ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Double Fine files to unionize, joining Xbox's growing labor movement

Double Fine ยื่นเรื่องขอตั้งสหภาพ ร่วมขบวนการแรงงาน Xbox

Double Fine สตูดิโอผู้สร้าง Psychonauts ในเครือ Xbox ยื่นคำร้องต่อ CWA เพื่อจัดตั้งสหภาพแรงงาน ครอบคลุมพนักงานเต็มเวลาและพาร์ทไทม์ทั้ง 42 คน

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่พนักงาน Double Fine ต้องการ

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Double Fine Productions สตูดิโอในเครือ Xbox ผู้อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Psychonauts ได้ยื่นคำร้องเพื่อจัดตั้งสหภาพแรงงานภายใต้ Communications Workers of America (CWA) โดยครอบคลุมพนักงานประจำและพนักงานพาร์ทไทม์ทั้ง 42 คนของสตูดิโอในซานฟรานซิสโก

สิ่งที่พนักงาน Double Fine ต้องการ

เหล่าพนักงานกำลังรวมตัวกัน "เพื่อรักษาและต่อยอดความมุ่งมั่นของสตูดิโอในด้านความเป็นเลิศเชิงสร้างสรรค์ ความหลากหลายและการมีส่วนร่วม รวมถึงคุณภาพชีวิตของคนทำงาน" โดยทีมบริหารของ Double Fine กำลังขอการรับรองโดยสมัครใจจาก Microsoft และในขณะเดียวกัน พนักงานก็ได้ยื่นคำร้องขอเลือกตั้งกับ National Labor Relations Board (NLRB) เพื่อเป็นช่องทางสำรองในการรับรองสถานภาพสหภาพแรงงาน

การยื่นทั้งสองช่องทางพร้อมกันถือเป็นกลยุทธ์ที่ชาญฉลาด การรับรองโดยสมัครใจนั้นรวดเร็วกว่าและช่วยหลีกเลี่ยงกระบวนการเลือกตั้งที่เป็นทางการของ NLRB แต่การมีคำร้องสำรองไว้หมายความว่าพนักงานจะไม่ต้องพึ่งพาเพียงแค่การตัดสินใจของ Microsoft เพียงอย่างเดียว

Microsoft ได้ "ใช้วิธีการที่เป็นกลางและตกลงที่จะไม่แทรกแซงสิทธิของพนักงานในการจัดตั้งสหภาพแรงงานในทุกรูปแบบ" ซึ่งถือเป็นคำมั่นสัญญาที่มีความหมายจากบริษัทที่เผชิญกับการตรวจสอบอย่างหนักเกี่ยวกับการจัดการแรงงานในอุตสาหกรรมเกม นับตั้งแต่เข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ในปี 2023

บริบทของการรวมตัวในเครือ Xbox

Double Fine ไม่ใช่ทีมแรกใน Xbox Game Studios ที่รวมตัวกัน ปัจจุบัน CWA ได้ช่วยจัดตั้งสหภาพแรงงานให้กับพนักงานในสตูดิโอชื่อดังหลายแห่งของ Microsoft รวมถึงทีมที่พัฒนา Diablo, Overwatch 2 และ The Elder Scrolls โดยเฉพาะการรวมตัวของทีม Diablo ที่มีความเข้มข้นเป็นพิเศษ เนื่องจากพนักงานกว่า 450 คนอ้างถึง "แรงกดดันจากการเลิกจ้าง (Layoffs), ภาวะ Passion Tax และการทำงานหนักเกินเวลา (Crunch) ภายใต้การบริหารของ Microsoft ที่หมกมุ่นอยู่กับ AI" เป็นปัจจัยกระตุ้นสำคัญ

ข้อเรียกร้องเฉพาะเจาะจงจากพนักงานทั้ง 42 คนของ Double Fine ยังไม่มีการเปิดเผยต่อสาธารณะเนื่องจากสตูดิโอยังอยู่ในขั้นตอนการรับรอง การเจรจาต่อรองจะเริ่มขึ้นหลังจากได้รับการยืนยันสถานะแล้วเท่านั้น ดังนั้นขอบเขตที่ชัดเจนของสิ่งที่พนักงานต้องการน่าจะปรากฏให้เห็นในอีกไม่กี่สัปดาห์หรือกี่เดือนข้างหน้า

