ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams: แนวทางใหม่สู่ Web3 Gaming ด้วย Eliza AI Agents

สำรวจ Daydreams ระบบใหม่ในเกม on-chain เรียนรู้ว่า Eliza AI agents จะพัฒนาในสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกและมอบความเป็นไปได้ใหม่ๆ ให้กับนักพัฒนาและผู้เล่นในเกมแบบกระจายอำนาจได้อย่างไร

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
Daydreams คืออะไร?

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

การพัฒนา Daydreams เป็นส่วนเสริมที่น่าสนใจในโลกของเกมออนเชน (on-chain gaming) ระบบใหม่นี้พัฒนาโดย ai16z (แผนก AI ของ VC ชื่อดัง a16z) และรวมเข้ากับเฟรมเวิร์ก Eliza ช่วยให้เอเจนต์ AI สามารถโต้ตอบกับเกมออนเชนได้อย่างยืดหยุ่นและมีพลวัตมากขึ้น ด้วยศักยภาพในการปรับปรุงการใช้ AI ในการเล่นเกม Daydreams กำลังปูทางสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ ที่อาศัยเอเจนต์ AI โต้ตอบกันอย่างอิสระภายในโลกของเกมแบบกระจายอำนาจ

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams: แนวทางใหม่สู่ Web3 Gaming ด้วย Eliza AI Agents

Daydreams คืออะไร?

Daydreams เป็นส่วนหนึ่งของสถาปัตยกรรม Eliza v2 ซึ่งพัฒนาโดยทีมงานเบื้องหลังนวัตกรรมเกมของ Starknet Lordofafew (Loaf) ซึ่งเป็นบุคคลสำคัญในการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานของ เกมออนเชน (on-chain gaming) และเกม MMO Eternum มีบทบาทสำคัญในการสร้าง Daydreams ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโค้ดเบส (codebase) ของ Eliza

ในการตั้งค่า Eliza v1 ก่อนหน้านี้ เอเจนต์ (agent) ทำงานภายใต้ข้อจำกัดของความสามารถที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เอเจนต์ถูกควบคุมโดยไฟล์การกำหนดค่า ฐานข้อมูลสำหรับหน่วยความจำ และปลั๊กอิน (plugin) เฉพาะสำหรับการดำเนินการต่างๆ เช่น การโพสต์ทวีต หรือการทำงานออนเชน (on-chain) แม้ว่าจะใช้งานได้ แต่เฟรมเวิร์ก (framework) นี้จำกัดความสามารถของเอเจนต์ในการปรับตัวนอกเหนือจากพารามิเตอร์ (parameter) ที่กำหนดไว้

อย่างไรก็ตาม Daydreams ได้นำเสนอเลเยอร์ (layer) AI แบบสร้างสรรค์ที่ยืดหยุ่นมากขึ้น ใน Eliza v2 ที่กำลังจะมาถึง ระบบใหม่นี้จะช่วยให้เอเจนต์สามารถดำเนินการได้อย่างอิสระมากขึ้น คิดและตอบสนองต่อสถานการณ์ในเกมโดยไม่ต้องอาศัยการกระทำที่เขียนโค้ด (hard-coded) ไว้ ปลั๊กอิน (plugin) Daydreams จะไม่ขึ้นกับเชน (chain-agnostic) ซึ่งหมายความว่าจะทำงานได้ใน เครือข่ายบล็อกเชน (blockchain) ต่างๆ ทำให้เอเจนต์สามารถมีส่วนร่วมกับเกมออนเชน (on-chain game) ใดก็ได้

ระบบพื้นฐานใช้เครือข่ายงานแบบลำดับชั้นที่อัปเดตเมื่อเอเจนต์ก้าวหน้าไปสู่เป้าหมายเฉพาะ เช่น การพิชิตโลกของเกม หรือการเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์เมื่อเวลาผ่านไป หน่วยความจำของเอเจนต์ ซึ่งขับเคลื่อนโดยเวกเตอร์ฝังตัว (vector embeddings) จะจัดเก็บการตัดสินใจและการกระทำของเอเจนต์แต่ละตัว ข้อมูลนี้สามารถแบ่งปันกับเอเจนต์อื่นๆ ได้ ทำให้เกิดการเรียนรู้ร่วมกันผ่านกลไกแบบฝูง (swarm mechanism) การตั้งค่านี้ช่วยให้เอเจนต์ปรับปรุงได้เมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจากกลยุทธ์ที่ใช้ได้ผลสำหรับเอเจนต์หนึ่งสามารถแบ่งปันและนำไปใช้โดยเอเจนต์อื่นๆ ได้

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

สถาปัตยกรรม Eliza (Eliza Architecture)

Daydreams ใน Eliza v2

การนำ Daydreams มาใช้ใน Eliza v2 ช่วยเพิ่มขีดความสามารถของเอเจนต์ AI เอเจนต์เหล่านี้สามารถปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ใหม่ๆ ในเกม สร้างกลยุทธ์ใหม่ๆ และทำงานได้โดยไม่ต้องมีคำสั่งที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ความยืดหยุ่นนี้ทำให้เหมาะสำหรับ สภาพแวดล้อมเกมออนเชน (on-chain gaming) ที่หลากหลายมากขึ้น

Daydreams ยังรวมเข้ากับเอนจิน Dojo ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่กำลังได้รับความนิยมในระบบนิเวศของ Starknet เอนจิน Dojo มอบเครื่องมือให้นักพัฒนาในการสร้างผู้เล่น AI ขั้นสูงที่สามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่หลากหลาย ตั้งแต่การสำรวจโลกของเกมและการจัดการทรัพยากร ไปจนถึงการสร้างพันธมิตรหรือการต่อสู้ ด้วยการเปิดใช้งานความยืดหยุ่นดังกล่าว Daydreams ช่วยส่งเสริมการรวม AI เข้ากับเกมแบบกระจายอำนาจ

การนำ Daydreams มาใช้ยังส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนแปลงจากตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPCs) แบบคงที่ เอเจนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยระบบนี้สามารถเข้าร่วมเกมในฐานะผู้เล่นที่กระตือรือร้น ร่วมมือหรือแข่งขันกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น

การทดลองเล่นเกมครั้งแรก

หนึ่งในการใช้งาน Daydreams ครั้งแรกจะเห็นได้ในซีซัน (season) ที่กำลังจะมาถึงของ Eternum ซึ่งเป็นเกม MMO ออนเชน (on-chain MMO) นักพัฒนาวางแผนที่จะรวมเอเจนต์ที่ขับเคลื่อนด้วย Eliza มากกว่า 1,000 ตัวในเกม เอเจนต์เหล่านี้จะไม่ใช่แค่ตัวละครประกอบฉาก แต่จะโต้ตอบกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์อย่างกระตือรือร้น สามารถดำเนินการ วางกลยุทธ์ และร่วมมือกันได้อย่างอิสระ

โครงการอื่นๆ ก็กำลังทดลองกับเอเจนต์ Eliza เช่นกัน ตัวอย่างเช่น เกม SMOL Life-sim RPG ของ Treasure, Nifty Island และ Hyperfy กำลังสำรวจการใช้เทคโนโลยี Eliza และคาดว่าจะมีโครงการอื่นๆ ตามมา การนำ Daydreams มาใช้อย่างแพร่หลายน่าจะมีผลกระทบอย่างมากต่อภาคส่วนเกมออนเชน (on-chain gaming) ทำให้พฤติกรรม AI มีความซับซ้อนและโต้ตอบได้มากขึ้นในแพลตฟอร์ม (platform) ต่างๆ

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

กระบวนการของเอเจนต์ (Agent Processes)

อะไรคือสิ่งต่อไปสำหรับ Daydreams?

ในอนาคต ผลกระทบของ Daydreams อาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในวิธีการที่ผู้เล่นและกิลด์ (guild) เข้าถึงเกมออนเชน (on-chain gaming) คาดว่าผู้เล่นจำนวนมากขึ้นจะนำเอเจนต์ AI มาใช้เพื่อจัดการงานต่างๆ เช่น การรวบรวมทรัพยากร การซื้อขาย หรือกิจกรรมอื่นๆ ในเกมโดยไม่ต้องมีการดูแลอย่างใกล้ชิด

