• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
The road to Unreal Engine 6 - Unreal Engine
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Epic Games เผยบทบาท AI ในการพัฒนา Unreal Engine 6

Epic Games เผยบทบาท AI ในการพัฒนา Unreal Engine 6

Epic Games เผยแนวทางใช้ AI ช่วยสร้าง 3D asset ใน Unreal Engine 6 ให้รวดเร็วขึ้น โดยยังคงเน้นให้ศิลปินเป็นผู้ปรับแต่งผลลัพธ์ขั้นสุดท้าย

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 18, 2026

The road to Unreal Engine 6 - Unreal Engine

ตลอดช่วงหลายปีที่ผ่านมา Epic Games ได้ค่อยๆ นำ Generative AI เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในกระบวนการผลิตอย่างเงียบๆ แต่ในงาน State of Unreal เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา ทางบริษัทก็ได้เปิดเผยเรื่องนี้อย่างเป็นทางการเสียที โดย Unreal Engine 6 กำลังจะมีการนำ AI เข้ามาผสานการทำงานอย่างเต็มรูปแบบมากขึ้น ซึ่ง Epic ได้สาธิตให้เห็นว่ากระบวนการนี้ทำงานอย่างไรในทางปฏิบัติ ซึ่งก็มีทั้งข้อดีและข้อเสียขึ้นอยู่กับมุมมองของแต่ละคน

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

Epic ใช้ Generative AI อย่างไร (ไม่ได้น่ากลัวอย่างที่คิด)

กระบวนการที่ Epic อธิบายนั้นดูเป็นรูปธรรมมากกว่าการใช้คำศัพท์เทคนิคสวยหรูที่มักมาพร้อมกับข่าว AI ในอุตสาหกรรมเกม โดยเหล่าอาร์ตติสจะเริ่มต้นจากการออกแบบงานด้วยมือผ่านเครื่องมืออย่าง Blender และ Photoshop จากนั้น Generative AI จะเข้ามาช่วยร่างภาพว่าดีไซน์นั้นจะมีหน้าตาอย่างไรเมื่อกลายเป็นโมเดล 3D ภายในเกม ซึ่งเป็นการช่วยรวบรัดขั้นตอนการวางคอนเซปต์ในช่วงเริ่มต้น

พนักงานคนหนึ่งของ Epic ได้กล่าวไว้อย่างชัดเจนในวิดีโอโชว์เคสว่า: "งานดีไซน์คือหัวใจสำคัญ AI สามารถสร้างงานทั่วไปได้ทั้งวัน แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราทำที่นี่ มันเป็นเพียงการช่วยข้ามขั้นตอนในไทม์ไลน์เพื่อให้เขาสามารถโฟกัสไปที่การขัดเกลาดีไซน์และสร้างสรรค์มันออกมาให้ตรงตามความต้องการที่สุด"

ประเด็นสำคัญคือ AI ไม่ได้เข้ามาแทนที่วิสัยทัศน์ของศิลปิน แต่เข้ามาช่วยเร่งขั้นตอนการร่างแบบ (Roughing-out) ให้เร็วขึ้น Epic ยังยอมรับว่า Generative AI มักจะสร้างข้อผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ ออกมาเสมอ และศิลปินที่เป็นมนุษย์จะต้องคอยตรวจสอบและแก้ไขก่อนที่จะนำไปใช้งานจริง ทางบริษัทระบุว่ามีการ "ตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง" ก่อนที่แอสเซท (Asset) จะถูกนำไปใส่ในเกม โดยยึดมาตรฐานงานที่ "สูง" ตามที่บริษัทได้กำหนดไว้

สิ่งที่ Marcus Wassmer กล่าวถึง LLMs ใน UE6

Marcus Wassmer ตำแหน่ง Unreal Engine development lead ได้อธิบายถึงวิสัยทัศน์ระยะยาวผ่านบล็อกโพสต์ โดยสำหรับ UE6 ทาง Epic มองว่า Large Language Models (LLMs), โมเดล Generative AI และเครื่องมือต่างๆ รวมถึง Claude และ Codex จะมีบทบาทสำคัญในการช่วยให้นักพัฒนาสร้างคอนเทนต์ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น โดยที่ยังคงให้ผู้สร้างเกมเป็นผู้ควบคุมความคิดสร้างสรรค์ไว้ได้เหมือนเดิม

