นอกเหนือจาก Big Time, Illuvium และเกมอื่นๆ อีกไม่กี่เกม มี RPG เพียงไม่กี่เกมในภูมิทัศน์เกม web3 ที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการแข่งขันกับสิ่งที่เกมทั่วไปนำเสนอ หนึ่งในการเดิมพันที่น่าตื่นเต้นที่สุดของเราคือ Mummy.io เกมนี้จะพาผู้เล่นทุกคนไปสู่อียิปต์โบราณใน MMORPG ที่เต็มไปด้วยการต่อสู้ที่รวดเร็วและน่าตื่นเต้น
เราได้รับโอกาสในการนั่งคุยกับทีมพัฒนาและถามคำถามเกี่ยวกับแรงบันดาลใจเบื้องหลังการเลือกอียิปต์โบราณเป็นฉากสำหรับเกมของพวกเขา ความคล้ายคลึงกับ Elden Ring และความยากที่เป็นเอกลักษณ์ของ From Software วิธีที่การเลือกสังกัดเทพเจ้าสามารถเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ของคุณได้อย่างมาก และอื่นๆ อีกมากมาย มาเริ่มกันเลย

เราจะเริ่มต้นด้วยเรื่องง่ายๆ เพื่อให้ทุกคนได้รู้จัก Mummy.io ก่อน หากคุณช่วยแนะนำตัวเอง Mummy.io และสตูดิโอพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังได้
ผมคือ Catalin ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ของ Mummy.io ผมมีประสบการณ์มากกว่า 20 ปีในการทำงานที่ IBM ในตำแหน่งต่างๆ ผมหลงใหลในเทคโนโลยีและ web3 ร่วมกับ Michael และทีมที่มีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อ เรามุ่งมั่นที่จะสั่นสะเทือนวงการคริปโตและอื่นๆ ด้วยการพัฒนาเกมที่สนุกและยิ่งใหญ่ ซึ่งผู้เล่นสามารถดำดิ่งสู่การเดินทางอันยิ่งใหญ่ในโลกทะเลทรายอียิปต์อันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยดันเจี้ยนและบอสที่จะทดสอบพลังของคุณอย่างแท้จริง
Mummy เป็น MMORPG สุดอลังการที่มีเรื่องราวแฟนตาซีต้นฉบับที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานเทพเจ้าอียิปต์ มีระบบการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นและน่าดึงดูด ซึ่งผสมผสานความสามารถของตัวละครผู้เล่นเข้ากับพรจากเทพเจ้า
ด้วยความคล้ายคลึงกับ Elden Ring อะไรคือแรงบันดาลใจเบื้องหลัง Mummy.io
ตำนานของ Mummy ได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานและความลึกลับของอียิปต์โบราณ แต่ Mummy เกิดขึ้นในโลกที่คล้ายกับโลกของเราในยุคปัจจุบัน และเราได้สร้างตัวร้ายและเรื่องราวต้นฉบับขึ้นมามากมาย เรามุ่งมั่นที่จะสร้างโลกโบราณที่มีชีวิตชีวาและซับซ้อนซึ่งเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่น่าจดจำที่ผู้เล่นต้องต่อสู้ รวมถึงการเล่นเกมที่ซับซ้อนซึ่งให้ความบันเทิงและท้าทาย
ทีมงานส่วนใหญ่ของเราเป็นเกมเมอร์ที่หลงใหล และยังมีประสบการณ์มากมายในการพัฒนาเกมให้กับบริษัทต่างๆ เช่น Square Enix
