเนินการภายในระบบนิเวศของ Ronin

Craft World เปิดตัว Project Voyager
Ronin ได้รับเลือกเนื่องจากความเสถียรในระยะยาว
Voya Games กล่าวว่าพวกเขาเลือก Ronin เป็น แพลตฟอร์ม (platform) สำหรับการเปิดตัว Craft World เนื่องจากประสิทธิภาพระยะยาวของเครือข่ายและการสนับสนุนชุมชนที่แข็งแกร่ง ตามที่ Oliver Löffler ซีอีโอ (CEO) ของ Voya กล่าว Ronin มอบสภาพแวดล้อมที่มั่นคงพร้อมฐานผู้เล่นที่มีส่วนร่วมและประวัติการพัฒนาที่สอดคล้องนอกเหนือจากแนวโน้มตลาดชั่วคราว เขาย้ำว่าระบบนิเวศของ Ronin สอดคล้องกับเป้าหมายของ Voya ในการขยายเกม Web3 ที่ยั่งยืน
Jeff Zirlin ผู้ร่วมก่อตั้ง Sky Mavis ผู้พัฒนา Ronin ยังได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเป็นพันธมิตร โดยกล่าวถึงความสามารถของ Craft World ในการสร้างรายได้ผ่านการโฆษณาในเกม แทนที่จะพึ่งพาการซื้อของผู้เล่นเพียงอย่างเดียว เขาเน้นย้ำว่าโมเดลนี้เป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่งว่าเกม Web3 สามารถสร้างเศรษฐกิจเสมือนจริงที่ปรับขนาดได้ (scalable virtual economies) ได้อย่างไร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Craft World, Project Voyager หรือแผนการที่กว้างขึ้นของ Voya Games ผู้ใช้สามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของบริษัทและตรวจสอบ litepaper (ไลท์เปเปอร์) ของพวกเขา






