• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • Buy Games
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
European Game Industry Shows Growth
8 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. EA SPORTS FC 25
  4. อุตสาหกรรมเกมยุโรปแสดงการเติบโต

อุตสาหกรรมเกมยุโรปแสดงการเติบโต

เจาะลึกรายงานอุตสาหกรรมเกมในยุโรปปี 2024 ครอบคลุมข้อมูลประชากรผู้เล่น รายได้ตลาด พฤติกรรมการเล่น และแนวโน้มแรงงานในภูมิภาค

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

European Game Industry Shows Growth

อุตสาหกรรมเกมในยุโรปมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องในปี 2024 ทั้งในด้านรายได้และการจ้างงาน แม้จะมีรายงานการเลิกจ้างงานในภาคส่วนเกมทั่วโลก แต่สตูดิโอในยุโรปกลับมีการขยายตัวของพนักงานเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความมั่นคงของภูมิภาคนี้ ข้อมูลอุตสาหกรรมชุดใหม่ แสดงให้เห็นว่าตลาดในยุโรปสร้างรายได้ไปถึง €26.8 พันล้าน ซึ่งคิดเป็นการเติบโตขึ้นสี่เปอร์เซ็นต์จากปี 2023

การจัดจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัล (Digital distribution) ยังคงครองตลาด โดยคิดเป็น 90 เปอร์เซ็นต์ของรายได้รวม ในขณะที่ยอดขายแบบแผ่น (Physical sales) มีส่วนแบ่งอยู่ที่สิบเปอร์เซ็นต์ แพลตฟอร์มมือถือ (Mobile platforms) มีส่วนแบ่งรายได้เพิ่มขึ้นจาก 41 เปอร์เซ็นต์ในปี 2023 เป็น 44 เปอร์เซ็นต์ในปี 2024 ในขณะที่รายได้จากคอนโซล (Console) ลดลงเล็กน้อย ส่วน PC และบริการสตรีมมิ่ง (Streaming services) มีการเติบโตเพียงเล็กน้อย โดย PC อยู่ที่ 15 เปอร์เซ็นต์ และบริการสตรีมมิ่งอยู่ที่สี่เปอร์เซ็นต์ของตลาดรวม

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

การเติบโตของฐานผู้เล่นในยุโรป

จำนวนผู้เล่นเกมทั้งหมด ในยุโรปแตะระดับ 128.3 ล้านคนในปี 2024 ซึ่งถือเป็นตัวเลขที่สูงที่สุดในรอบห้าปีที่ผ่านมา โดยรวมแล้ว 54 เปอร์เซ็นต์ของชาวยุโรปที่มีอายุระหว่าง 6 ถึง 64 ปีเล่นเกม และมีผู้ใหญ่ที่อายุมากกว่า 18 ปีถึง 75 เปอร์เซ็นต์ที่เล่นเกม ประเทศฝรั่งเศสมีสัดส่วนของเกมเมอร์สูงที่สุด โดย 63 เปอร์เซ็นต์ของประชากรเล่นเกม ในขณะที่อิตาลีมีสัดส่วนต่ำที่สุดในกลุ่มประเทศยุโรปกลางและยุโรปตะวันตกอยู่ที่ 33 เปอร์เซ็นต์

ผู้หญิงคิดเป็น 45 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นในยุโรป โดยมีอายุเฉลี่ยอยู่ที่ 32 ปี ในขณะที่อายุเฉลี่ยของผู้เล่นทุกคนอยู่ที่ 31 ปี เมื่อเทียบกับปี 2023 การกระจายตัวของอายุยังคงใกล้เคียงเดิม แม้ว่าจะมีการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในกลุ่มผู้เล่นอายุ 15 ถึง 24 ปี และการลดลงเล็กน้อยในกลุ่มเด็กอายุ 6 ถึง 14 ปี