เกมโปรดบางส่วนของเราคือ Black Desert Online (โลกกว้างใหญ่ให้สำรวจพร้อมแอ็คชั่นมากมายและกลไกเกมขั้นสูงพร้อมการต่อสู้ที่น่าทึ่ง), Elden Ring (เกมที่ยากแต่สนุก พร้อมการต่อสู้ที่เรียบง่าย แต่ให้ความรู้สึกเติมเต็มและน่าติดตาม โดยเฉพาะเมื่อคุณต่อสู้กับบอสสุดอลังการ), Guild Wars 2 (การต่อสู้ให้ความรู้สึกดีมากเมื่อคุณเข้าสู่จังหวะที่สมบูรณ์แบบกับตัวละครของคุณ โลกกว้างใหญ่ให้สำรวจและเนื้อหาที่สนุกมากมาย), FFXIV (การออกแบบเลเวลและดันเจี้ยนยอดเยี่ยม กลไกที่น่าสนใจ และเนื้อเรื่องดี) และอื่นๆ อีกมากมาย
เราผสมผสานคุณสมบัติสนุกๆ จากเกมที่เราชื่นชอบเข้ากับคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของ Mummy เช่น ความสามารถในการเลือกสังกัดเทพเจ้า การสังกัดนี้จะทำให้ผู้เล่นมีความสามารถเพิ่มเติมในรูปแบบของพรซึ่งมีอิทธิพลต่อกลยุทธ์ในการต่อสู้

อะไรทำให้คุณเลือกอียิปต์โบราณเป็นฉากในตำนานของเกมนี้
อียิปต์มีตำนานที่น่าสนใจและซับซ้อนมาก ซึ่งทำให้พวกเราหลายคนหลงใหลตั้งแต่เด็ก: เวทมนตร์แห่งพีระมิด ทะเลทรายอันกว้างใหญ่ ความลึกลับที่มีอยู่ในเรื่องราว พวกเราหลายคนเล่น Prince of Egypt เป็นเวลาหลายชั่วโมง
มีเทพเจ้ามากกว่า 2,000 องค์ในเทพเจ้าอียิปต์โบราณ และมีตำนานที่เกี่ยวพันกันอย่างซับซ้อนที่สุดเท่าที่มนุษย์รู้จัก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นอย่างยิ่งสำหรับเราที่จะนำพวกเขากลับมามีชีวิตอีกครั้งด้วยการบิดเบือน
การเลือกสังกัดของคุณในตอนเริ่มต้นเกมมีความสำคัญอย่างยิ่ง คุณช่วยบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลกระทบต่อการเล่นเกมได้ไหม
ด้วยการเลือกสังกัด ชะตากรรมของคุณจะถูกกำหนด คุณต่อสู้เพื่อฝ่ายนั้นๆ (ระเบียบ หรือ ความโกลาหล) ทำภารกิจพิเศษ และต่อสู้กับผู้เล่นและกิลด์ของฝ่ายตรงข้ามเพื่อความเหนือกว่าของฝ่าย ภารกิจของแต่ละฝ่ายมีรางวัลพิเศษของตัวเอง ซึ่งจะเพิ่มปัจจัยการเล่นซ้ำและอันดับของฝ่าย
ส่วนที่เราได้เห็นมาพิสูจน์ให้เห็นว่าบอสมีความสำคัญเพียงใด คุณกำลังพยายามทำให้ Mummy ยากขึ้นสำหรับผู้เล่นเพื่อเพลิดเพลินกับความท้าทายที่คล้ายกับเกมของ From Software หรือไม่
เรามุ่งมั่นที่จะสร้างสมดุลระหว่างความท้าทายและความสนุก เพื่อไม่ให้การเพิ่มเลเวลยากจนน่าหงุดหงิด หรือ ง่ายจนเกินไป แน่นอนว่าจะมีบอสที่เอาชนะได้ยากซึ่งต้องใช้ทักษะและกลยุทธ์ระดับสูง
คลาสทั้งสามใน Mummy มีความสามารถพิเศษของตัวเอง การเลือกเทพเจ้าของคุณส่งผลต่อความก้าวหน้าของคุณอย่างไร
โลกของ Mummy แตกแยกออกเป็นผู้ที่ต้องการรักษาความเป็นระเบียบและผู้ที่ต้องการปลดปล่อยพลังแห่งความโกลาหล เทพเจ้ามีแรงจูงใจของตนเองและการเปลี่ยนสังกัดไปสู่สองฝ่ายนี้ เทพเจ้าที่ผู้เล่นเลือกเป็นหนึ่งในปัจจัยที่กำหนดฝ่ายที่พวกเขาต่อสู้ด้วย
คลาสตัวละครทั้งสาม ได้แก่ นักรบ (Warrior), นักธนู (Ranger) และนักเวท (Sorcerer) แต่ละคลาสมีความสามารถเฉพาะตัว และเพื่อที่จะจัดการกับดันเจี้ยนและภารกิจบางอย่าง ผู้เล่นต้องร่วมมือกับตัวละครที่แตกต่างกันและเชี่ยวชาญทักษะเสริมที่เสนอเป็นพรจากเทพเจ้าผู้ทรงอำนาจ
