Double Fine and Compulsion Games' official statements regarding their  newfound independence from the Xbox "reset": : r/TwoBestFriendsPlay
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Double Fine และ Compulsion Games ออกจาก Xbox พร้อมสิทธิ์ใน IP ของตนเอง

Double Fine และ Compulsion Games ออกจาก Xbox พร้อมสิทธิ์ใน IP ของตนเอง

Double Fine และ Compulsion Games ยุติการเป็นสตูดิโอในเครือ Xbox หลังร่วมงาน 7 ปี โดยยืนยันว่ายังคงถือครองสิทธิ์ใน IP เกมของตนเองไว้อย่างครบถ้วน

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 7, 2026

Double Fine and Compulsion Games' official statements regarding their  newfound independence from the Xbox "reset": : r/TwoBestFriendsPlay

การเลิกจ้างพนักงานและการปรับโครงสร้างสตูดิโอครั้งล่าสุดของ Microsoft ได้ส่งผลกระทบต่อไลน์อัปเกมในเครือ (first-party) ของ Xbox อย่างมีนัยสำคัญ แต่สำหรับ Double Fine Productions และ Compulsion Games การแยกตัวในครั้งนี้มาพร้อมกับสิ่งที่นักพัฒนาส่วนใหญ่ในสถานการณ์เดียวกันมักไม่ได้รับ นั่นคือสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของเกมของตนเองอย่างเต็มรูปแบบ

ทั้งสองสตูดิโอยืนยันแล้วว่าพวกเขาไม่ได้อยู่ภายใต้การดูแลของ Microsoft ในฐานะสตูดิโอในเครืออีกต่อไป และที่สำคัญกว่านั้นคือพวกเขาสามารถรักษาทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของตนเองไว้ได้ โดย Double Fine ยังคงถือครองสิทธิ์ในเกม Psychonauts, Keeper และ Kiln ส่วน Compulsion Games ยังคงถือครองสิทธิ์ใน We Happy Few และ South of Midnight ทำให้ทั้งสองสตูดิโอไม่จำเป็นต้องพึ่งพา Microsoft ในการสร้างภาคต่อของแฟรนไชส์เหล่านี้ การเซ็นสัญญากับผู้จัดจำหน่าย (publisher) รายใหม่ หรือแม้แต่การวางจำหน่ายด้วยตนเอง (self-publish)

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สิ่งที่ Double Fine กล่าวไว้จริงๆ

Double Fine ได้โพสต์แถลงการณ์บนโซเชียลมีเดียด้วยโทนที่ค่อนข้างอบอุ่นเมื่อพิจารณาจากสถานการณ์ โดยระบุว่าทางสตูดิโอ "รู้สึกขอบคุณทุกคนที่ Xbox สำหรับช่วงเวลา 7 ปีที่ผ่านมา และขอบคุณที่ร่วมมือกันจนได้บทสรุปที่ช่วยรักษาประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของเราไว้ พร้อมทั้งส่งคืนสิทธิ์ความเป็นเจ้าของเกมให้กับเรา" นอกจากนี้ โพสต์ดังกล่าวยังกล่าวถึงกระแสการสนับสนุนจากคอมมูนิตี้ที่หลั่งไหลเข้ามาหลังจากที่มีชื่อของสตูดิโอเป็นหนึ่งในทีมที่อาจได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างในช่วงหลายสัปดาห์ที่ผ่านมา

การใช้คำว่า "ส่งคืนสิทธิ์ความเป็นเจ้าของ" (returns ownership) เป็นสิ่งที่น่าสนใจ เพราะบ่งบอกว่าการโอนย้าย IP เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงในการแยกตัวที่ตั้งใจไว้ ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ ซึ่ง Microsoft ได้ทำงานร่วมกับทั้งสองสตูดิโออย่างจริงจังเพื่อวางโครงสร้างข้อตกลงในการส่งคืนแฟรนไชส์เหล่านี้กลับคืนสู่เจ้าของเดิม