กรอบแนวคิดนี้มีความสำคัญมาก Epic กำลังวางตำแหน่งเครื่องมือเหล่านี้ให้เป็นตัวช่วยเร่ง Workflow สำหรับนักพัฒนาที่สร้างเกมบน UE6 ไม่ใช่แค่ทางลัดสำหรับการผลิตภายในของ Fortnite เท่านั้น หากแนวทางนี้ทำได้จริงในทางปฏิบัติ มันจะช่วยลดเวลาที่สตูดิโอขนาดเล็กต้องใช้ในการทำ Asset Iteration ในช่วงแรกได้อย่างมีนัยสำคัญ

ข้อควรระวัง
Epic เคยเผชิญกับกระแสต่อต้านจากคอมมูนิตี้เกี่ยวกับ Asset ใน Fortnite ที่ดูเหมือนสร้างโดย AI รวมถึงกรณีที่มีการแชร์กันอย่างแพร่หลายว่าโมเดลตัวละครมีจำนวนนิ้วเท้าไม่ถูกต้อง ซึ่งทางบริษัทยังไม่ได้ออกมาตอบโต้กรณีเหล่านั้นโดยตรง

ปฏิกิริยาจากคอมมูนิตี้ที่แตกเป็นสองฝั่ง

ไม่ใช่ทุกคนที่จะเห็นด้วยกับเรื่องนี้ Poncle สตูดิโอผู้สร้าง Vampire Survivors ยืนยันว่ากำลังทบทวนแผนความร่วมมือกับ Epic หลังจากมีการประกาศเรื่อง GenAI ซึ่งถือเป็นสัญญาณที่น่าสนใจจากนักพัฒนาอินดี้ที่เป็นที่ชื่นชอบของเหล่าเกมเมอร์

ปฏิกิริยาในภาพรวมนั้นค่อนข้างผสมผสาน การผลักดัน AI ของ Epic เกิดขึ้นท่ามกลางการถกเถียงในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับบทบาทของ Generative AI ในงานสร้างสรรค์ และจังหวะเวลาก็มีความซับซ้อนขึ้นจากกระแสวิพากษ์วิจารณ์ Nvidia DLSS 5 เมื่อเร็วๆ นี้ เมื่อ Nvidia โชว์ระบบแสงและโมเดลที่ขับเคลื่อนด้วย AI เมื่อต้นปีที่ผ่านมา ชาวเน็ตต่างขนานนามมันว่าเป็น "ฟิลเตอร์ Yassify" ที่ทำให้ตัวละครดูประมวลผลออกมาจนดูไม่เป็นธรรมชาติ Jensen Huang ซีอีโอของ Nvidia ได้ออกมาโต้ตอบในตอนแรก ก่อนจะลดท่าทีลงในอีกไม่กี่วันต่อมาภายใต้กระแสวิจารณ์ที่รุนแรง

Epic กำลังเผชิญกับความกังขาในลักษณะเดียวกัน แต่สิ่งที่ต่างออกไปคือ Epic วางตำแหน่งการใช้ AI เป็นเครื่องมือช่วยวางคอนเซปต์ (Concepting tool) ไม่ใช่ตัวช่วยปรับแต่งผลลัพธ์สุดท้าย ซึ่งเป็นจุดยืนที่อธิบายได้ง่ายกว่า ส่วนผู้เล่นและนักพัฒนาจะยอมรับกรอบแนวคิดนี้หรือไม่นั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง

ความหมายสำหรับนักพัฒนาที่สร้างเกมบน UE6

สำหรับสตูดิโอที่ทำงานกับ Unreal Engine 6 ผลกระทบในทางปฏิบัติคือ Epic กำลังสร้างระบบช่วยเหลือด้วย AI เข้าไปใน Workflow การสร้างคอนเทนต์ของเอนจินโดยตรง โดยเครื่องมืออย่าง Claude และ Codex ถูกวางตำแหน่งให้เป็นผู้ช่วยในกระบวนการผลิต ไม่ใช่แค่ส่วนเสริม