Double Fine มีชื่อเสียงในฐานะหนึ่งในสตูดิโอที่มีความเป็นอิสระเชิงสร้างสรรค์มากที่สุดภายใต้ร่มเงาของ Xbox ก่อตั้งโดย Tim Schafer ในปี 2000 สตูดิโอสร้างตัวตนด้วยเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและเน้นการเล่าเรื่อง ก่อนที่ Microsoft จะเข้าซื้อกิจการในปี 2019 วัฒนธรรมเชิงสร้างสรรค์นี้ดูเหมือนจะเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้พนักงานตัดสินใจรวมตัวกันในตอนนี้ แทนที่จะรอให้เกิดวิกฤตการณ์เสียก่อน

Psychonauts 2 ability screen

Psychonauts 2 ability screen

บริบทของอุตสาหกรรมในภาพรวม

การจัดตั้งสหภาพแรงงานของผู้พัฒนาเกมมีการขยายตัวอย่างรวดเร็วในช่วงสองปีที่ผ่านมา แผนกเกมของ Microsoft ได้ลดจำนวนพนักงานไปหลายพันตำแหน่งนับตั้งแต่การเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard เสร็จสิ้น และการนำ AI มาใช้ทั่วทั้งอุตสาหกรรมได้สร้างความกังวลเกี่ยวกับความมั่นคงในงานระยะยาว อดีตพนักงานของ CD Projekt Red ได้ออกมาเรียกร้องให้เหล่านักพัฒนาจัดตั้งสหภาพแรงงานเมื่อต้นปีนี้ หลังจากที่ Epic เลิกจ้างพนักงานไปประมาณ 1,000 คน โดยมองว่าการเจรจาต่อรองร่วมกัน (Collective Bargaining) เป็นหนึ่งในไม่กี่เครื่องมือที่พนักงานสามารถควบคุมได้จริง

การรวมตัวเหล่านี้ไม่ใช่แค่เรื่องของค่าจ้างเท่านั้น ภาษาที่พนักงาน Double Fine ใช้ โดยเฉพาะการอ้างถึง "ความหลากหลายและการมีส่วนร่วม" และ "คุณภาพชีวิต" เป็นสัญญาณว่าสภาพการทำงาน วัฒนธรรมองค์กร และการป้องกันจากการปรับโครงสร้างโดยพลการคือสิ่งที่พวกเขาให้ความสำคัญอย่างแท้จริง

สำหรับสตูดิโอที่มีพนักงาน 42 คนซึ่งสร้างสรรค์เกมที่มีเอกลักษณ์ที่สุดเกมหนึ่งของ Xbox เดิมพันในการได้รับความคุ้มครองเหล่านี้ถือว่าสูงมาก โปรดติดตามไทม์ไลน์การยื่นคำร้องต่อ NLRB และดูว่า Microsoft จะดำเนินการรับรองสหภาพแรงงานโดยสมัครใจก่อนที่จะต้องมีการเลือกตั้งอย่างเป็นทางการหรือไม่ คุณสามารถติดตามความคืบหน้าล่าสุดของแรงงานในอุตสาหกรรมเกมและข่าวสารสตูดิโอได้ผ่านทาง รีวิวเกม และ คู่มือการเล่นเกม ของเราในขณะที่เรื่องราวดำเนินต่อไป

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

GameSir G7 Pro 8K PC เปิดตัวรุ่นพิเศษ PHANTOM BLADE ZERO

GameSir เปิดตัว G7 Pro 8K PC รุ่น PHANTOM BLADE ZERO มาพร้อม Polling Rate 8,000Hz, จอยสติ๊ก TMR, ปรับแต่งได้อิสระ และอุปกรณ์เสริมสุดพิเศษ

GTA 4 เล่นบน PS5 ได้แล้วผ่านแผ่น Xbox 360 ด้วยฝีมือแฟนเกม

แฟนเกมพัฒนา Recomp ให้ Grand Theft Auto IV เล่นบน PS5 ที่เจลเบรคได้ผ่านไฟล์แผ่น Xbox 360 พร้อมรองรับฟีเจอร์ DualSense และไฟล์เซฟ

GTA 6 Burgers และ Fried Chicken ของจริง แต่ต้องจ่ายในราคาที่สูง

แคมเปญการตลาด GTA 6 ของ Rockstar บุก Kaseya Center แล้ว โดย Burger Shot และ Cluckin' Bell เปิดขายอาหารจริงในราคาสนามกีฬา

โฆษณา