เนื้อหาเกมและการจัดเรตอายุในวิดีโอเกม

บทวิเคราะห์เกม 1,895 รายการของ Skala เผยให้เห็นว่าความรุนแรง ภาษา และเนื้อหาทางเพศส่งผลต่อการจัดระดับความเหมาะสมในวิดีโอเกมอย่างไร

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

Game Content and Age Ratings in Video Games
โฆษณา

การจัดระดับความเหมาะสมในวิดีโอเกมมีบทบาทสำคัญในการช่วยแนะนำผู้เล่นและผู้ปกครองให้เลือกเนื้อหาที่เหมาะสม โดยการวิเคราะห์เกมจำนวน 1,895 เกมล่าสุดได้ตรวจสอบว่าเนื้อหาประเภทต่างๆ ส่งผลต่อการจัดระดับอายุอย่างไร ผลการวิจัยเผยให้เห็นรูปแบบที่น่าประหลาดใจว่าความรุนแรง ภาษา และเนื้อหาทางเพศส่งผลต่อ การจัดระดับความเหมาะสมของเกมอย่างไรบ้าง

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

ความรุนแรงและผลกระทบต่อการจัดระดับความเหมาะสม

ความรุนแรงแบบมีสไตล์ (Stylized violence) หรือความรุนแรงที่ไม่สมจริงมักไม่ทำให้เกมถูกจัดอยู่ในหมวด M (Mature - สำหรับผู้ใหญ่) เกมส่วนใหญ่ที่มีการต่อสู้แบบการ์ตูนหรือเกินจริงมักจะอยู่ในหมวด T (Teen - สำหรับวัยรุ่น) มากกว่า ข้อมูลแสดงให้เห็นแนวโน้มที่ชัดเจนว่า ยิ่งความรุนแรงมีสไตล์มากเท่าใด โอกาสที่จะถูกจัดระดับอายุสูงขึ้นก็น้อยลงเท่านั้น คณะกรรมการจัดระดับความเหมาะสมให้ความสำคัญกับรูปแบบการนำเสนอพอๆ กับตัวการกระทำที่รุนแรงในการพิจารณาว่าเนื้อหาใดเหมาะสมสำหรับผู้เล่นอายุน้อย

ภาษาเป็นปัจจัยที่มีอิทธิพลมากกว่าที่คาดไว้

ภาษาที่ไม่เหมาะสม (Explicit language) มีน้ำหนักมากกว่าที่หลายคนคาดคิด มีเพียง 2% ของเกมที่มีคำหยาบคายรุนแรงเท่านั้นที่ได้รับเรต T ในขณะที่ส่วนใหญ่ถูกปรับขึ้นเป็นเรต M รูปแบบนี้ท้าทายสมมติฐานที่ว่าความรุนแรงเป็นปัจจัยหลักที่ทำให้เกมถูกจัดเรตสูงขึ้น ภาษาจึงกลายเป็นปัจจัยชี้ขาดที่คณะกรรมการจัดระดับความเหมาะสมให้ความสำคัญอย่างจริงจังในการจำแนกเนื้อหา

เนื้อหาทางเพศและหมวดหมู่สำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น (Adults-Only)

เนื้อหาทางเพศส่งผลอย่างมากต่อการจัดระดับอายุ แม้ว่าผลกระทบจะขึ้นอยู่กับความโจ่งแจ้งของเนื้อหาด้วย จากกลุ่มตัวอย่าง มีเกมจำนวน 27 เกมที่ถูกจัดอยู่ในหมวด AO (Adults Only - สำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น) ซึ่งมักจะมีเนื้อหาลามกอนาจาร ระบบการพนันด้วยเงินจริง (Real-money gambling) หรือเนื้อหาที่แพลตฟอร์มปฏิเสธที่จะวางจำหน่าย กรณีข้อพิพาทของเกม Horses เมื่อเร็วๆ นี้ ที่ Epic Games Store จัดเรตเป็น AO แม้ผู้พัฒนาจะอ้างว่าเป็นเรต M แสดงให้เห็นว่าการจัดระดับเหล่านี้มีความซับซ้อนเพียงใดในทางปฏิบัติ

ผลกระทบต่อผู้พัฒนาและผู้เล่น

งานวิจัยนี้เปิดเผยปัจจัยที่ละเอียดอ่อนเบื้องหลังการจัดระดับความเหมาะสมของวิดีโอเกม ผู้พัฒนาที่ต้องการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขึ้นจำเป็นต้องพิจารณาเรื่องภาษาและเนื้อหาทางเพศอย่างรอบคอบพอๆ กับความรุนแรง สำหรับผู้เล่นและผู้ปกครอง รูปแบบเหล่านี้ช่วยให้คำแนะนำที่ชัดเจนขึ้นในการเลือก เกมสำหรับกลุ่มอายุต่างๆ

ที่มา: Skala

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

ปัจจัยใดบ้างที่กำหนดการจัดระดับความเหมาะสมของวิดีโอเกม?
การจัดระดับอายุขึ้นอยู่กับความรุนแรง ภาษา เนื้อหาทางเพศ และประเด็นสำหรับผู้ใหญ่อื่นๆ คณะกรรมการจัดระดับจะประเมินทั้งสิ่งที่อยู่ในเกมและวิธีการนำเสนอเนื้อหานั้นๆ

เหตุใดภาษาจึงส่งผลต่อการจัดระดับอายุมากกว่าความรุนแรง?
ข้อมูลเผยว่าภาษาที่ไม่เหมาะสมมักผลักดันให้เกมเข้าสู่หมวด M อย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ความรุนแรงแบบมีสไตล์มักจะทำให้เกมยังคงอยู่ในเรต T คณะกรรมการถือว่าคำหยาบคายเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินว่าเนื้อหาใดเหมาะสมสำหรับวัยรุ่น

เกมประเภทใดที่ได้รับเรต Adults-Only (AO)?
เรต AO พบได้น้อยและมักใช้กับเกมที่มีเนื้อหาลามกอนาจาร การพนันด้วยเงินจริง หรือเนื้อหาที่ช่องทางการจัดจำหน่ายมาตรฐานไม่รองรับ

ผู้เล่นจะใช้การจัดระดับความเหมาะสมในการตัดสินใจเลือกเกมได้อย่างไร?
การเข้าใจความหมายของเรต T (Teen), M (Mature) และ AO (Adults Only) ช่วยให้ผู้เล่นและผู้ปกครองสามารถเลือกเกมที่ตรงกับกลุ่มอายุที่ต้องการได้

เนื้อหาทางเพศส่งผลให้เกมได้รับเรตอายุสูงเสมอไปหรือไม่?
ไม่เสมอไป ความโจ่งแจ้งและบริบทของเนื้อหามีความสำคัญที่สุด เนื้อหาที่โจ่งแจ้งมากอาจทำให้ได้รับเรต AO ในขณะที่เนื้อหาทางเพศที่เบากว่ามักจะอยู่ที่เรต M

GAMES.GG บน Google

ชอบข่าวนี้ไหม?

เพิ่ม GAMES.GG เป็นแหล่งที่มาที่ต้องการ แล้ว Google จะแสดงคู่มือและข่าวของเรามากขึ้นเมื่อคุณค้นหา

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง