DEAD OR ALIVE 6 Last Round เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มิถุนายน และต้องเผชิญกับกระแสวิจารณ์แง่ลบจากผู้เล่นในทันที ภายในเวลาเพียงไม่กี่วันหลังวางจำหน่าย รีวิวบน Steam สำหรับเวอร์ชัน PC มีคะแนนเชิงบวกเพียง 23% เท่านั้น ส่งผลให้การวางจำหน่ายใหม่ครั้งนี้ตกอยู่ในสถานะ "Mostly Negative" (แง่ลบเป็นส่วนใหญ่) อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
สิ่งที่ผู้เล่นต้องจ่ายเงินซื้อจริงๆ
Koei Tecmo และ Team Ninja วางตำแหน่งให้ Dead or Alive 6 Last Round เป็นการอัปเกรดสำหรับเครื่องเกมยุคปัจจุบันจากเวอร์ชันดั้งเดิมในปี 2019 โดยตั้งราคาไว้ที่ $40 แพ็กเกจนี้ประกอบด้วยตัวละครเสริมที่เคยปล่อยออกมาก่อนหน้านี้ 5 ตัว และชุดคอสตูมใหม่ 5 ชุด พร้อมคำสัญญาว่าจะมีการปล่อย DLC ใหม่ตามมาในอนาคต นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชัน "Core Fighters" ที่เปิดให้เล่นฟรี (Free-to-play) แต่จะล็อกโหมดเนื้อเรื่องและจำกัดตัวละครที่เล่นได้ให้เหลือเพียง Kasumi, Marie Rose, Honoka และ NiCO เท่านั้น
ประเด็นสำคัญคือ: เกมเวอร์ชันดั้งเดิมปี 2019 ถูกถอดออกจาก Steam เพื่อเปิดทางให้ Last Round เข้ามาแทนที่ ผู้เล่นที่สะสมคอนเทนต์มานานหลายปีจึงต้องมาเจอกับระบบโอนย้ายข้อมูลที่รองรับคอนเทนต์ส่วนใหญ่ที่เคยซื้อไว้ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด
ตัวเลข DLC ที่ทำให้ผู้เล่นเดือดดาล
ตลอด 7 ปีที่ผ่านมา มีการปล่อย DLC ออกมามากกว่า 440 รายการสำหรับแฟรนไชส์นี้รวมถึงแบบบันเดิล (Bundle) แม้แต่ผู้เล่นที่ครอบครองทุกอย่างก่อนวันที่ 24 มิถุนายน ก็ยังไม่สามารถโอนย้ายตัวละครเฉพาะ 2 ตัวได้ นั่นคือ Mai Shiranui และ Kula Diamond ซึ่งเป็นตัวละครครอสโอเวอร์จากเกม King of Fighters ที่ได้รับลิขสิทธิ์มาจาก SNK Corporation โดยทาง Team Ninja ยืนยันผ่านเว็บไซต์ว่า Mai, Kula และชุดคอสตูมที่เกี่ยวข้องไม่สามารถโอนย้ายจากเวอร์ชันปี 2019 มาได้
ที่แย่ไปกว่านั้นคือ ทั้งสองตัวละครถูกปรับราคาใหม่ จากเดิมที่ Mai และ Kula เคยมีราคาตัวละ $8 ปัจจุบันราคาพุ่งขึ้นเป็นตัวละ $11 หมายความว่าผู้เล่นที่เคยจ่ายเงินซื้อไปแล้วต้องจ่ายเพิ่มอีกเพื่อที่จะได้ตัวละครเหล่านั้นกลับมา
ประเด็นเรื่องลิขสิทธิ์ของ SNK น่าจะเป็นเหตุผลที่อธิบายได้ว่าทำไมตัวละครทั้งสองถึงเป็นข้อยกเว้นของระบบโอนย้าย เนื่องจากข้อตกลงการครอสโอเวอร์มักไม่ครอบคลุมถึงสิทธิ์ในการวางจำหน่ายใหม่แบบถาวร อย่างไรก็ตาม บริบทดังกล่าวไม่ได้ทำให้ผู้เล่นที่เคยจ่ายราคาเต็มไปเมื่อหลายปีก่อนรู้สึกโกรธน้อยลงเลย
