Double Fine Productions สตูดิโอในเครือ Xbox เจ้าของเกมซีรีส์ Psychonauts ได้ยื่นคำร้องขอจัดตั้งสหภาพภายใต้ Communications Workers of America (CWA) โดยครอบคลุมพนักงานประจำและพาร์ทไทม์ทั้ง 42 คนของบริษัทพัฒนาเกมในซานฟรานซิสโก
สิ่งที่พนักงาน Double Fine ต้องการ
ตามแถลงการณ์ของ CWA ที่แชร์กับ Aftermath พนักงานกำลังรวมตัวกัน "เพื่อรักษาและขยายความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อความเป็นเลิศด้านความคิดสร้างสรรค์ ความหลากหลายและการยอมรับความแตกต่าง และคุณภาพชีวิตของพนักงาน" ผู้บริหารของ Double Fine ขอให้ Microsoft รับรองโดยสมัครใจ และในขณะเดียวกัน พนักงานก็ได้ยื่นคำร้องขอเลือกตั้งต่อ National Labor Relations Board (NLRB) เป็นช่องทางสำรองเพื่อรับรองการเป็นตัวแทน
ประเด็นคือ: การยื่นทั้งสองช่องทางพร้อมกันเป็นการเล่นที่ชาญฉลาด การรับรองโดยสมัครใจนั้นเร็วกว่าและหลีกเลี่ยงกระบวนการเลือกตั้งของ NLRB อย่างเป็นทางการ แต่การมีคำร้องอยู่ในมือหมายความว่าพนักงานไม่ได้ขึ้นอยู่กับ Microsoft เพียงอย่างเดียวที่จะตกลงดำเนินการอย่างรวดเร็ว
CWA ระบุว่า Microsoft "ได้ใช้แนวทางที่เป็นกลางและตกลงที่จะไม่แทรกแซงสิทธิของพนักงานในการจัดตั้งสหภาพแต่อย่างใด" นั่นเป็นคำมั่นสัญญาที่มีความหมายจากบริษัทที่เผชิญกับการตรวจสอบอย่างเข้มข้นเกี่ยวกับการจัดการกับแรงงานในวงการเกมตั้งแต่เข้าซื้อ Activision Blizzard ในปี 2023
สิ่งนี้เข้ากับกระแสการจัดตั้งสหภาพของ Xbox ได้อย่างไร
Double Fine ไม่ใช่ทีมแรกใน Xbox Game Studios ที่จัดตั้งสหภาพ CWA ได้ช่วยจัดตั้งสหภาพพนักงานในสตูดิโอที่มีชื่อเสียงหลายแห่งของ Microsoft รวมถึงทีมที่ทำงานเกี่ยวกับ Diablo, Overwatch 2 และ The Elder Scrolls การขับเคลื่อนสหภาพของทีม Diablo นั้นมีความเฉพาะเจาะจงเป็นพิเศษ โดยมีพนักงานกว่า 450 คนอ้างถึง "แรงกดดันอย่างต่อเนื่องจากการเลิกจ้าง, passion tax, และ crunch ภายใต้ Microsoft ที่หมกมุ่นกับ AI" เป็นปัจจัยกระตุ้น
สัญญาของสหภาพไม่สามารถป้องกัน Microsoft จากการเลิกจ้างได้อย่างถูกกฎหมาย แต่สามารถกำหนดวิธีการสื่อสารการเลิกจ้าง กำหนดขั้นต่ำของค่าชดเชย และกำหนดการคุ้มครองจากการที่ AI มาแทนที่พนักงานโดยไม่มีการเจรจา
ข้อเรียกร้องเฉพาะจากพนักงาน 42 คนของ Double Fine ยังไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะ เนื่องจากสตูดิโอยังอยู่ในขั้นตอนการรับรอง ประเด็นสำคัญคือการเจรจาจะเริ่มขึ้นหลังจากได้รับการรับรองแล้วเท่านั้น ดังนั้นขอบเขตทั้งหมดของสิ่งที่พนักงานกำลังแสวงหาจะปรากฏขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์หรือหลายเดือนข้างหน้า
Double Fine มีชื่อเสียงในฐานะหนึ่งในสตูดิโอที่มีความเป็นอิสระด้านความคิดสร้างสรรค์มากที่สุดภายใต้ร่มของ Xbox ก่อตั้งโดย Tim Schafer ในปี 2000 สตูดิโอได้สร้างเอกลักษณ์ด้วยเกมที่แปลกใหม่และเน้นเนื้อเรื่อง ก่อนที่ Microsoft จะเข้าซื้อกิจการในปี 2019 วัฒนธรรมเชิงสร้างสรรค์นั้นดูเหมือนจะเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้พนักงานรวมตัวกันตอนนี้ แทนที่จะรอจนเกิดวิกฤต

หน้าจอความสามารถของ Psychonauts 2
บริบทอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น
การจัดตั้งสหภาพของนักพัฒนาเกมได้เร่งตัวขึ้นอย่างมากในช่วงสองปีที่ผ่านมา แผนกเกมของ Microsoft ได้ปลดพนักงานหลายพันคนนับตั้งแต่การเข้าซื้อ Activision Blizzard เสร็จสมบูรณ์ และการนำ AI มาใช้ในอุตสาหกรรมได้สร้างความวิตกกังวลอย่างแท้จริงเกี่ยวกับความมั่นคงในระยะยาวของงาน อดีตพนักงานของ CD Projekt Red ได้เรียกร้องให้นักพัฒนาจัดตั้งสหภาพเมื่อต้นปีนี้ หลังจาก Epic เลิกจ้างพนักงานประมาณ 1,000 คน โดยมองว่าการเจรจาต่อรองร่วมกันเป็นหนึ่งในกลไกไม่กี่อย่างที่พนักงานสามารถควบคุมได้จริง
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือการขับเคลื่อนสหภาพเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวกับค่าจ้างเพียงอย่างเดียว ภาษาที่พนักงาน Double Fine ใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการอ้างถึง "ความหลากหลายและการยอมรับความแตกต่าง" และ "คุณภาพชีวิต" เป็นสัญญาณว่าสภาพการทำงาน วัฒนธรรมสตูดิโอ และการคุ้มครองจากการปรับโครงสร้างโดยพลการเป็นสิ่งสำคัญที่แท้จริง
สำหรับสตูดิโอที่มีพนักงาน 42 คนที่สร้างเกมที่โดดเด่นที่สุดบางส่วนของ Xbox เดิมพันในการได้รับความคุ้มครองเหล่านั้นนั้นสูง จับตาดูไทม์ไลน์การยื่นเรื่องของ NLRB และว่า Microsoft จะดำเนินการรับรองสหภาพโดยสมัครใจก่อนที่จะต้องมีการเลือกตั้งอย่างเป็นทางการหรือไม่ คุณยังสามารถติดตามความคืบหน้าล่าสุดในข่าวแรงงานในวงการเกมและข่าวสตูดิโอผ่าน บทวิจารณ์เกม และ คู่มือเกม ของเราในขณะที่เรื่องราวดำเนินต่อไป







