ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Crystal Dynamics Hit With Fourth Round of Layoffs in 12 Months

Crystal Dynamics เลิกจ้างพนักงานรอบที่ 4 ใน 12 เดือน

Crystal Dynamics ยืนยันการเลิกจ้างพนักงานอีก 20 คน นับเป็นการเลิกจ้างครั้งที่ 4 ในรอบ 12 เดือน แต่ยังคงยืนยันว่าโปรเจกต์ Tomb Raider ทั้งสองยังคงเดินหน้าตามแผน

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สี่ครั้งในสิบสองเดือน

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Crystal Dynamics ยืนยันการปลดพนักงานอีกครั้ง ซึ่งเป็นครั้งที่ 4 ในรอบ 12 เดือน โดยลดจำนวนพนักงานลง 20 คน ในตำแหน่งฝ่ายพัฒนาและฝ่ายปฏิบัติการส่วนกลาง

สตูดิโอได้โพสต์ประกาศดังกล่าวบน LinkedIn โดยระบุว่าเป็น "วันที่ยากลำบาก" และยอมรับถึงความหนักหน่วงของการตัดสินใจที่เกิดขึ้นหลังจากช่วงปรับโครงสร้างเมื่อปีที่แล้ว "เราไม่เคยตัดสินใจเช่นนี้โดยไม่ไตร่ตรอง" Crystal Dynamics เขียน "โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่เราได้ปรับโครงสร้างเมื่อปีที่แล้ว"

สี่ครั้งในสิบสองเดือน

ตัวเลขเล่าเรื่องราวที่น่าหดหู่ การปลดพนักงานครั้งล่าสุดนี้ตามมาหลังจากคลื่นการปลดพนักงานก่อนหน้านี้ในเดือน มีนาคม, สิงหาคม และ พฤศจิกายน ของปีที่แล้ว ทำให้เป็นครั้งที่สี่ในรอบ 12 เดือนที่ Crystal Dynamics ต้องเลิกจ้างพนักงาน พนักงานที่ได้รับผลกระทบทั้ง 20 คน กระจายอยู่ในฝ่ายพัฒนาและฝ่ายปฏิบัติการส่วนกลาง ซึ่งหมายความว่าการปลดพนักงานไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแผนกใดแผนกหนึ่ง

คำอธิบายของสตูดิโอชี้ไปที่การเปลี่ยนแปลงช่วงของโปรเจกต์ว่าเป็นสาเหตุ "เมื่อโปรเจกต์ปัจจุบันของเราเข้าสู่ช่วงการพัฒนาใหม่ เราจะพิจารณาโครงสร้างทีมของเราอย่างรอบคอบอยู่เสมอ เพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับเป้าหมายระยะยาวของสตูดิโอ" คำแถลงระบุ นี่เป็นภาษาที่คุ้นเคยอย่างเจ็บปวดในอุตสาหกรรม แต่ก็ไม่ได้ทำให้ผู้ที่ต้องจากไปรู้สึกดีขึ้น

โปรเจกต์ Tomb Raider ทั้งสองยังคงเดินหน้าต่อไป

นี่คือสิ่งที่แฟนๆ อยากได้ยิน: Crystal Dynamics รีบชี้แจงข้อกังวลเกี่ยวกับความหมายทั้งหมดนี้สำหรับ Tomb Raider สตูดิโอระบุว่ายังคง "มุ่งมั่นอย่างเต็มที่" กับเกมที่ประกาศไว้ทั้งสองเกม

เกมแรกคือ Tomb Raider: Legacy of Atlantis ซึ่งเป็นการรีเมคเกม Tomb Raider ต้นฉบับแบบยกเครื่องใหม่ทั้งหมด โดยส่ง Lara Croft เดินทางไปทั่วโลกเพื่อค้นหา Scion of Atlantis จากนั้นก็มี Tomb Raider: Catalyst ซึ่งประกาศในงาน The Game Awards และมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027 บน PS5, Xbox Series X/S และ Steam เกมนั้นจะพา Lara ไปยังอินเดียตอนเหนือ เพื่อตามหาหายนะในตำนานที่ได้ปลดปล่อยความลับโบราณและปลุกพลังลึกลับ

ทั้งสองโปรเจกต์ยังคงอยู่ในการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง คำแถลงของสตูดิโอไม่ได้บ่งชี้ถึงความล่าช้าหรือการเปลี่ยนแปลงขอบเขตของเกมใดๆ

รูปแบบนี้มีความหมายอย่างไรต่อสตูดิโอ

การปลดพนักงานสี่รอบภายในหนึ่งปีถือเป็นผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อวัฒนธรรมและความสามารถของสตูดิโอใดๆ สิ่งที่ทำให้ช่วงเวลานี้มีความโดดเด่นเป็นพิเศษสำหรับ Crystal Dynamics คือการเกิดขึ้นพร้อมๆ กับที่ทีมกำลังพัฒนาเกม Tomb Raider หลักสองเกม โดยเกมหนึ่งเป็นการรีเมคเต็มรูปแบบ และอีกเกมเป็นภาคใหม่ที่สร้างขึ้นสำหรับฮาร์ดแวร์ยุคปัจจุบัน

สตูดิโอรับทราบในคำแถลงว่าหลายคนจะกังวล และความกังวลนั้นเป็นสิ่งที่เข้าใจได้ การสูญเสียเพื่อนร่วมงานอีก 20 คน นอกเหนือจากการปลดพนักงานก่อนหน้านี้ ทำให้เกิดคำถามที่แท้จริงเกี่ยวกับปริมาณงานของทีม แม้ว่าแนวทางอย่างเป็นทางการจะระบุว่าทุกอย่างเป็นไปตามแผนก็ตาม

สำหรับแฟนๆ ที่จับตาดูทั้งสองเกมอย่างใกล้ชิด ผู้พัฒนาได้แบ่งปันรายละเอียดสำคัญเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบของ Catalyst รวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่าเกมนี้สร้างขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นใหม่สามารถเข้ามาเล่นได้โดยไม่ต้องมีความรู้เกี่ยวกับ Tomb Raider มาก่อน นั่นเป็นสัญญาณที่มีความหมายเกี่ยวกับทิศทางของแฟรนไชส์ โดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่เกิดขึ้นเบื้องหลัง อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าว

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Highguard ปลดพนักงาน หลังผู้เล่นลดลง: สตูดิโอปลดคนหลัง DAU ลดลง

Highguard รายงานว่าได้ปลดพนักงานส่วนใหญ่ หลังจำนวนผู้ใช้งานรายวันลดลงอย่างมาก ข้อมูลผู้เล่นแสดงให้เห็นอะไร และมีความหมายอย่างไร

Pokémon Unite จะยุติการให้บริการในวันที่ 23 มีนาคม 2027

The Pokémon Company และ TiMi Studio Group ยืนยันการปิดให้บริการ Pokémon Unite ในวันที่ 23 มีนาคม 2027 หลังเปิดให้บริการบน Switch และมือถือมาเกือบ 6 ปี

ผู้แต่งเพลง Mass Effect 5 เผยผลงานเพลงความยาว 20 นาที

Austin Wintory เผยเพลงความยาว 20 นาทีที่เคยนำเสนอให้ BioWare และ EA สำหรับเกม Mass Effect 5 หลังการปิดตัวของสตูดิโอเมื่อสัปดาห์ก่อน

โฆษณา