ผลสำรวจการจ้างงานในอุตสาหกรรมเกมประจำปี 2025 โดย InGameJob และ Values Value นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโครงสร้างค่าตอบแทน สภาพแวดล้อมในการทำงาน และเส้นทางอาชีพทั่วทั้งยุโรป งานวิจัยนี้ดำเนินการตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงมิถุนายน 2025 โดยรวบรวมคำตอบจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมกว่า 1,650 คนจาก 85 ประเทศ ซึ่งถือเป็นการวิเคราะห์อุตสาหกรรมที่ครอบคลุมที่สุดครั้งหนึ่งของปี นักวิจัยได้แบ่งผู้เข้าร่วมในยุโรปออกเป็นสองกลุ่ม ได้แก่ ผู้ตอบแบบสอบถาม 709 คนจากประเทศในกลุ่ม EU รวมทั้ง UK และ Switzerland และ 543 คนจากดินแดนยุโรปนอกกลุ่ม EU โดยกลุ่มผู้เข้าร่วมมีตั้งแต่ระดับเริ่มต้น (Entry-level) ไปจนถึงระดับผู้บริหาร ทำให้เห็นภาพรวมของระดับเงินเดือน ความพึงพอใจในงาน และการพัฒนาของภาคส่วนนี้อย่างชัดเจน
ข้อมูลประชากรและประสบการณ์การทำงาน
ข้อมูลด้านเพศของผู้ตอบแบบสอบถามแสดงให้เห็นว่าเป็นผู้ชาย 56% ผู้หญิง 25% และ 19% ที่เลือกไม่ระบุเพศ การกระจายตัวของประสบการณ์เผยให้เห็นว่ามีผู้เชี่ยวชาญระดับ Junior อยู่ 8% ระดับ Mid-level อยู่ 24% ระดับ Senior อยู่ 35% และระดับผู้บริหารระดับสูงอยู่ที่ 29% แม้ว่าสัดส่วนนี้จะครอบคลุมหลายช่วงอาชีพ แต่พนักงานที่มีประสบการณ์สูง (Veteran) ยังคงเป็นกลุ่มใหญ่ที่สุดของผู้เข้าร่วม
ความแตกต่างของค่าตอบแทนในแต่ละภูมิภาค
โครงสร้างเงินเดือนทั่วทั้งยุโรปเผยให้เห็นความแตกต่างทางภูมิศาสตร์ที่ชัดเจน ภายในดินแดนกลุ่ม EU (รวมถึง UK และ Switzerland) ผู้เชี่ยวชาญระดับ Senior มีค่าตอบแทนรวมเฉลี่ย (Median gross compensation) ตั้งแต่ €43,500 สำหรับศิลปินและนักออกแบบ ไปจนถึง €92,500 สำหรับผู้บริหารระดับสูง ส่วนผู้เชี่ยวชาญระดับ Mid-tier ในตลาดเดียวกันนี้มีเงินเดือนเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ €41,000 โดยกลุ่ม Product Manager และ Project Manager เป็นกลุ่มที่ได้รับค่าตอบแทนสูงสุด ตลาดในยุโรปนอกกลุ่ม EU มีตัวเลขที่ต่ำกว่าอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งมักจะอยู่ที่ประมาณครึ่งหนึ่งของอัตราในกลุ่ม EU ความแตกต่างนี้ส่งผลกระทบมากที่สุดในสายงาน HR, การสรรหาบุคลากร (Recruitment) และการตลาด ในขณะที่ผู้เชี่ยวชาญด้าน QA (Quality Assurance) มักจะอยู่ในกลุ่มที่มีรายได้ต่ำที่สุดโดยมีค่าเฉลี่ยอยู่ที่ €16,935 ในภูมิภาคนอกกลุ่ม EU ช่องว่างความก้าวหน้าของค่าตอบแทนระหว่างระดับ Junior และ Senior ในกลุ่มประเทศ EU นั้นแคบกว่าเมื่อเทียบกับประเทศนอกกลุ่ม EU ซึ่งตำแหน่งเริ่มต้นมักมีรายได้ต่ำกว่า €1,000 ต่อเดือน
ผลกระทบของโมเดลธุรกิจและประเภทของเนื้อหาต่อค่าตอบแทน