เมื่อพูดถึงเทพเจ้า คุณช่วยบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Primordial NFTs ที่คุณวางแผนจะเปิดตัว และการเป็นสมาชิกของ Founders Pyramid มีความหมายอย่างไรต่อผู้เล่น
คอลเลกชัน Primordial NFT จะมีประโยชน์ในเกมที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเราจะเปิดเผยในอนาคต การเป็นสมาชิกของ Founders Pyramid ซึ่งเป็นสิ่งก่อสร้างภายในโลก Mummy ที่ตั้งอยู่ ณ จุดตัดของการออกแบบโบราณและร่วมสมัย จะจำกัดเฉพาะผู้ถือ Primordial NFT
จะมีโอกาสในการสร้างเครือข่ายมากมายในพีระมิด รวมถึงการเข้าถึงกิจกรรมดิจิทัล เช่น การร่วมมือกับศิลปินดิจิทัลหน้าใหม่และงานรวมตัวอื่นๆ
โลกเปิดของ Mummy ทำให้เรานึกถึง AC: Origins ทันที โลกของ Mummy กว้างใหญ่แค่ไหน และผู้เล่นทั่วไปจะใช้เวลานานเท่าใดในการค้นพบทั้งหมด
ความฝันของเราคือการสร้างโลกเปิดขนาด 60 ตารางกิโลเมตรที่ผู้เล่นสามารถสำรวจร่วมกับเพื่อนๆ นี่คือวิสัยทัศน์ของเราสำหรับอนาคต และเราต้องการมอบความบันเทิงและประสบการณ์ที่คุ้มค่ามากมายที่ผู้เล่นจะเพลิดเพลินได้นานหลายวัน
ขณะนี้เรากำลังมุ่งเน้นไปที่บทสาธิตทั้งสามบท ซึ่งมีสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันจากภูมิภาคต่างๆ ของ Mummy ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับตำนานและพลวัตของโลก สภาพแวดล้อมและบอสเหล่านี้จะปรากฏในโลกในภายหลังด้วย
เรามีแนวทางการพัฒนาที่ยืดหยุ่น ซึ่งยังให้ความสำคัญอย่างยิ่งกับความคิดเห็นของชุมชน ในขณะที่เรากำลังสร้าง Mummy ไปทีละขั้น เราจะส่งมอบเกมแนวตะลุยดันเจี้ยนที่สนุกอย่างเหลือเชื่อก่อน ซึ่งต่อมาจะกลายเป็นโลกเปิด พร้อมระบบการต่อสู้ PvP ที่ยอดเยี่ยม โอกาสในการเข้าสังคม LAND และอื่นๆ อีกมากมาย

คุณกล่าวถึงปริศนาและภารกิจมากมายทั่วโลก ปริศนาและภารกิจเหล่านี้จะเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องหรือไม่ และผู้เล่นจะมีทางเลือกเกี่ยวกับผลลัพธ์ของเนื้อเรื่องเหล่านี้หรือไม่
ใช่ ทุกอย่างจะเกี่ยวข้องกับโลกของ Mummy ความขัดแย้งระหว่างเทพเจ้าและวิธีที่มันหล่อหลอมทั้งสภาพแวดล้อมและชีวิตของมนุษย์ รวมถึงเรื่องราวที่ซับซ้อนของสิ่งมีชีวิตที่ถูกสร้างขึ้น ทุกอย่างเชื่อมโยงกัน
เราหวังว่าชุมชนจะเข้าร่วมกับเราในการสร้างเรื่องราวและสัตว์ประหลาดเหล่านี้ และความคิดของพวกเขาจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของตำนาน Mummy
ผู้เล่นจะสามารถสร้างอาวุธและสกินมากมายสำหรับตัวละครของตนเองได้ คุณช่วยอธิบายกลไกการสร้างและผลลัพธ์ที่ได้
ผู้เล่นสามารถเชี่ยวชาญอาชีพต่างๆ เช่น การตกปลา การปรุงยา การทำอาหาร การประดิษฐ์ และอื่นๆ คุณสามารถสร้างไอเท็มต่างๆ ได้โดยการบดขยี้ไอเท็มหรือวัสดุที่คุณต้องการสำหรับการสร้าง หรือคุณสามารถสร้างวัสดุที่จำเป็นเพื่อสร้างสิ่งอื่น
ตัวอย่าง: ดาบแห่งอนูบิส (Sword of Anubis) -> แก่นแท้ปีศาจ 100 ชิ้น, ขนวิหค 10 ชิ้น, แท่งทอง 50 ชิ้น, แก่นแท้เทพเจ้า 1 ชิ้น วัสดุหรือไอเท็มบางอย่างสามารถสร้างได้หรือได้รับจากการดรอปจากมอนสเตอร์ในโซนเฉพาะในเกมเท่านั้น