ทางด้าน Compulsion Games ก็ได้แสดงความรู้สึกในทิศทางเดียวกัน โดยยืนยันถึงความเป็นอิสระและการถือครอง IP ของตนเอง โดยไม่มีความขุ่นเคืองอย่างที่อาจคาดคิดได้จากสตูดิโอที่ถูกปล่อยตัวหลังจากอยู่ภายใต้บริษัทแม่มานานเกือบหนึ่งทศวรรษ

สำคัญ
ทั้งสองสตูดิโอถือครองสิทธิ์ใน IP เต็มรูปแบบ หมายความว่าเกม Psychonauts, We Happy Few และ South of Midnight ในอนาคตจะอยู่ภายใต้การดูแลของผู้สร้างดั้งเดิมอย่างสมบูรณ์ โดยไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับ Microsoft อีกต่อไป

ภาพรวมท่ามกลางสัปดาห์อันโหดร้ายของ Xbox

ข่าวนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ยากลำบากสำหรับเครือข่ายการพัฒนาภายในของ Xbox โดย Obsidian Entertainment สตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลัง The Outer Worlds ได้สูญเสียพนักงานไปประมาณ 25% ในการเลิกจ้างระลอกเดียวกันนี้ ส่วน Undead Labs ก็กำลังจะออกจาก Xbox ในขณะที่ยังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนา State of Decay 3 ให้สำเร็จ ซึ่งยากที่จะปฏิเสธว่าการปรับโครงสร้างที่เกิดขึ้นทั่วทั้งแผนกเกมของ Microsoft ในขณะนี้มีขนาดใหญ่เพียงใด

ประเด็นสำคัญคือ การที่ Double Fine และ Compulsion Games สามารถรักษาความเป็นเจ้าของ IP ไว้ได้นั้น ถือเป็นสถานการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับสตูดิโอในตำแหน่งของพวกเขา เพราะ IP คือรากฐานที่ทุกอย่างถูกสร้างขึ้น หากไม่มีสิ่งนี้ แม้แต่ทีมงานที่มีความสามารถก็แทบไม่ต่างจากผู้รับจ้างทั่วไป แต่เมื่อมี IP อยู่ในมือ ทั้งสองสตูดิโอสามารถเจรจากับผู้จัดจำหน่าย แพลตฟอร์ม หรือแหล่งเงินทุนใดๆ ได้ตามเงื่อนไขของตนเอง

ความหมายต่อแฟรนไชส์เหล่านี้ในอนาคต

สำหรับแฟนๆ ของ Psychonauts สถานการณ์นี้ถือว่าดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หากยังไม่มีการประกาศภาคต่ออย่างเป็นทางการ โดย Tim Schafer และทีมงาน Double Fine สามารถควบคุมแฟรนไชส์นี้ได้โดยตรง เช่นเดียวกับ We Happy Few ที่แม้จะเปิดตัวอย่างยากลำบากในปี 2018 แต่ก็สร้างฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่นได้สำเร็จ รวมถึง South of Midnight ที่เพิ่งวางจำหน่ายในปีนี้

หัวใจสำคัญคือทั้งสองสตูดิโอไม่ได้เริ่มต้นจากศูนย์ในเชิงสร้างสรรค์ พวกเขามีโลก ตัวละคร และฐานผู้เล่นที่มั่นคงอยู่แล้ว สิ่งที่ต้องพิจารณาตอนนี้คือเรื่องของทรัพยากร ไม่ว่าจะเป็นการหาพาร์ทเนอร์ผู้จัดจำหน่ายที่เหมาะสม การจัดหาเงินทุน และการวางแผนก้าวต่อไปโดยไม่มีเบาะรองรับทางการเงินจากบริษัทแม่เดิมอย่าง Microsoft

