ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Creating Communities Through Gaming

สร้างชุมชนผ่านการเล่นเกม

การสำรวจระดับชาติพบว่าทหารผ่านศึกสหรัฐฯ ใช้เกมเพื่อจัดการความเครียด สร้างความสัมพันธ์ทางสังคม และพัฒนาความเป็นอยู่ที่ดีทั้งในระหว่างและหลังรับราชการ

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
การเล่นเกม สุขภาพจิต และการเชื่อมต่อทางสังคม
โฆษณา

การสำรวจระดับชาติที่ดำเนินการเพื่อประเมินบทบาทของวิดีโอเกมในชีวิตของทหารผ่านศึกสหรัฐฯ พบว่าผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่รายงานถึงประโยชน์ที่วัดผลได้ต่อสุขภาพจิต การจัดการความเครียด และการเชื่อมต่อทางสังคม Entertainment Software Association (ESA) ได้เผยแพร่ผลการวิจัยและเน้นย้ำว่าทหารผ่านศึกส่วนใหญ่ที่เข้าร่วมการสำรวจอธิบายว่าการเล่นเกมเป็นวิธีการที่มีประโยชน์ในการรับมือกับความวิตกกังวลและช่วงเวลาที่ยากลำบาก และเป็นหนทางในการรักษาความสัมพันธ์กับเพื่อนและเพื่อนร่วมงาน

Why Veterans Play Games

สร้างชุมชนผ่านการเล่นเกม

การเล่นเกม สุขภาพจิต และการเชื่อมต่อทางสังคม

ผลการสำรวจบ่งชี้ว่าทหารผ่านศึกจำนวนมากที่เข้าร่วมการสำรวจมองว่าวิดีโอ เกม เป็นช่องทางที่ดีต่อสุขภาพและเป็นชุมชนที่สนับสนุน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าคนส่วนใหญ่พิจารณาว่าการเล่นวิดีโอเกมมีประโยชน์ในการบรรเทาความเครียดและความวิตกกังวล และรายงานว่าการเล่นเกมช่วยให้พวกเขาผ่านพ้นช่วงเวลาที่ยากลำบากไปได้ ผู้ตอบแบบสอบถามยังรายงานว่าวิดีโอเกมเป็นช่องทางที่มีคุณค่าในการเชื่อมต่อกับผู้อื่น และการมีส่วนร่วมในชุมชนวิดีโอเกมส่งผลดีต่อความเป็นอยู่ที่ดีทั้งทางจิตใจและอารมณ์ ESA นำเสนอผลลัพธ์เหล่านี้ว่าเป็นหลักฐานว่าการเล่นสามารถส่งเสริมความสัมพันธ์ทางสังคมและสนับสนุนสุขภาพจิตในหมู่ผู้ที่เคยรับราชการ

  • 86% มองว่าวิดีโอเกมเป็นช่องทางที่ดีต่อสุขภาพในการจัดการความเครียดและความวิตกกังวล
  • 81% กล่าวว่าการเล่นเกมช่วยให้พวกเขาผ่านพ้นช่วงเวลาที่ยากลำบากในชีวิตไปได้
  • 77% รายงานถึงผลกระทบเชิงบวกต่อชีวิตหลังการรับราชการทหาร
  • 77% พบว่าวิดีโอเกมมีประโยชน์ในการเชื่อมต่อกับผู้อื่น
  • 76% ใช้การเล่นเกมเพื่อติดต่อกับเพื่อน
  • 74% ยกย่องชุมชนวิดีโอเกมว่าช่วยปรับปรุงความเป็นอยู่ที่ดีทางจิตใจและอารมณ์ของพวกเขา
Why Veterans Play Games

สร้างชุมชนผ่านการเล่นเกม

รูปแบบการเล่นและแพลตฟอร์มที่ใช้

ผู้ตอบแบบสอบถามรายงานการเล่นเกมแบบพบปะสังสรรค์เป็นประจำและมีนิสัยการใช้ แพลตฟอร์ม ที่หลากหลาย ทหารผ่านศึกส่วนใหญ่ที่เล่นเกมรายงานว่าได้มีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง รวมถึงเพื่อน ครอบครัว และเพื่อนร่วมงาน แพลตฟอร์มคอนโซลถูกใช้บ่อยกว่าแพลตฟอร์มอื่น ๆ ในกลุ่มทหารผ่านศึก โดยมีสัดส่วนที่รายงานการเล่นบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและสมาร์ทโฟนด้วย การสำรวจยังบันทึกเพิ่มเติมว่าทหารผ่านศึกมีส่วนร่วมกับเกมหลากหลายประเภท และการเล่นแบบร่วมมือและการเป็นสมาชิกชุมชนเป็นปัจจัยสำคัญที่ส่งผลต่อประโยชน์ที่รายงาน แพลตฟอร์มที่ใช้งานอยู่ ได้แก่:

  • คอนโซล: 74%
  • พีซีและ/หรือแล็ปท็อป: 63%
  • สมาร์ทโฟน: 62%
  • อุปกรณ์เกมพกพา: 18%
Why Veterans Play Games

