Final Fantasy VII Rebirth ผู้เล่นที่เคยถอดใจจากระบบการฟาร์มเลเวล (grind) ในคอนเทนต์เสริมต่าง ๆ กำลังจะได้รับข่าวดี ผู้กำกับ Naoki Hamaguchi ได้ยืนยันแล้วว่าเกมภาคที่สามและเป็นภาคสุดท้ายของไตรภาค FF7 Remake อย่าง Final Fantasy 7 Revelation จะมาพร้อมกับฟีเจอร์ auto-level (การปรับเลเวลอัตโนมัติ) เพื่อให้ผู้เล่นสามารถลุยเนื้อเรื่องหลักได้โดยไม่ต้องเสียเวลาไปกับการทำคอนเทนต์เสริม
ฟีเจอร์นี้ทำงานอย่างไร
สรุปสั้น ๆ คือ ในช่วงจังหวะสำคัญของเกม Revelation จะมีคำถามขึ้นมาถามผู้เล่นประมาณว่า "คุณต้องการปรับเลเวลให้เหมาะสมกับระดับที่แนะนำโดยอัตโนมัติหรือไม่?" หากเลือกตกลง ตัวเกมจะปรับเลเวลของปาร์ตี้ให้เหมาะสมกับความยากของศัตรูที่จะต้องเจอต่อไปทันที
ฟีเจอร์นี้ถือเป็นการตอบสนองต่อเสียงตอบรับจากผู้เล่น Final Fantasy 7 Rebirth โดยตรง ซึ่งผู้เล่นจำนวนมากได้สะท้อนไปยัง Hamaguchi ว่าพวกเขาต้องการเสพเนื้อเรื่องหลักโดยไม่ต้องไปยุ่งกับคอนเทนต์เสริม แต่โครงสร้างของ Rebirth กลับบีบให้ผู้เล่นต้องทำ หากข้ามเควสต์เสริมไป ก็จะพลาดค่าประสบการณ์ (XP) ที่ควรจะได้ ทำให้เลเวลของปาร์ตี้ต่ำเกินไปจนไปติดกำแพงความยากในเนื้อเรื่องหลัก ซึ่ง Revelation ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหานี้โดยเฉพาะ
ปัญหาจาก Rebirth ที่ได้รับการแก้ไข
Rebirth เป็นเกมที่มีขนาดใหญ่มากและมีคอนเทนต์เสริมมากมายดึงความสนใจผู้เล่นไปในทุกทิศทาง สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพียงแค่ให้ Cloud และพรรคพวกดำเนินเนื้อเรื่องไปจนจบ ความกว้างขวางของเกมอาจกลายเป็นอุปสรรคมากกว่าจะเป็นฟีเจอร์ที่น่าสนใจ และคอนเทนต์เสริมเหล่านี้ไม่ใช่แค่ส่วนเติมเต็ม (filler) แต่ส่งผลโดยตรงต่อการพัฒนาตัวละคร ซึ่งหมายความว่าการมองข้ามสิ่งเหล่านี้จะส่งผลกระทบต่อระบบการเล่นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
Hamaguchi เปิดเผยว่าเขาต้องการให้ Revelation มอบอิสระให้ผู้เล่นได้สนุกกับเกมในแบบของตัวเอง ในการสัมภาษณ์อีกครั้งหนึ่ง เขาอธิบายว่าสเกลของเกมนั้นตั้งใจออกแบบมาให้ใหญ่ โดยมีตัวบ่งชี้และรางวัลต่าง ๆ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นตัดสินใจได้ว่าต้องการทำอะไรบ้างแทนที่จะรู้สึกกดดันจนเกินไป ฟีเจอร์ auto-level จึงสอดคล้องกับแนวคิดนี้ คือให้ผู้เล่นเลือกเล่นในแบบที่ต้องการ และตัวเกมจะคอยปรับสมดุลเพื่อให้เล่นต่อไปได้
ทิศทางที่ Square Enix กำลังมุ่งไป
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Square Enix เพิ่มฟีเจอร์อำนวยความสะดวก (quality-of-life) เพื่อลดการฟาร์มสำหรับผู้เล่นที่เน้นเสพเนื้อเรื่อง โดยในคอลเลกชัน Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster ได้มีการเพิ่มเมนู Boost ที่ช่วยให้ผู้เล่นคูณค่า XP และ Gil ได้ 2x หรือ 4x รวมถึงตัวเลือก 0.5x สำหรับผู้ที่ต้องการความท้าทายเพิ่มขึ้น ทิศทางนี้ชัดเจนมากว่า Square Enix กำลังทำให้ผู้เล่นเข้าถึงเกมได้ง่ายขึ้นตามจังหวะของตัวเอง โดยไม่จำเป็นต้องล็อกเนื้อเรื่องไว้หลังคอนเทนต์เสริมที่บังคับให้ต้องเล่น
แนวทางของ Revelation อาจเรียกได้ว่ามีความแยบยลกว่า แทนที่จะใช้วิธีคูณค่า XP ก็เปลี่ยนมาเป็นการถามความสมัครใจและคำนวณตัวเลขให้โดยอัตโนมัติ ผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์ RPG แบบเต็มสูบก็ยังได้รับสิ่งนั้นอยู่ ส่วนผู้เล่นที่มาเพื่อเสพเนื้อเรื่องก็สามารถดื่มด่ำไปกับมันได้ต่อเนื่อง
สิ่งที่ผู้เล่นหลายคนอาจมองข้ามไปคือ ฟีเจอร์ลักษณะนี้ยังสำคัญสำหรับผู้เล่นเก่าที่กลับมาเล่นไตรภาคนี้บนแพลตฟอร์มใหม่ หรือกลับมาเล่นซ้ำหลังจากผ่านไปหลายปี เพราะไม่ใช่ทุกคนที่อยากจะกลับมาฟาร์มเลเวลใหม่เพื่อให้พร้อมก่อนจะไปลุยเนื้อเรื่องต่อ
สำหรับใครที่ยังคงลุย Rebirth อยู่ก่อนที่ Revelation จะวางจำหน่าย สามารถอ่าน คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นเล่น FF7 Rebirth ที่ครอบคลุมทั้งระบบการต่อสู้และการจัดการความคืบหน้าในแต่ละภูมิภาคของเกม และหากคุณต้องการรีดประสิทธิภาพของตัวละครแต่ละตัวก่อนที่ไตรภาคนี้จะจบลง คู่มือความสามารถอาวุธและการจัดบิลด์ตัวละคร เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การอ่านก่อนที่ Revelation จะเปิดตัว