คุณอาจต้องจับตาดูว่า Epic จะจัดการเรื่องความโปร่งใสอย่างไรในขณะที่การพัฒนา UE6 ดำเนินต่อไป Workflow การวางคอนเซปต์อาจฟังดูสมเหตุสมผลในทางทฤษฎี แต่กรณีดราม่าเรื่อง Asset ใน Fortnite แสดงให้เห็นว่าเส้นแบ่งระหว่าง "AI-assisted" (มี AI ช่วย) และ "AI-generated" (สร้างโดย AI) นั้นเลือนลางลงอย่างรวดเร็วเมื่อผลิตภัณฑ์ถูกปล่อยออกมาจริง

สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบ เกมมัลติเพลเยอร์ ที่สร้างบน Unreal Engine ผลกระทบที่จะตามมาอาจเป็นการอัปเดตคอนเทนต์ที่รวดเร็วขึ้นและ Asset ที่หลากหลายมากขึ้น หากกระบวนการตรวจสอบคุณภาพของ Epic สามารถตรวจพบสิ่งผิดปกติก่อนที่จะถึงมือผู้เล่นจริงได้ ติดตาม คู่มือการเล่นเกม ของเราเพื่อดูข้อมูลว่าการอัปเดตเอนจินเช่นนี้ส่งผลต่อเกมที่คุณเล่นอย่างไร และหากคุณกำลังอินกับเกมอย่าง Domenation ก็อย่าลืมจับตาดูว่าเครื่องมือของ UE6 จะช่วยกำหนดทิศทางประสบการณ์มัลติเพลเยอร์ในอนาคตอย่างไร

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

updated

June 18th 2026

posted

June 18th 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
Tim Sweeney จาก Epic เตรียมใช้ Unreal Engine 6 และ GenAI ท้าชน Roblox image
a month ago•readingTime

Tim Sweeney จาก Epic เตรียมใช้ Unreal Engine 6 และ GenAI ท้าชน Roblox

Tim Sweeney เผย Unreal Engine 6 พร้อมเครื่องมือ GenAI ในงาน State of Unreal 2026 มุ่งสร้างระบบนิเวศเกมเชื่อมโยงเพื่อแข่งกับความสำเร็จของ Roblox

ประกาศ
FFXIV แจก Dog Mount ให้ผู้เล่นญี่ปุ่นผ่านโครงการภาษี Furusato Nozei image
a month ago•readingTime

FFXIV แจก Dog Mount ให้ผู้เล่นญี่ปุ่นผ่านโครงการภาษี Furusato Nozei

Square Enix ร่วมมือกับเขต Shibuya มอบรางวัลในเกม FFXIV รวมถึง Megashiba mount ให้แก่ผู้ที่บริจาคภาษีผ่านระบบ Furusato Nozei ของญี่ปุ่น

ประกาศ
บริษัทประกาศให้พนักงานหยุดงานเพื่อเล่น GTA 6 image
a month ago•readingTime

บริษัทประกาศให้พนักงานหยุดงานเพื่อเล่น GTA 6

Burger Motorsports ประกาศปิดทำการวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026 เพื่อให้พนักงานได้ใช้เวลาไปกับ GTA 6 ใน Vice City อย่างเต็มที่

ประกาศ
WUCHANG: Fallen Feathers
4 days ago•readingTime

ยืนยันการพัฒนาภาคต่อ Wuchang โดยสตูดิโอใหม่ของผู้กำกับเดิม

ผู้กำกับ Wuchang: Fallen Feathers ก่อตั้งสตูดิโอ Indolphinity เพื่อพัฒนาภาคต่อ โดยมี 505 Games รับหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่าย

ประกาศ
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
4 days ago•readingTime

ผู้กำกับ FF7 Rebirth เผยความต้องการวางจำหน่าย Revelation ในรูปแบบแผ่น

Naoki Hamaguchi ผู้กำกับ FF7 Rebirth ต้องการให้ Revelation มีเวอร์ชันแผ่นวางจำหน่าย แต่ Square Enix ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการก่อนเปิดตัวช่วงฤดูใบไม้ผลิ 2027

ประกาศ
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
4 days ago•readingTime

Tom Holland เผยท่า Finishers ของ Insomniac มีอิทธิพลต่อฉากต่อสู้ใน Brand New Day

Tom Holland เผยว่าทีมสตันท์ใช้ท่า Finishers จากเกมของ Insomniac มาเป็นต้นแบบในการออกแบบฉากต่อสู้สำหรับภาพยนตร์เรื่อง Brand New Day

ประกาศ