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

พฤติกรรมการเล่นเกมและความนิยมของอุปกรณ์

ในปี 2024 ชาวยุโรปใช้เวลาเล่นเกมเฉลี่ย 9.4 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ซึ่งเป็นเวลาเล่นต่อสัปดาห์ที่สูงที่สุดนับตั้งแต่เริ่มมีการเก็บข้อมูลในปี 2012 ผู้เล่นในเยอรมนีมีความกระตือรือร้นมากที่สุดโดยเฉลี่ย 11.5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ในขณะที่ผู้เล่นชาวอิตาลีใช้เวลาเล่นน้อยที่สุดที่ 6.6 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

แม้กิจกรรมการเล่นเกมจะเติบโตขึ้น แต่ชาวยุโรปยังคงใช้เวลาไปกับสื่ออื่นมากกว่า เช่น 16.75 ชั่วโมงบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก และ 23 ชั่วโมงกับการดูโทรทัศน์ต่อสัปดาห์ รูปแบบการใช้อุปกรณ์มีการเปลี่ยนแปลงอย่างเห็นได้ชัด เวลาที่ใช้บนสมาร์ทโฟนและคอนโซลเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับปี 2023 ในขณะที่การเล่นเกมบน PC ลดลงเล็กน้อย แม้ว่ารายได้ของ กลุ่ม PC จะเติบโตขึ้นก็ตาม

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

ประเภทเกมยอดนิยมในแต่ละแพลตฟอร์ม

แพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มความนิยมในประเภทเกม (Genre) ที่ชัดเจน บนอุปกรณ์มือถือ เกมพัซเซิล (Puzzle) ได้รับความนิยมสูงสุด ตามมาด้วยเกมแนวสวมบทบาท (Role-playing) และเกมวางแผน (Strategy) รวมถึงเกมคำศัพท์ (Word games) ผู้เล่นคอนโซลนิยมเกมแนวแข่งรถ (Racing), กีฬา (Sports) และผจญภัย (Adventure) ในขณะที่ผู้เล่น PC ชอบเกมแนวผจญภัย, เกมยิง (Shooter) และเกมวางแผน

ชาวยุโรปจำนวนมากมองว่าการเล่นเกมเป็นกิจกรรมเชิงบวก โดย 74 เปอร์เซ็นต์เชื่อว่าเกมช่วยบริหารสมอง 68 เปอร์เซ็นต์ระบุว่าเกมช่วยจัดการความเครียด และ 75 เปอร์เซ็นต์เห็นด้วยว่าเกมให้ความบันเทิงสำหรับทุกช่วงวัย

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

แนวโน้มแรงงานและการจ้างงาน

อุตสาหกรรมเกมในยุโรปมีการจ้างงาน 116,419 คน ณ สิ้นปี 2024 ซึ่งเพิ่มขึ้น 1.8 เปอร์เซ็นต์จากปี 2023 ผู้หญิงคิดเป็น 24.9 เปอร์เซ็นต์ของพนักงาน ในขณะที่ 23.3 เปอร์เซ็นต์ของแรงงานทำงานในด้านการจัดการ, การเผยแพร่ (Publishing) หรือฝ่ายสนับสนุนลูกค้า

พนักงานส่วนที่เหลือส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกม การเติบโตของการจ้างงานที่ค่อนข้างคงที่นี้ตัดกับรายงานการเลิกจ้างงานครั้งใหญ่ในภูมิภาคอื่น โดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกา

รายได้ของตลาดและเกมชั้นนำ

ในปี 2024 ตลาดในยุโรปเห็นการเติบโตอย่างต่อเนื่องของรายได้ดิจิทัลและการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในการกระจายรายได้ตามแพลตฟอร์ม เกมมือถือ ครองส่วนแบ่งมากที่สุด ในขณะที่รายได้จากคอนโซลลดลงเล็กน้อย ส่วน PC และบริการสตรีมมิ่งเติบโตขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป สำหรับเกมคอนโซล เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด ได้แก่ EA FC 25, Call of Duty: Black Ops 6 และ EA FC 24