องค์กรที่เน้นแพลตฟอร์มโซเชียล บริการสตรีมมิ่ง และโครงสร้างพื้นฐานเว็บรายงานค่าตอบแทนเฉลี่ยสูงสุด ซึ่งได้รับแรงหนุนจากบริษัทเทคโนโลยีระดับโลกขนาดใหญ่ ส่วนผู้จัดจำหน่าย (Publishers) และธุรกิจที่เน้นผลิตภัณฑ์ยังคงรักษาโครงสร้างเงินเดือนที่แข่งขันได้ ในขณะที่เอเจนซี่การตลาดและบริษัทเทคโนโลยีโฆษณา (AdTech) มีรายได้ตามหลัง การพัฒนาเกม PC มีเงินเดือนที่ค่อนข้างน้อย ซึ่งอาจสะท้อนถึงการกระจุกตัวของสตูดิโออิสระ (Indie studios) ในกลุ่มตัวอย่าง ประเภทของเกม (Genre) ก็มีผลต่อรายได้เช่นกัน เกมแนว Hypercasual และ Midcore ให้ค่าตอบแทนสูงที่สุด ในขณะที่เนื้อหาด้านการศึกษาและสำหรับเด็กอยู่ในอันดับต่ำสุด ในบรรดาประเภทเกมต่างๆ ผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานเกี่ยวกับเกมแนว Fighting, MMO, MMORPG, Tower Defense และ Hidden-object มักจะมีรายได้สูงสุด ในขณะที่นักพัฒนา AR ได้รับค่าตอบแทนน้อยที่สุด
การเปลี่ยนแปลงของค่าตอบแทนและการบูรณาการปัญญาประดิษฐ์ (AI)
ในช่วงสามปีที่ผ่านมาในตลาด EU, UK และ Switzerland ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดระดับ Senior และผู้บริหารระดับสูงมีการปรับขึ้นเงินเดือนมากที่สุด ค่าตอบแทนของนักพัฒนา โดยเฉพาะโปรแกรมเมอร์ Unity มีการปรับตัวลดลงเนื่องจากการแข่งขันที่สูงขึ้นและตำแหน่งงานที่ลดลง เงินเดือนในยุโรปนอกกลุ่ม EU ยังคงทรงตัวหรือลดลง โดยผู้เชี่ยวชาญระดับ Mid-level ประสบกับรายได้ที่ลดลงในเกือบทุกสาขา ศิลปินและผู้เชี่ยวชาญด้าน QA เป็นกลุ่มที่สวนกระแสในประเทศกลุ่ม EU ซึ่งมีค่าตอบแทนเฉลี่ยเพิ่มขึ้น การใช้เครื่องมือ AI ในการทำงานประจำวันเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในรอบสองปี โดยมีการใช้งานถึง 63% ในประเทศกลุ่ม EU และ 69% ในดินแดนนอกกลุ่ม EU นักวิเคราะห์, ฝ่าย HR, ผู้สรรหาบุคลากร และผู้บริหารใช้เครื่องมือเหล่านี้บ่อยที่สุด ในขณะที่ศิลปินและผู้เชี่ยวชาญด้าน QA ใช้งานน้อยกว่า การบูรณาการ AI กำลังปรับเปลี่ยนมาตรฐานและความคาดหวังด้านประสิทธิภาพการทำงาน โดยเฉพาะใน โปรเจกต์ที่เกี่ยวข้องกับ web3 ซึ่งผู้เชี่ยวชาญในบทบาทที่เกี่ยวข้องกับ AI กำลังได้รับเงินเดือนเพิ่มขึ้นในปัจจุบัน
ความพึงพอใจในค่าตอบแทนและสภาพแวดล้อมในการทำงาน
ความพึงพอใจในค่าตอบแทนลดลงทั่วโลกในปี 2025 ศิลปินระดับ Junior รวมถึงผู้เชี่ยวชาญด้าน QA ระดับ Mid-level และ Senior แสดงความพึงพอใจต่อค่าตอบแทนต่ำที่สุด ในขณะที่โปรแกรมเมอร์และนักการตลาดระดับ Junior และ Mid-level ในประเทศกลุ่ม EU รายงานความพึงพอใจที่สูงกว่า ความเหลื่อมล้ำของค่าตอบแทนระหว่างเพศยังคงมีอยู่ โดยเฉพาะในระดับ Senior และการบริหารโครงการ แม้ว่าผู้หญิงจะมีรายได้มากกว่าผู้ชายในบางตำแหน่งด้านการตลาด, การพัฒนาธุรกิจ, การขาย และ QA ความแตกต่างในความคาดหวังเรื่องเงินเดือนเป็นส่วนหนึ่งของสาเหตุเหล่านี้ สวัสดิการลาป่วยแบบได้รับค่าจ้างและโบนัสประจำปีเป็นสวัสดิการที่แพร่หลายที่สุด แม้ว่าผู้ตอบแบบสอบถามไม่ถึงครึ่งที่ได้รับสิทธิ์ลาหยุดแบบได้รับค่าจ้าง ข้อตกลงการแบ่งปันผลกำไร (Profit-sharing), สิทธิ์ซื้อหุ้น (Stock options), ค่าลิขสิทธิ์ (Royalties) และโบนัสตามผลงานช่วยเสริมสร้างความภักดีของพนักงาน ซึ่งโดยรวมแล้วลดลงในปี 2025 รูปแบบการทำงานแบบ Hybrid สัมพันธ์กับความภักดีที่สูงขึ้น ในขณะที่ตำแหน่งที่ต้องเข้าออฟฟิศเต็มรูปแบบแสดงให้เห็นถึงความผูกพันที่น้อยกว่า การทำงานทางไกล (Remote work) กลายเป็นรูปแบบหลัก โดยเฉพาะนอกกลุ่ม EU แม้ว่าผู้เชี่ยวชาญหลายคนจะชอบรูปแบบ Hybrid มากกว่าก็ตาม