การที่ทั้งสองสตูดิโอออกมาโพสต์ข้อความในช่วงเวลาเดียวกันด้วยโทนและเนื้อหาที่ยืนยันไปในทิศทางเดียวกัน บ่งบอกว่าการแยกตัวในครั้งนี้มีการประสานงานกันมาเป็นอย่างดี ซึ่งไม่ใช่เรื่องที่จะเกิดขึ้นได้บ่อยนักในสถานการณ์เช่นนี้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่สตูดิโอเหล่านี้สร้างขึ้น สามารถอ่านได้ที่ คู่มือการเล่นเกม ของเรา ซึ่งครอบคลุมเกมระดับบิ๊กเนมมากมายในอุตสาหกรรม รวมถึง คู่มือ Avowed New Game+ ที่รวบรวมสิ่งที่โอนย้ายได้และกลยุทธ์ที่ดีที่สุด สำหรับเกม RPG อีกหนึ่งเกมในเครือ Xbox ที่กำลังดำเนินเส้นทางของตัวเองหลังการวางจำหน่าย โปรดติดตามความเคลื่อนไหวของทั้งสองสตูดิโอต่อไป เพราะบทต่อไปของ Psychonauts และ South of Midnight คือสิ่งที่พวกเขาเป็นผู้กำหนดเองอย่างแท้จริง

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

July 7th 2026

โพสต์แล้ว

July 7th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Xbox อาจยื่นมือช่วยสตูดิโออย่าง Undead Labs ให้พัฒนาเกมจนเสร็จสมบูรณ์ image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Xbox อาจยื่นมือช่วยสตูดิโออย่าง Undead Labs ให้พัฒนาเกมจนเสร็จสมบูรณ์

มีรายงานว่า Xbox กำลังหาแนวทางสนับสนุนสตูดิโออย่าง Undead Labs, Compulsion Games, Double Fine และ Ninja Theory ให้พัฒนาโปรเจกต์ต่างๆ จนสำเร็จก่อนเกิดการปิดตัว

รายงาน
The Drifter คว้าอันดับ 1 เกมยอดเยี่ยมบน Nintendo eShop ประจำเดือนมิถุนายน 2026 image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

The Drifter คว้าอันดับ 1 เกมยอดเยี่ยมบน Nintendo eShop ประจำเดือนมิถุนายน 2026

The Drifter ครองแชมป์เกมยอดเยี่ยมบน Nintendo eShop เดือนมิถุนายน 2026 เหนือ Rise of the Tomb Raider และ Arcade Archives 2 Tekken จากผลโหวตบน Switch 1 และ 2

รายงาน
เหตุผลที่เกมเมอร์ต้องการเป็นเจ้าของสิ่งที่ซื้อมาจริงๆ image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เหตุผลที่เกมเมอร์ต้องการเป็นเจ้าของสิ่งที่ซื้อมาจริงๆ

กระแสเรียกร้องสิทธิ์การเป็นเจ้าของดิจิทัลกำลังมาแรง เมื่อผู้เล่นจ่ายเงินจริงแต่กลับเสี่ยงสูญเสียไอเทมได้ทุกเมื่อ ความไม่พอใจนี้จึงกลายเป็นประเด็นสำคัญในวงการเกม

รายงาน
Darksiders - Warmastered Edition - Official Game Site
5 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ดีล Darksiders Warmastered บน PS5 และโปรโมชั่นเกมที่น่าสนใจประจำสัปดาห์

พบกับ Darksiders: Warmastered Edition บน PS5 ราคา $19.99 ที่ Best Buy พร้อมดีล Pokémon TCG, LEGO Eevee และโปรโมชั่นเกมอื่นๆ อีกมากมายในสัปดาห์นี้

ประกาศ
Obsidian CEO responds to worries Xbox could shut them down, too: 'I'm not  worried about tomorrow' | PC Gamer
8 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Obsidian Entertainment เผชิญการเลิกจ้างจาก Xbox: ใครได้รับผลกระทบบ้าง

การเลิกจ้างครั้งใหญ่ของ Xbox ส่งผลกระทบต่อ Obsidian Entertainment โดยมีพนักงานถูกปลด 60-70 คน รวมถึงศิลปินที่อยู่มานาน 21 ปีและพนักงานใหม่ที่เพิ่งเริ่มงานได้ 2 เดือน

ประกาศ
Xbox Restructure: 3,200 Jobs Cut and Studios Spun Off
9 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Xbox ประกาศปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ เลิกจ้าง 3,200 ตำแหน่งและแยกสตูดิโอ

Xbox ประกาศปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ที่สุด กระทบพนักงาน 3,200 คนและ 4 สตูดิโอ หลังยอดผู้ใช้งาน Game Pass ไม่เป็นไปตามเป้าหมายที่วางไว้

ประกาศ