เกม PC ยอดนิยม ได้แก่ Helldivers 2, Call of Duty: Black Ops 6 และ Command & Conquer Generals เกมมือถือถูกครอบงำโดย Coin Master, Royal Match และ Brawl Stars บน PC และคอนโซล 12.3 เปอร์เซ็นต์ของเกมที่วางจำหน่ายมุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้เล่นอายุมากกว่า 18 ปี ในขณะที่ 67.3 เปอร์เซ็นต์มุ่งเป้าไปที่เด็กอายุ 3 ถึง 12 ปี ผู้ปกครองยังคงมีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจซื้อ โดย 80 เปอร์เซ็นต์ของผู้ปกครองเลือกเกมให้บุตรหลานโดยพิจารณาจากเรตติ้งอายุ

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

เด็กและการใช้จ่ายภายในเกม

การที่ผู้ปกครองคอยดูแลการใช้จ่ายภายในเกม (In-game spending) ของเด็กยังคงอยู่ในระดับสูงในยุโรป ประมาณ 95 เปอร์เซ็นต์ของผู้ปกครองคอยดูแลวิธีที่บุตรหลานใช้จ่ายเงินในเกม และ 76 เปอร์เซ็นต์รายงานว่าบุตรหลานไม่ได้ซื้อไอเทมภายในเกม การใช้จ่ายของเด็กในเกมลดลง 21 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปี 2023 ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการลดลงของการซื้อโดยตรง แม้ว่า แพลตฟอร์มอย่าง Roblox จะยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องก็ตาม

มุมมองในอนาคตสำหรับอุตสาหกรรมเกมในยุโรป

อุตสาหกรรมเกมในยุโรปแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นในปี 2024 ด้วยการเติบโตทั้งในด้านจำนวนผู้เล่นและรายได้ ควบคู่ไปกับการขยายตัวของแรงงานเพียงเล็กน้อย การจัดจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลยังคงครองตลาด และแพลตฟอร์มมือถือยังคงเป็นปัจจัยขับเคลื่อนรายได้หลัก คาดว่าอุตสาหกรรมจะยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยได้รับการสนับสนุนจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในเชิงบวกและแนวโน้มการจ้างงานที่มั่นคง

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

มีคนเล่นวิดีโอเกมในยุโรปกี่คน?

ในปี 2024 จำนวนผู้เล่นวิดีโอเกมทั้งหมดในยุโรปแตะระดับ 128.3 ล้านคน คิดเป็น 54 เปอร์เซ็นต์ของประชากรที่มีอายุระหว่าง 6 ถึง 64 ปี ในกลุ่มผู้ใหญ่ที่อายุมากกว่า 18 ปี มีถึง 75 เปอร์เซ็นต์ที่เล่นวิดีโอเกม

อายุเฉลี่ยของเกมเมอร์ในยุโรปคือเท่าใด?

อายุเฉลี่ยของเกมเมอร์ในยุโรปคือ 31 ปี ในขณะที่อายุเฉลี่ยของเกมเมอร์หญิงจะสูงกว่าเล็กน้อยอยู่ที่ 32 ปี

ประเทศใดในยุโรปที่มีสัดส่วนเกมเมอร์สูงที่สุด?

ฝรั่งเศสมีอัตราการเข้าถึงการเล่นเกมสูงที่สุดในยุโรป โดย 63 เปอร์เซ็นต์ของประชากรเล่นวิดีโอเกมอย่างจริงจัง

แพลตฟอร์มใดสร้างรายได้มากที่สุดในยุโรป?

แพลตฟอร์มมือถือเป็นผู้นำในตลาดเกมยุโรป โดยคิดเป็น 44 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ในปี 2024 รายได้จากคอนโซลคิดเป็น 38 เปอร์เซ็นต์, PC 15 เปอร์เซ็นต์ และบริการสตรีมมิ่งสี่เปอร์เซ็นต์

การใช้จ่ายของเด็กในเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไร?