สร้างชุมชนผ่านการเล่นเกม

โปรไฟล์เกมเมอร์ทหารผ่านศึก

การสำรวจได้จัดทำโปรไฟล์ประชากรและบริการของเกมเมอร์ทหารผ่านศึกทั่วไปภายใต้กรอบการศึกษา ผู้เล่นทหารผ่านศึกโดยเฉลี่ยในกลุ่มตัวอย่างมีอายุประมาณปลายยุค 30 มีแนวโน้มที่จะเป็นเพศชาย ทำงานเต็มเวลาเป็นส่วนใหญ่ สำเร็จการศึกษาระดับวิทยาลัยหรือกำลังศึกษาในระดับวิทยาลัย และมักจะแต่งงานมีบุตร ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่เคยผ่านการรบ และระยะเวลาการรับราชการโดยเฉลี่ยที่รายงานในกลุ่มตัวอย่างคือหลายปี ESA ตั้งข้อสังเกตถึงรูปแบบเหล่านี้เมื่ออธิบายว่าการเล่นเกมบูรณาการเข้ากับการทำงาน ครอบครัว และชีวิตหลังการรับราชการสำหรับทหารผ่านศึกหลายคนอย่างไร ข้อมูลการสำรวจระบุ:

  • เพศ: ชาย 63%, หญิง 36%
  • การจ้างงาน: ทำงานเต็มเวลา 72%
  • การศึกษา: มีวุฒิการศึกษาระดับวิทยาลัยหรือปริญญาวิทยาลัย 71%, มีวุฒิการศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา 21%
  • สถานภาพสมรส: แต่งงานแล้ว 61%
  • สถานภาพความเป็นพ่อแม่: มีบุตรอย่างน้อยหนึ่งคนอายุต่ำกว่า 18 ปี 67%
  • การรับราชการทหาร: เป็นทหารผ่านศึกการรบ 90% โดยมีระยะเวลาการรับราชการเฉลี่ยหกปี
Why Veterans Play Games

สร้างชุมชนผ่านการเล่นเกม

การเล่นเกมระหว่างประจำการ

ผู้ตอบแบบสอบถามยังได้สะท้อนถึงประสบการณ์การเล่นเกมระหว่างประจำการ โดยรายงานว่าการเล่นเกมช่วยบรรเทาความเครียดจากการใช้ชีวิตในกองทัพ ช่วยให้ผ่อนคลายหลังปฏิบัติหน้าที่ และสนับสนุนขวัญกำลังใจและความสามัคคีในหมู่ทหาร ทหารผ่านศึกหลายคนอธิบายว่าการเล่นเกมในช่วงเวลาว่างเป็นการเสริมกิจกรรมอื่น ๆ เช่น การออกกำลังกายและการใช้เวลาร่วมกับผู้อื่น และมีสัดส่วนที่มากระบุว่าการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนระหว่างประจำการส่งเสริมการทำงานเป็นทีมและความร่วมมือ รายงานได้รวมคำกล่าวจากผู้นำองค์กรและผู้สนับสนุนทหารผ่านศึกที่เน้นย้ำถึงประโยชน์ในทางปฏิบัติและทางสังคมเหล่านี้

ตัวแทนจาก ESA และองค์กรที่มุ่งเน้นทหารผ่านศึกได้ให้ความคิดเห็นประกอบควบคู่ไปกับผลการสำรวจ ผู้นำของ ESA นำเสนอผลการวิจัยว่าเป็นหลักฐานว่าวิดีโอเกมสามารถสนับสนุนสุขภาพจิตและการเชื่อมต่อทางสังคมนอกเหนือจากคุณค่าด้านความบันเทิง ในขณะที่ผู้สนับสนุนทหารผ่านศึกอธิบายว่าการเล่นเกมเป็นเครื่องมือสำหรับการบรรเทาความเครียด การสนับสนุนจากเพื่อน และการสร้างชุมชน การเผยแพร่การศึกษานี้ได้บันทึกการสนับสนุนจากองค์กรสำหรับบทบาทของการเล่นเกมในโครงการริเริ่มด้านสุขภาพจิตของทหารผ่านศึก

Why Veterans Play Games

สร้างชุมชนผ่านการเล่นเกม

ข้อคิดเห็นสุดท้าย

ผลการสำรวจชี้ให้เห็นว่าการเล่นเกมเป็นวิธีการจัดการความเครียดและการเชื่อมต่อทางสังคมที่ใช้กันทั่วไปในกลุ่มทหารผ่านศึกที่เข้าร่วมการสำรวจ ผลลัพธ์บ่งชี้ว่าแง่มุมของการเล่นเกมที่เน้นการทำงานร่วมกันและชุมชนมีความสัมพันธ์กับการรายงานถึงการปรับปรุงความเป็นอยู่ที่ดีทางอารมณ์และสังคม และรูปแบบการมีส่วนร่วมเหล่านี้เกิดขึ้นทั้งในระหว่างการรับราชการและในชีวิตพลเรือน

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Blockchain จะช่วยให้ In-Game Items ย้ายข้ามเกมได้จริงหรือ?

สำรวจความเป็นไปได้ในการนำ In-Game Items ไปใช้ข้ามเกมผ่านเทคโนโลยี Blockchain พร้อมเจาะลึกเรื่องกรรมสิทธิ์ดิจิทัล ข้อจำกัดทางเทคนิค และอนาคตของสินทรัพย์ในเกม

10 สุดยอดเกม Final Fantasy ที่คุณไม่ควรพลาด

รวม 10 เกม Final Fantasy ที่ดีที่สุด พร้อมสัมผัสประสบการณ์เนื้อเรื่อง ตัวละคร โลก และดนตรีประกอบอันน่าจดจำที่แฟนเกมต้องลอง

เจาะลึกระบบเศรษฐกิจสกิน CS2: การเทรด ราคา และตลาดซื้อขายในปี 2026

เรียนรู้กลไกเศรษฐกิจสกิน CS2 ปี 2026 ทั้งค่า Float, ลวดลาย, สติกเกอร์, การเทรด, ค่าธรรมเนียม Steam และตลาดซื้อขายภายนอกแบบครบจบในที่เดียว

โฆษณา