Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar Games และนักเขียนบทผู้อยู่เบื้องหลังเรื่องราวในเกม Open-world ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ได้ออกมาเปิดเผยว่าบทที่เขาเขียนให้กับ Grand Theft Auto: Vice City นั้น "แย่มาก" แต่สิ่งที่ช่วยกู้สถานการณ์ไว้ได้คือ Ray Liotta ซึ่งการแสดงของเขาในบท Tommy Vercetti ได้ยกระดับตัวเกมให้เหนือกว่าสิ่งที่เขียนไว้ในสคริปต์อย่างมหาศาล
สิ่งที่ Houser พูดจริงๆ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ Houser ถูกถามถึงการร่วมงานกับ Liotta นักแสดงจากเรื่อง Goodfellas และ Something Wild ผู้ให้เสียงพากย์ Tommy ตลอดทั้งเกม คำตอบของเขาตรงไปตรงมาอย่างน่าประหลาดใจว่า "งานเขียนของผมมันแย่ แต่เขาทำให้มันออกมาดูดีได้"
เขาไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น Houser อธิบายว่านักแสดงที่เก่งที่สุดไม่ได้แค่ถ่ายทอดสิ่งที่ผู้เขียนต้องการเท่านั้น แต่พวกเขายังค้นพบสิ่งที่ไม่ได้ถูกเขียนลงไปด้วย "เมื่อพวกเขาเข้าใจบท พวกเขาจะเข้าถึงสิ่งที่อยู่ในหัวผมในแง่ของตัวละคร แต่นักแสดงที่ยอดเยี่ยมจะยกระดับมันขึ้นไปอีกขั้น ซึ่งเขาก็ทำแบบนั้นได้อย่างแน่นอน"
นั่นเป็นการยอมรับที่สำคัญจากคนที่เขียนบท Red Dead Redemption และ GTA V ซึ่งเป็นสองเกมที่ได้รับคำชมอย่างกว้างขวางในด้านความลึกของเนื้อเรื่อง
เบื้องหลังการร่วมงานที่เกิดขึ้นจริง
เรื่องราวที่ Liotta ได้มาพากย์เสียง Tommy นั้นน่าสนใจไม่แพ้ตัวเกมเลย Rockstar ได้ติดต่อไปยังเอเจนซี่ของ Liotta และเสนอค่าตัวสำหรับการทำงานประมาณสี่วัน Houser เล่าว่าเขาได้ไปทานมื้อค่ำกับ Liotta ในคืนก่อนเริ่มบันทึกเสียง จากนั้นจึงใช้เวลาอีกสองวันในสตูดิโอที่นิวยอร์ก
ไม่กี่เดือนต่อมา ในช่วงที่เกมใกล้จะวางจำหน่าย Houser ได้บินไปลอสแอนเจลิสเพื่อเก็บรายละเอียดบทพากย์เพิ่มเติม เซสชันแรกนั้นค่อนข้างติดขัด "วันแรกเขามาถึงและดูเหมือนยังไม่ค่อยอินเท่าไหร่" Houser กล่าว แต่แล้วบางอย่างก็คลิก ในวันที่สอง Liotta เข้ามาและจัดการบันทึกเสียงรวดเดียวจบประมาณห้าชั่วโมง
"เขาทำได้ยอดเยี่ยมมาก เขาเติมความสมจริงให้กับ Tommy ในแบบที่ผมคิดว่าเราคงหาจากคนอื่นไม่ได้แล้ว"
ประเด็นคือ ความสมจริงแบบนั้นแหละที่ทำให้ Vice City แตกต่างจากภาคก่อนๆ ตัวเกมเน้นไปที่ธีมอาชญากรรมในไมอามีช่วงปี 1980 อย่างชัดเจน และ Tommy จำเป็นต้องดูเป็นภัยคุกคามจริงๆ ไม่ใช่ตัวร้ายในการ์ตูน ซึ่ง Liotta ที่เพิ่งผ่านงานแสดงบทบาทชายหนุ่มอันตรายที่มีเสน่ห์มาอย่างโชกโชน จึงเป็นคนที่เหมาะสมที่สุด
ทำไมการยอมรับนี้ถึงสำคัญกว่าที่คิด
ช่วงนี้ Houser ให้สัมภาษณ์อย่างเปิดเผยหลายครั้ง ซึ่งเป็นรูปแบบที่น่าสนใจ เขายังเคยกล่าวถึงผลงานของเขาใน Max Payne 3 ว่าเป็น "ความล้มเหลว" โดยอ้างถึงข้อจำกัดของตัวเองเมื่อเทียบกับ Sam Lake จาก Remedy นี่ไม่ใช่การถ่อมตัวแบบเสแสร้ง แต่ Houser กำลังวิเคราะห์สิ่งที่สำเร็จและล้มเหลวในอาชีพของเขาอย่างจริงจัง และการย้อนมอง Vice City ก็ให้ความรู้สึกที่ต่างออกไปเพราะเป็นเกมที่ผู้เล่นรักมาก
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปคือ เสน่ห์ของ Tommy Vercetti ไม่ได้มาจากบทเพียงอย่างเดียว แต่มันอยู่ที่การถ่ายทอดของ Liotta ที่ทำให้บทพูดที่ดูเหมือนบทละครอาชญากรรมทั่วไปในหน้ากระดาษกลับมีน้ำหนักขึ้นมา การแสดงคือสิ่งที่สร้างตัวละครนี้ขึ้นมา บทเขียนให้เขามีโครงร่าง แต่ Liotta มอบจิตวิญญาณให้เขา
ด้วยการที่ GTA 6 กำลังจะมาถึงในเร็วๆ นี้ และแฟรนไชส์นี้กลับมาเป็นจุดสนใจของวงการเกมอีกครั้ง การย้อนกลับไปดูว่าอะไรที่ทำให้ Vice City ประสบความสำเร็จจึงเป็นเรื่องที่เหมาะสม มาตรฐานที่ Liotta วางไว้สำหรับการพากย์เสียงในเกม Open-world คือสิ่งที่ Rockstar พยายามจะทำให้ได้มาตลอดสองทศวรรษ
สำหรับข้อมูลเจาะลึกเกี่ยวกับตัวเกม คลังบทสรุป Grand Theft Auto: Vice City มีทุกอย่างตั้งแต่คำแนะนำการผ่านภารกิจไปจนถึงของสะสมที่ซ่อนอยู่ ซึ่งคุ้มค่าที่จะบุ๊กมาร์กไว้หากบทสัมภาษณ์ของ Houser ทำให้คุณอยากกลับไปเล่น Vice City อีกรอบ หากต้องการเนื้อหาและข้อมูลเกมอื่นๆ เพิ่มเติม สามารถเข้าไปดูได้ที่ ศูนย์รวมบทสรุป (guides hub)



