Game Content and Age Ratings in Video Games

เนื้อหาเกมและการจัดเรตอายุในวิดีโอเกม

การวิเคราะห์ของ Skala จาก 1,895 เกม เผยให้เห็นว่าความรุนแรง ภาษา และเนื้อหาทางเพศส่งผลต่อการจัดเรตอายุในวิดีโอเกมอย่างไร

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Game Content and Age Ratings in Video Games

การจัดเรตอายุในวิดีโอเกมมีบทบาทสำคัญในการแนะนำผู้เล่นและผู้ปกครองให้เลือกเนื้อหาที่เหมาะสม การศึกษาล่าสุดที่ดำเนินการโดย Skala ได้วิเคราะห์เกม 1,895 เกม เพื่อระบุว่าเนื้อหาประเภทต่างๆ มีอิทธิพลต่อการจัดประเภทอายุอย่างไร การวิจัยนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกใหม่เกี่ยวกับวิธีที่ความรุนแรง ภาษา และเนื้อหาทางเพศมีส่วนช่วยในการ จัดเรตเกม

ความรุนแรงและผลกระทบต่อการจัดเรต

การวิเคราะห์พบว่าความรุนแรงที่จัดรูปแบบหรือมีความสมจริงน้อย มักไม่ส่งผลให้ได้รับการจัดเรต M (Mature) ในกรณีส่วนใหญ่ เกมที่มีเนื้อหาดังกล่าวจะถูกจัดประเภทเป็น T (Teen) ความสัมพันธ์ชัดเจน: ยิ่งความรุนแรงเกินจริงหรือเป็นภาพการ์ตูนมากเท่าไหร่ โอกาสที่จะได้รับการจัดเรตอายุที่สูงขึ้นก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าคณะกรรมการจัดเรตพิจารณาการนำเสนอความรุนแรงอย่างมากพอๆ กับการกระทำนั้นเอง เมื่อพิจารณาความเหมาะสมสำหรับผู้ชมที่อายุน้อยกว่า

ภาษามีอิทธิพลมากกว่าที่คาดไว้

ภาษาหยาบคายหรือโจ่งแจ้งดูเหมือนจะมีผลต่อการจัดเรตอายุมากกว่าเนื้อหาที่รุนแรง จากการศึกษาพบว่ามีเพียง 2% ของเกมที่มีภาษาที่รุนแรงจัดอยู่ในหมวด T ซึ่งหมายความว่าส่วนใหญ่ได้รับการจัดเรต M การค้นพบนี้ท้าทายความเชื่อทั่วไปที่ว่าความรุนแรงเป็นปัจจัยหลักที่ทำให้มีการจัดเรตอายุที่สูงขึ้น โดยเน้นว่าภาษาอาจเป็นปัจจัยชี้ขาดสำหรับหน่วยงานกำกับดูแลและคณะกรรมการจัดเรต

เนื้อหาทางเพศและหมวดหมู่สำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น

เนื้อหาทางเพศยังมีบทบาทสำคัญในการจัดประเภทอายุ แม้ว่าผลกระทบจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความโจ่งแจ้ง ตัวอย่างเล็กน้อย 27 เกม ถูกจัดประเภทเป็น AO (Adults Only) ซึ่งโดยทั่วไปจะรวมถึงเกมที่มีภาพอนาจารที่โจ่งแจ้ง กลไกการพนันด้วยเงินจริง หรือเกมที่ถูกจำกัดการเผยแพร่เนื่องจากนโยบายของพันธมิตรหรือแพลตฟอร์ม ข้อโต้แย้งล่าสุดเกี่ยวกับ Horses ซึ่ง Epic Games Store ได้ติดธงว่าเป็น AO แม้ว่านักพัฒนาจะอ้างว่ามีการจัดเรต M ก็ตาม แสดงให้เห็นถึงความซับซ้อนของการกำหนดเรตที่ถูกต้องในกรณีดังกล่าว

นัยยะสำหรับนักพัฒนาและผู้เล่น

การวิจัยของ Skala เน้นย้ำถึงปัจจัยที่ละเอียดอ่อนเบื้องหลังการจัดเรตวิดีโอเกม นักพัฒนาที่ต้องการเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างอาจต้องพิจารณาไม่เพียงแค่เนื้อหาที่รุนแรงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการใช้ภาษาและเนื้อหาทางเพศด้วย สำหรับผู้เล่นและผู้ปกครอง การทำความเข้าใจรูปแบบเหล่านี้สามารถให้คำแนะนำที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อเลือก เกมสำหรับกลุ่มอายุต่างๆ

ที่มา: Skala

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

ปัจจัยใดบ้างที่กำหนดการจัดเรตอายุของวิดีโอเกม?
การจัดเรตอายุโดยทั่วไปได้รับอิทธิพลจากการมีอยู่ของความรุนแรง ภาษา เนื้อหาทางเพศ และธีมสำหรับผู้ใหญ่อื่นๆ คณะกรรมการจัดเรตจะประเมินทั้งเนื้อหาและรูปแบบการนำเสนอ

ทำไมภาษาจึงส่งผลต่อการจัดเรตอายุมากกว่าความรุนแรง?
ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าภาษาที่โจ่งแจ้งมักจะผลักดันเกมเข้าสู่หมวด M ในขณะที่ความรุนแรงที่จัดรูปแบบหรือไม่สมจริงมักจะส่งผลให้ได้รับการจัดเรต T คณะกรรมการดูเหมือนจะให้น้ำหนักกับภาษาอย่างมากเมื่อประเมินความเหมาะสมสำหรับวัยรุ่น

เกมประเภทใดบ้างที่ได้รับการจัดเรต Adults-Only (AO)?
การจัดเรต AO นั้นหายากและมักจะใช้กับเกมที่มีภาพอนาจารที่โจ่งแจ้ง การพนันด้วยเงินจริง หรือเนื้อหาที่ถูกจำกัดจากการเผยแพร่ตามปกติ

ผู้เล่นสามารถใช้การจัดเรตอายุเพื่อตัดสินใจอย่างมีข้อมูลได้อย่างไร?
การทำความเข้าใจว่าแต่ละเรตหมายถึงอะไร—T สำหรับ Teen, M สำหรับ Mature และ AO สำหรับ Adults Only—ช่วยให้ผู้เล่นและผู้ปกครองเลือกเกมที่เหมาะสมสำหรับกลุ่มอายุที่เฉพาะเจาะจง

เนื้อหาทางเพศส่งผลให้มีการจัดเรตอายุสูงเสมอไปหรือไม่?
ไม่จำเป็น ความโจ่งแจ้งและบริบทของเนื้อหาทางเพศเป็นปัจจัยสำคัญ เนื้อหาที่โจ่งแจ้งอย่างมากอาจนำไปสู่การจัดเรต AO ในขณะที่ธีมทางเพศที่ไม่รุนแรงมักจะจัดอยู่ในหมวด M

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น