"ปรับปรุงสำหรับเครื่องยุคปัจจุบัน" แต่ยังใช้ภาพกราฟิก Steam controller ปี 2015 ในเมนูหยุดเกม
กระแสวิจารณ์ไม่ได้หยุดอยู่แค่เรื่อง DLC ผู้เล่นที่คาดหวังว่าจะได้เห็นการปรับปรุงด้านภาพหรือเทคนิคที่ชัดเจนต่างรายงานว่าตัวเกมดูและเล่นแทบไม่ต่างจากเวอร์ชันเดิมที่ถูกแทนที่ รีวิวบน Steam เต็มไปด้วยผู้เล่นที่ระบุว่าบั๊กที่เคยรายงานไปเมื่อ 6 ปีก่อนยังคงไม่ได้รับการแก้ไข เมนูหยุดเกม (Pause menu) ยังคงแสดงภาพกราฟิกของ Steam controller ปี 2015 และฟีเจอร์อย่าง Rollback netcode หรือ Crossplay ก็ไม่มีให้เห็นเลย
ผู้รีวิวบน Steam รายหนึ่งสรุปไว้อย่างตรงไปตรงมาว่า: "มันคือเกมเดิมเป๊ะๆ กับบั๊กเดิมที่เคยรายงานไปเมื่อ 6 ปีก่อน เพิ่มเติมแค่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แถมม็อด (Mods) ก็พังหมดแล้ว"
ฟีเจอร์ใหม่หลักๆ คือโหมดถ่ายรูป (Photo mode) ลองเข้าไปดู คู่มือโหมดถ่ายรูปของ Dead or Alive 6 Last Round เพื่อดูรายละเอียดว่ามีอะไรให้เล่นบ้าง รวมถึงระบบแสง Oboro แบบใหม่ แต่สำหรับฐานผู้เล่นที่หวังว่าจะได้เห็นการปรับสมดุล (Balance patches), เน็ตโค้ดที่ดีขึ้น หรือการอัปเกรดภาพที่เห็นผลชัดเจน การมีแค่โหมดถ่ายรูปนั้นไม่เพียงพอที่จะเป็นเหตุผลให้จ่ายเงิน $40 สำหรับสิ่งที่หลายคนเรียกว่าเป็นการนำเกมเก่ามาวางขายใหม่แบบ Copy-paste
"ไม่มีการปรับสมดุล ไม่มีการเปลี่ยนแปลงด้านภาพที่สำคัญ สิ่งที่พวกเขาทำมีแค่เพิ่มโหมดถ่ายรูปใหม่และการปรับแสง" ผู้รีวิวรายหนึ่งเขียนไว้ "นี่มันรู้สึกเหมือนการหลอกลวง (Scammy) นิดๆ เลย"
ความเงียบจาก Koei Tecmo และก้าวต่อไป
Koei Tecmo และ Team Ninja ยังไม่ได้ออกแถลงการณ์ใดๆ ต่อสาธารณะเพื่อตอบโต้การถล่มรีวิว (Review bombing) หรือข้อกังวลของชุมชนผู้เล่น การสื่อสารเพียงอย่างเดียวจากสตูดิโอหลังเกมวางจำหน่ายคือการยืนยันว่ากำลังพัฒนาตัวละคร DLC ใหม่ชื่อ Minato โดยยังไม่มีการประกาศราคาของ Minato ออกมา
สำหรับผู้เล่นที่กำลังตัดสินใจว่า Last Round คุ้มค่ากับราคาที่ต้องจ่ายหรือไม่ในสถานะปัจจุบันของเกม สามารถอ่าน คู่มือวันวางจำหน่าย เกมเพลย์ และฟีเจอร์ใหม่ของ Dead or Alive 6 Last Round เพื่อดูรายละเอียดว่ามีอะไรบ้างที่รวมและไม่รวมอยู่ในช่วงเปิดตัว ด้วยการที่เวอร์ชันดั้งเดิมปี 2019 หายไปจาก Steam และยังไม่มีการเผยแพร่ Patch notes หรือ Roadmap ออกมา ช่วงไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าจะเป็นตัวตัดสินว่า Koei Tecmo จะตอบสนองต่อชุมชนผู้เล่นอย่างไร หรือจะปล่อยให้ Last Round เผชิญกับกระแสตอบรับเช่นนี้ต่อไป