การเปลี่ยนผ่านงานและการเคลื่อนย้ายของบุคลากร
การเปลี่ยนงานโดยสมัครใจลดลงเหลือ 17.5% ในปี 2025 จาก 23.2% ในปีก่อนหน้า การเลิกจ้างส่งผลกระทบต่อผู้เข้าร่วมกว่า 10% และความคล่องตัวในการย้ายงานจะลดลงตามระดับอาวุโส ผู้เชี่ยวชาญด้าน HR และการสรรหาบุคลากรเปลี่ยนงานบ่อยที่สุด ในขณะที่ศิลปิน, นักออกแบบ และผู้จัดการโครงการหรือผลิตภัณฑ์มักเผชิญกับการเลิกจ้างบ่อยที่สุด ค่าตอบแทนยังคงเป็นปัจจัยหลักในการเปลี่ยนนายจ้าง โดยมีพันธกิจของบริษัทหรือผลกระทบต่อสังคมเป็นปัจจัยรอง การหางานอาจใช้เวลานานถึงหนึ่งปี โดยผู้เชี่ยวชาญระดับ Junior เผชิญกับอุปสรรคมากที่สุด ซึ่งเกือบ 38% ของพนักงานระดับ Junior ออกจากอุตสาหกรรมหลังจากหางานไม่สำเร็จ
งานอิสระและรายได้เสริม
การรับงานฟรีแลนซ์และโปรเจกต์เสริมเป็นเรื่องปกติ โดยเฉพาะในกลุ่มศิลปินและนักพัฒนา รายได้เฉลี่ยจากงานเสริมมีตั้งแต่ €13,500 สำหรับศิลปินในประเทศนอกกลุ่ม EU ไปจนถึง €25,000 สำหรับนักออกแบบในตลาดกลุ่ม EU พนักงานระดับ Senior มักมีโปรเจกต์เสริมมากกว่า ในขณะที่ผู้บริหารระดับสูงจะมุ่งเน้นไปที่ความรับผิดชอบหลักเนื่องจากโครงสร้างโบนัสและข้อตกลงเรื่องค่าลิขสิทธิ์
ชั่วโมงทำงาน สุขภาวะ และการพัฒนาทักษะ
การทำงานล่วงเวลาเป็นเรื่องปกติ โดยเกือบหนึ่งในสามของผู้ตอบแบบสอบถามทำงานล่วงเวลาทุกสัปดาห์ ในขณะที่ 46% รายงานว่ามีการทำงานล่วงเวลาเป็นครั้งคราว ผู้จัดการและผู้บริหารระดับสูงต้องแบกรับภาระการทำงานล่วงเวลาหนักที่สุด ตามมาด้วยผู้เชี่ยวชาญระดับ Mid-level ภาวะหมดไฟในการทำงาน (Burnout), ความเป็นผู้นำที่ไม่มีประสิทธิภาพ และความขัดแย้งในทีมกลายเป็นข้อกังวลหลักในที่ทำงาน การพัฒนาทางวิชาชีพยังคงจำกัดอยู่ โดย 55% ไม่ได้รับการฝึกอบรมใดๆ ในช่วงปีที่ผ่านมา และองค์กรขนาดเล็กหลายแห่งขาดโปรแกรมความก้าวหน้าที่มีโครงสร้างชัดเจน
ความต้องการของนายจ้างและแนวโน้มในอนาคต
ผู้ตอบแบบสอบถามแสดงความต้องการสูงสุดที่จะร่วมงานกับนายจ้างอย่าง CD Projekt RED, Larian Studios และ Blizzard Entertainment ผู้เชี่ยวชาญหลายคนปรารถนาที่จะทำงานใน เกม RPG ขนาดใหญ่ แม้ว่าตำแหน่งปัจจุบันของพวกเขาจะไม่สอดคล้องกับความต้องการเหล่านี้ก็ตาม ความวิตกกังวลเกี่ยวกับความมั่นคงในอนาคตเพิ่มสูงขึ้นในปี 2025 โดยเฉพาะในกลุ่มพนักงานสนับสนุน, ฝ่าย PR, Community Manager และผู้เชี่ยวชาญด้านเสียง ในขณะที่พนักงานระดับสูงแสดงความมั่นใจในโอกาสของอุตสาหกรรมมากกว่า
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
เงินเดือนเฉลี่ยในอุตสาหกรรมเกมยุโรปอยู่ที่เท่าไร?