ตัวอย่างเช่น ในเมตาเวิร์ส (metaverse) เสมือนจริง ผู้เล่นอาจนำเอเจนต์ที่ขับเคลื่อนด้วย Daydreams ไปยังตลาดซื้อขายสินทรัพย์ในเกม ซึ่งเอเจนต์สามารถใช้ความรู้ที่สะสมจากเกมหลายเกมและแพลตฟอร์ม DeFi เพื่อซื้อขายและตัดสินใจตามกลยุทธ์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ความสามารถในการเคลื่อนย้ายข้ามเกมและระบบนิเวศที่แตกต่างกันนี้อาจทำให้เอเจนต์ Daydreams เป็นเครื่องมือที่มีคุณค่าในการนำทางโลกเสมือนจริงที่เชื่อมโยงถึงกัน

การทำงานร่วมกันระหว่างเกมนี้จะมีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษในระบบนิเวศแบบเปิด เช่น Realms World ซึ่งอนุญาตให้มีการโต้ตอบข้ามเกม ในระบบนิเวศเหล่านี้ เอเจนต์ Daydreams สามารถนำความรู้และทรัพยากรที่ได้รับจากเกมหนึ่งไปปรับปรุงประสิทธิภาพในอีกเกมหนึ่ง สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและเชื่อมโยงถึงกันมากขึ้น

Daydreams กับเฟรมเวิร์ก AI อื่นๆ

ในบริบทที่กว้างขึ้นของเกมออนเชน (on-chain gaming) Daydreams เผชิญกับการแข่งขันจากเฟรมเวิร์ก (framework) การปรับใช้ AI อื่นๆ เช่น โปรโตคอล Wayfinder ซึ่งกำลังถูกใช้ใน เกม Parallel Colony แม้ว่าทั้งสองระบบมีเป้าหมายที่จะนำเอเจนต์ AI เข้าสู่สภาพแวดล้อมออนเชน (on-chain environments) แต่แนวทางของพวกมันแตกต่างกัน Daydreams มุ่งเน้นไปที่ความสามารถในการปรับตัวและไม่ได้เน้นที่โทเค็นโนมิกส์ (tokenomics) ในขณะที่ Wayfinder รวมระบบโทเค็น (token systems) เช่น $PRIME และ $PROMPT เพื่อจูงใจและให้รางวัลแก่เอเจนต์

ทั้งสองระบบมีศักยภาพที่จะสร้างผลกระทบที่สำคัญ และน่าสนใจที่จะเห็นว่าพวกมันจะพัฒนาไปอย่างไรในอนาคต ความแตกต่างในการออกแบบของพวกมันอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันในแง่ของการนำไปใช้และส่วนแบ่งการตลาด คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Parallel ได้ที่เว็บไซต์ของเรา

Web3 Game Parallel Now Available Exclusively on Cloud

Parallel บน games.gg

ข้อคิดสุดท้าย

การเปิดตัว Daydreams ถือเป็นก้าวสำคัญในการพัฒนาเอเจนต์ AI ภายในเกมออนเชน (on-chain gaming) ด้วยความสามารถในการปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ใหม่ๆ เรียนรู้จากประสบการณ์ และทำงานได้อย่างอิสระ เอเจนต์ที่ขับเคลื่อนด้วย Daydreams อาจมีบทบาทสำคัญในอนาคตของเกมแบบกระจายอำนาจ เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น ก็มีแนวโน้มที่จะนำไปสู่สภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่โต้ตอบและมีพลวัตมากขึ้น มอบโอกาสใหม่ๆ ให้กับทั้งผู้เล่นและนักพัฒนา

ที่มา: Bankless

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ARC และ Eliza Labs ร่วมมือเร่งพัฒนา AI Agent

ARC และ Eliza Labs ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เพื่อขับเคลื่อนนวัตกรรม AI Agent ผสมผสานการเรียนรู้พฤติกรรมและเฟรมเวิร์กที่ล้ำสมัย

GOAT Gaming เปิดตัว AI Agents สำหรับการเล่นเกมต่อเนื่อง

GOAT Gaming เปิดตัว AlphaGOATs เอเจนต์ AI ที่ออกแบบมาเพื่อแข่งขันและรับรางวัลในเกม web3 ยกระดับการสร้างรายได้แบบพาสซีฟในวงการเกม

GAM3S.GG เปิดตัว G3 AI Roadmap ใหม่

G3 AI ปฏิวัติวงการเกม web3 ด้วย Roadmap ใหม่ ตั้งแต่ผู้ช่วยเล่นเกมอัจฉริยะ ไปจนถึงการสร้างเกมด้วย AI ค้นพบอนาคตของนวัตกรรมเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI

โฆษณา