อุตสาหกรรมเกมในยุโรปทำผลงานได้อย่างแข็งแกร่งในปี 2022 โดยเติบโตขึ้น 5% เป็น $24.5 billion แม้จะต้องเผชิญกับสภาวะเศรษฐกิจที่ผันผวน ข้อมูลจากรายงานของ GSD, Gametrack และ EGDF-VGE แสดงให้เห็นว่าเซกเตอร์นี้มีรายได้ที่ขยายตัว ฐานผู้เล่นมีความหลากหลายมากขึ้น และมีการจ้างงานเพิ่มขึ้นในอัตราที่แซงหน้าหมวดหมู่ความบันเทิงอื่นๆ ส่วนใหญ่

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
Market Overview
1. รายได้ทุบสถิติใหม่
รายได้จากการเล่นเกมในยุโรปพุ่งแตะ $24.5 billion ในปี 2022 เพิ่มขึ้น 5% เมื่อเทียบรายปี การเติบโตนี้เกิดขึ้นในขณะที่ปัญหาเงินเฟ้อและห่วงโซ่อุปทานส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมอื่นๆ ซึ่งบ่งชี้ว่าอุตสาหกรรมเกมมีความยืดหยุ่นต่อสภาวะเศรษฐกิจถดถอย (Recession-resistant) ในแบบที่ไม่เคยเป็นมาก่อนเมื่อทศวรรษที่แล้ว

2. แพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยม
เกม Console ครองส่วนแบ่งรายได้ทั้งหมด 42% ในปี 2022 เพิ่มขึ้นจาก 41% ในปีก่อนหน้า ส่วน Mobile gaming มีสัดส่วนเท่ากันที่ 42% ลดลงเล็กน้อยจาก 45% ในปี 2021 ทางด้าน PC มีสัดส่วนอยู่ที่ 13% ในขณะที่บริการ Streaming ขยับขึ้นเป็น 3% จากเดิม 2%
3. แนวโน้มยอดขาย
ยอดขายแบบ Digital ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง การซื้อเกมผ่านระบบ Online คิดเป็น 41.5% ของรายได้ เพิ่มขึ้นจาก 36% ในปี 2021 การใช้จ่าย In-game บนมือถืออยู่ที่ 41.5% ลดลงจาก 45% ส่วนยอดขายเกมแบบแผ่น (Physical game) ลดลงเหลือ 17% จาก 19% ซึ่งเป็นแนวโน้มที่ยังไม่มีสัญญาณว่าจะย้อนกลับมา

4. การขยายตัวของแรงงาน
ภาคอุตสาหกรรมเกมในยุโรปมีการจ้างงาน 110,000 ตำแหน่งในปี 2022 เพิ่มขึ้น 12% จากปีก่อน โดยปัจจุบันผู้หญิงมีสัดส่วน 23.7% ของบุคลากรทั้งหมด ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นที่มีนัยสำคัญ แต่ในอุตสาหกรรมยังคงต้องผลักดันเรื่องความเท่าเทียมทางเพศต่อไป

Demographics
1. ความนิยมในการเล่นเกมที่แพร่หลาย
ชาวเยาวโรป 53% เล่นวิดีโอเกมในปี 2022 รวมเป็นจำนวน 126.5 ล้านคน ซึ่งคิดเป็นมากกว่าครึ่งหนึ่งของประชากรในทวีป ทำให้การเล่นเกมกลายเป็นหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในภูมิภาค

2. กลุ่มช่วงอายุ
กลุ่มอายุ 45-64 ปี คิดเป็น 25% ของเกมเมอร์ในยุโรป ซึ่งเป็นกลุ่มประชากรที่ใหญ่ที่สุด ตามมาด้วยช่วงอายุ 15-24 (21%), 25-34 (19%), 6-14 (18%) และ 35-44 (17%) โดยค่าเฉลี่ยอายุของเกมเมอร์ชาวยุโรปคือ 32 ปี ซึ่งช่วยลบความเชื่อที่ว่าการเล่นเกมเป็นเรื่องของเด็กเท่านั้น

3. เจาะลึกความนิยมของแพลตฟอร์ม
Mobile gaming มีอัตราการใช้งานพุ่งสูงถึง 68% ในปี 2022 จาก 63% ในปี 2021 ส่วน Console เพิ่มขึ้นเป็น 58% จาก 54% ในขณะที่ PC gaming ลดลงเหลือ 48% จาก 52% การเปลี่ยนผ่านสู่ Mobile นี้สอดคล้องกับแนวโน้มทั่วโลก แม้ว่าตลาด Console ในยุโรปจะยังคงแข็งแกร่งกว่าภูมิภาคอื่นๆ ส่วนใหญ่ก็ตาม
Final Thoughts
ตัวเลขในปี 2022 แสดงให้เห็นถึงอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโต มีกลุ่มเป้าหมายที่หลากหลาย และมีการสร้างงาน สำหรับ Web3 gaming ข้อมูลนี้มีความสำคัญเพราะเป็นการยืนยันว่ามีฐานผู้เล่นจำนวนมหาศาลที่พร้อมมีส่วนร่วม ครอบคลุมทุกช่วงวัยและแพลตฟอร์ม การเพิ่มขึ้นของยอดขายแบบ Digital สอดคล้องกับศักยภาพของ Blockchain ในเรื่องการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ (Asset ownership) อย่างแท้จริง และความยืดหยุ่นของอุตสาหกรรมยังบ่งบอกถึงโอกาสสำหรับโมเดลใหม่ๆ ที่จะเข้ามาท้าทายการเผยแพร่เกมแบบดั้งเดิม Web3 gaming มีโอกาสที่แท้จริงที่นี่ หากสามารถส่งมอบประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกว่าเป็น "เกม" นำหน้าการเป็นเพียงการทดลองบน Blockchain
สำหรับข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติม คุณสามารถเข้าชมรายงานฉบับเต็มได้ที่ Video Games Europe website
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: บทความนี้อ้างอิงจากข้อมูลที่มีอยู่จนถึงเดือนกันยายน 2023 และการพัฒนาใดๆ ที่เกิดขึ้นหลังจากนั้นในอุตสาหกรรมเกมของยุโรปจะไม่ได้รวมอยู่ในรายงานฉบับนี้
แชร์บทความนี้และ Tag พวกเราบนโซเชียลมีเดียเพื่อบอกให้เราทราบได้เลย