เงินเดือนมีความแตกต่างกันอย่างมากตามภูมิภาคและบทบาท ในประเทศกลุ่ม EU ผู้เชี่ยวชาญระดับ Senior มีรายได้ระหว่าง €43,500 ถึง €92,500 ในขณะที่ประเทศนอกกลุ่ม EU มีเงินเดือนเฉลี่ยต่ำกว่า ซึ่งมักอยู่ที่ประมาณครึ่งหนึ่งของช่วงดังกล่าว
ประเภทเกมใดที่ให้เงินเดือนสูงสุด?
พนักงานที่ทำงานในเกมแนว Hypercasual, Midcore, Fighting, MMOs, MMORPGs, Tower Defense และ Hidden-object มักได้รับเงินเดือนสูงสุด ในขณะที่เกมการศึกษา เกมสำหรับเด็ก และการพัฒนา AR ให้ค่าตอบแทนต่ำกว่า
AI ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมอย่างไร?
การนำ AI มาใช้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยนักวิเคราะห์, ฝ่าย HR, ผู้สรรหาบุคลากร และผู้บริหารระดับสูงใช้ AI บ่อยที่สุด เครื่องมือ AI กำลังส่งผลต่อความคาดหวังด้านประสิทธิภาพและแนวโน้มเงินเดือน โดยเฉพาะในบทบาทที่เกี่ยวข้องกับ web3 และการพัฒนา
สวัสดิการพนักงานที่พบบ่อยที่สุดคืออะไร?
สวัสดิการลาป่วยแบบได้รับค่าจ้างและโบนัสประจำปีเป็นสิ่งที่พบบ่อยที่สุด พร้อมด้วยประกันสุขภาพ, โปรแกรมกีฬา, กิจกรรมองค์กร และสิทธิพิเศษในออฟฟิศเป็นครั้งคราว การแบ่งปันผลกำไร, สิทธิ์ซื้อหุ้น และโบนัสตามผลงานช่วยเพิ่มความภักดีของพนักงาน
ผู้หญิงได้รับเงินเดือนน้อยกว่าผู้ชายในอุตสาหกรรมเกมหรือไม่?
ใช่ ความเหลื่อมล้ำของค่าตอบแทนระหว่างเพศยังคงมีอยู่ โดยเฉพาะในระดับผู้บริหารระดับสูงและบทบาทการบริหารโครงการ อย่างไรก็ตาม ผู้หญิงมีรายได้มากกว่าผู้ชายในบางตำแหน่งด้านการตลาด, การขาย, การพัฒนาธุรกิจ และ QA
บริษัทใดที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดสำหรับมืออาชีพ?
CD Projekt RED, Larian Studios และ Blizzard Entertainment เป็นนายจ้างที่ได้รับความนิยมสูงสุด โดยพนักงานหลายคนมุ่งหวังที่จะทำงานในเกม RPG ขนาดใหญ่
ความคล่องตัวในการเปลี่ยนงานเปลี่ยนไปอย่างไรในปี 2025?
การเปลี่ยนงานโดยสมัครใจลดลงเหลือ 17.5% โดยการเลิกจ้างส่งผลกระทบต่อพนักงานกว่า 10% ผู้เชี่ยวชาญระดับ Junior เผชิญกับการหางานที่ยาวนานที่สุด และหลายคนออกจากอุตสาหกรรมหากไม่สามารถหางานที่ดีกว่าได้