การใช้จ่ายของเด็กในเกมในยุโรปลดลง 21 เปอร์เซ็นต์ในปี 2024 เมื่อเทียบกับปี 2023 โดยผู้ปกครองส่วนใหญ่คอยดูแลหรือจำกัดการซื้อภายในเกมอย่างจริงจัง

ประเภทเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในยุโรปคืออะไร?

บนมือถือ เกมพัซเซิลและเกมวางแผนได้รับความนิยม ในขณะที่ผู้เล่นคอนโซลชอบเกมแข่งรถ, กีฬา และผจญภัย ส่วนบน PC เกมแนวผจญภัย, เกมยิง และเกมวางแผนได้รับความนิยมสูงสุด

มีคนทำงานในอุตสาหกรรมเกมยุโรปกี่คน?

ณ สิ้นปี 2024 มีพนักงาน 116,419 คนที่ทำงานในบริษัทเกมในยุโรป โดยผู้หญิงคิดเป็น 24.9 เปอร์เซ็นต์ของแรงงานทั้งหมด

นี่คือรายการเกมทั้งหมดที่ถูกกล่าวถึง:

  1. EA FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. EA FC 24
  4. Helldivers 2
  5. Call of Duty: Black Ops 6 (ปรากฏอีกครั้งสำหรับ PC)
  6. C&C Generals
  7. Coin Master
  8. Royal Match
  9. Brawl Stars
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
ยอดขายเกมยุโรปพุ่ง ก.พ. 2024 Helldivers 2 เร่งเครื่อง image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ยอดขายเกมยุโรปพุ่ง ก.พ. 2024 Helldivers 2 เร่งเครื่อง

ยอดขายเกมในยุโรปพุ่งสูงในเดือน ก.พ. 2024 โดยมี Helldivers 2 เป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญ เจาะลึกเกมขายดี ประสิทธิภาพคอนโซล และแนวโน้มตลาด

รายงาน
Ipsos & Video Games Europe: การใช้จ่ายในเกม image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Ipsos & Video Games Europe: การใช้จ่ายในเกม

บทความนี้เจาะลึกสถิติการใช้จ่ายในเกมของเด็ก และชี้ให้เห็นถึงนัยสำคัญหลักสำหรับโลกของเกม Web3

รายงาน
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Twilight Princess ยังคงเป็นเกมที่มีดันเจี้ยนดีที่สุดในประวัติศาสตร์ Zelda

แม้ผ่านไป 20 ปี Twilight Princess ยังคงครองตำแหน่งเกม Zelda ที่มีการออกแบบดันเจี้ยนได้ยอดเยี่ยม มีบรรยากาศ และเปี่ยมด้วยความหมายที่สุดในซีรีส์

รายงาน
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Blade และ Magik ครองแชมป์อัตราการเลือกสูงสุดใน Marvel Tōkon ช่วงเบต้า

หลังจบช่วงโอเพนเบต้าของ Marvel Tōkon: Fighting Souls ข้อมูลจากระดับ Vibranium เผยว่า Blade และ Magik เป็นตัวละครที่ผู้เล่นเลือกใช้มากที่สุด

รายงาน
Generic June 2026
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

Game Pass Is Killing Xbox, Not Saving It

Xbox Game Pass พลาดเป้าสมาชิกไปถึง 47 ล้านคน วิเคราะห์เหตุผลที่บริการเรือธงของ Microsoft กลายเป็นภาระทางการเงินแทนที่จะเป็นตัวช่วยผลักดันธุรกิจ

รายงาน
Framework | Introducing Framework Laptop 13 Pro
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รีวิว Framework Laptop 13 Pro ปี 2026

Framework Laptop 13 Pro รุ่นที่ดีที่สุดพร้อมแบตเตอรี่ที่อึดขึ้น แต่ราคาที่พุ่งสูงจากปัญหาขาดแคลน RAM ทำให้ยากต่อการตัดสินใจซื้อสำหรับผู้ใช้ทั่วไป

รายงาน
+1