Hideout อาจเป็นหนึ่งในรายการโปรดส่วนตัวของฉันใน Mummy การมีโครงสร้างทางสังคมภายในเกมเพื่อให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินมีความสำคัญต่อคุณมากน้อยเพียงใด
เกมจะสนุกยิ่งขึ้นเมื่อคุณสามารถแบ่งปันประสบการณ์กับเพื่อนๆ หรือเมื่อเกมมีโครงสร้างที่เอื้อต่อการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้คนใหม่ๆ ที่คุณสามารถเป็นเพื่อนด้วยได้
Hideout สามารถปรับแต่งได้ตามความต้องการของเจ้าของ เป็นสถานที่ที่คุณสามารถเก็บไอเท็มในเกมและ NFT ที่คุณได้รับและสะสมไว้ ที่ที่คุณสามารถเพลิดเพลินกับเพลงประกอบส่วนตัวและพบปะสังสรรค์กับเพื่อนใหม่และเก่า
คุณมองเห็นอนาคตของเกมบล็อกเชนไปในทิศทางใด
อนาคตของเกมบล็อกเชนสดใส ในการที่จะได้รับความนิยม เข้าถึงผู้คนจำนวนมาก และสามารถสนับสนุนเกมทางการเงินได้ในทุกสภาวะตลาด โครงการต่างๆ จำเป็นต้องคิดนอกกรอบและมุ่งเป้าไปที่กลุ่มเป้าหมายที่ถูกต้อง ตราบใดที่โครงการต่างๆ จำกัดตัวเองอยู่แค่ผู้เล่นคริปโตเท่านั้น พวกเขาก็จะล้มเหลวและไม่สามารถเติบโตได้ โครงการเกมควรมีกลยุทธ์การเริ่มต้นใช้งานและกลยุทธ์ความยั่งยืนที่รอบคอบ
คุณตื่นเต้นที่สุดกับอะไรในอนาคตของ Mummy
ที่ Mummy ทีมงานทั้งหมดตื่นเต้นด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน โดยส่วนตัวแล้ว ผมตื่นเต้นกับ Alpha version ของเกมและการขยายในอนาคต ทำไม? เพราะคุณจะได้สัมผัสกับเกมที่สมบูรณ์แบบยิ่งขึ้นพร้อมกลไกการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมและอินสแตนซ์ PvP + ดันเจี้ยน การเล่นเกมที่เข้มข้นยิ่งขึ้น
เนื่องจากเรากำลังสร้างเกมเป็นระยะๆ เราจึงปรับปรุงเกมแต่ละเวอร์ชันอย่างมากและใช้ความคิดเห็นของชุมชนเพื่อปรับปรุงเกมให้ดียิ่งขึ้น (ท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาใช้เวลาและทรัพยากรในเกม ซึ่งเราขอขอบคุณและเคารพอย่างสูง)
เราหวังว่าคุณจะสนุกกับการสัมภาษณ์ Catalin และเราก็ยินดีเช่นกันที่ได้เห็นทุกสิ่งที่กำลังดำเนินการอยู่เบื้องหลัง Mummy.io ตำนานอียิปต์โบราณอันไม่มีที่สิ้นสุดที่ทีมพัฒนาสามารถขุดค้นและทำงานด้วยได้ ทำให้เกมนี้มีความน่าสนใจอย่างยิ่งด้วยเนื้อหาที่พร้อมจะถูกนำมาใช้เกือบไม่จำกัด เกม Web3 ต้องการ RPG ที่ดึงดูดผู้คน และไม่มีใครเหมาะสมที่จะทำได้ดีไปกว่า Mummy.io
แจ้งให้เราทราบความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง และคอยติดตามการสัมภาษณ์พิเศษอื่นๆ ที่กำลังจะมาถึงจากทั่วทั้งวงการเกม web3 หากคุณยังไม่ได้ทำ อย่าลืมตรวจสอบการสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้ของเรากับ Brent Liang สมาชิกทีมผู้ก่อตั้งที่ Fractal, Grant Haseley ผู้อำนวยการบริหารของ Undead Blocks, Loopify อินฟลูเอนเซอร์ NFT และ CEO ของ The Treeverse และ Star Atlas
เข้าร่วมครอบครัว PGG วันนี้!

