Double Fine Is Unionizing : r/Games

Double Fine ยื่นเรื่องขอตั้งสหภาพ ร่วมขบวนการแรงงาน Xbox

Double Fine สตูดิโอผู้สร้าง Psychonauts ในเครือ Xbox ยื่นคำร้องขอตั้งสหภาพกับ CWA ครอบคลุมพนักงานประจำและพาร์ทไทม์ทั้ง 42 คน

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Double Fine Is Unionizing : r/Games

Double Fine Productions สตูดิโอในเครือ Xbox เจ้าของเกมซีรีส์ Psychonauts ได้ยื่นคำร้องขอจัดตั้งสหภาพภายใต้ Communications Workers of America (CWA) โดยครอบคลุมพนักงานประจำและพาร์ทไทม์ทั้ง 42 คนของบริษัทพัฒนาเกมในซานฟรานซิสโก

สิ่งที่พนักงาน Double Fine ต้องการ

ตามแถลงการณ์ของ CWA ที่แชร์กับ Aftermath พนักงานกำลังรวมตัวกัน "เพื่อรักษาและขยายความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อความเป็นเลิศด้านความคิดสร้างสรรค์ ความหลากหลายและการยอมรับความแตกต่าง และคุณภาพชีวิตของพนักงาน" ผู้บริหารของ Double Fine ขอให้ Microsoft รับรองโดยสมัครใจ และในขณะเดียวกัน พนักงานก็ได้ยื่นคำร้องขอเลือกตั้งต่อ National Labor Relations Board (NLRB) เป็นช่องทางสำรองเพื่อรับรองการเป็นตัวแทน

ประเด็นคือ: การยื่นทั้งสองช่องทางพร้อมกันเป็นการเล่นที่ชาญฉลาด การรับรองโดยสมัครใจนั้นเร็วกว่าและหลีกเลี่ยงกระบวนการเลือกตั้งของ NLRB อย่างเป็นทางการ แต่การมีคำร้องอยู่ในมือหมายความว่าพนักงานไม่ได้ขึ้นอยู่กับ Microsoft เพียงอย่างเดียวที่จะตกลงดำเนินการอย่างรวดเร็ว

CWA ระบุว่า Microsoft "ได้ใช้แนวทางที่เป็นกลางและตกลงที่จะไม่แทรกแซงสิทธิของพนักงานในการจัดตั้งสหภาพแต่อย่างใด" นั่นเป็นคำมั่นสัญญาที่มีความหมายจากบริษัทที่เผชิญกับการตรวจสอบอย่างเข้มข้นเกี่ยวกับการจัดการกับแรงงานในวงการเกมตั้งแต่เข้าซื้อ Activision Blizzard ในปี 2023

สิ่งนี้เข้ากับกระแสการจัดตั้งสหภาพของ Xbox ได้อย่างไร

Double Fine ไม่ใช่ทีมแรกใน Xbox Game Studios ที่จัดตั้งสหภาพ CWA ได้ช่วยจัดตั้งสหภาพพนักงานในสตูดิโอที่มีชื่อเสียงหลายแห่งของ Microsoft รวมถึงทีมที่ทำงานเกี่ยวกับ Diablo, Overwatch 2 และ The Elder Scrolls การขับเคลื่อนสหภาพของทีม Diablo นั้นมีความเฉพาะเจาะจงเป็นพิเศษ โดยมีพนักงานกว่า 450 คนอ้างถึง "แรงกดดันอย่างต่อเนื่องจากการเลิกจ้าง, passion tax, และ crunch ภายใต้ Microsoft ที่หมกมุ่นกับ AI" เป็นปัจจัยกระตุ้น

ข้อเรียกร้องเฉพาะจากพนักงาน 42 คนของ Double Fine ยังไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะ เนื่องจากสตูดิโอยังอยู่ในขั้นตอนการรับรอง ประเด็นสำคัญคือการเจรจาจะเริ่มขึ้นหลังจากได้รับการรับรองแล้วเท่านั้น ดังนั้นขอบเขตทั้งหมดของสิ่งที่พนักงานกำลังแสวงหาจะปรากฏขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์หรือหลายเดือนข้างหน้า

Double Fine มีชื่อเสียงในฐานะหนึ่งในสตูดิโอที่มีความเป็นอิสระด้านความคิดสร้างสรรค์มากที่สุดภายใต้ร่มของ Xbox ก่อตั้งโดย Tim Schafer ในปี 2000 สตูดิโอได้สร้างเอกลักษณ์ด้วยเกมที่แปลกใหม่และเน้นเนื้อเรื่อง ก่อนที่ Microsoft จะเข้าซื้อกิจการในปี 2019 วัฒนธรรมเชิงสร้างสรรค์นั้นดูเหมือนจะเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้พนักงานรวมตัวกันตอนนี้ แทนที่จะรอจนเกิดวิกฤต

Psychonauts 2 ability screen

หน้าจอความสามารถของ Psychonauts 2

บริบทอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น

การจัดตั้งสหภาพของนักพัฒนาเกมได้เร่งตัวขึ้นอย่างมากในช่วงสองปีที่ผ่านมา แผนกเกมของ Microsoft ได้ปลดพนักงานหลายพันคนนับตั้งแต่การเข้าซื้อ Activision Blizzard เสร็จสมบูรณ์ และการนำ AI มาใช้ในอุตสาหกรรมได้สร้างความวิตกกังวลอย่างแท้จริงเกี่ยวกับความมั่นคงในระยะยาวของงาน อดีตพนักงานของ CD Projekt Red ได้เรียกร้องให้นักพัฒนาจัดตั้งสหภาพเมื่อต้นปีนี้ หลังจาก Epic เลิกจ้างพนักงานประมาณ 1,000 คน โดยมองว่าการเจรจาต่อรองร่วมกันเป็นหนึ่งในกลไกไม่กี่อย่างที่พนักงานสามารถควบคุมได้จริง

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือการขับเคลื่อนสหภาพเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวกับค่าจ้างเพียงอย่างเดียว ภาษาที่พนักงาน Double Fine ใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการอ้างถึง "ความหลากหลายและการยอมรับความแตกต่าง" และ "คุณภาพชีวิต" เป็นสัญญาณว่าสภาพการทำงาน วัฒนธรรมสตูดิโอ และการคุ้มครองจากการปรับโครงสร้างโดยพลการเป็นสิ่งสำคัญที่แท้จริง

สำหรับสตูดิโอที่มีพนักงาน 42 คนที่สร้างเกมที่โดดเด่นที่สุดบางส่วนของ Xbox เดิมพันในการได้รับความคุ้มครองเหล่านั้นนั้นสูง จับตาดูไทม์ไลน์การยื่นเรื่องของ NLRB และว่า Microsoft จะดำเนินการรับรองสหภาพโดยสมัครใจก่อนที่จะต้องมีการเลือกตั้งอย่างเป็นทางการหรือไม่ คุณยังสามารถติดตามความคืบหน้าล่าสุดในข่าวแรงงานในวงการเกมและข่าวสตูดิโอผ่าน บทวิจารณ์เกม และ คู่มือเกม ของเราในขณะที่เรื่องราวดำเนินต่อไป

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

May 9th 2026

โพสต์แล้ว

May 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น