Over 70% of Game Studios Already Using AI

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. กว่า 70% ของสตูดิโอเกมใช้ AI แล้ว

กว่า 70% ของสตูดิโอเกมใช้ AI แล้ว

ผลสำรวจจาก a16z Games เผยบทบาทของ AI ในอุตสาหกรรมเกมปี 2024 ทั้งด้านประสิทธิภาพการทำงาน การปรับตัวของสตูดิโอขนาดเล็ก และแนวโน้มการใช้งานในอนาคต

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 10, 2026

Over 70% of Game Studios Already Using AI

Artificial Intelligence ได้เปลี่ยนผ่านจากเทคโนโลยีเชิงทดลองมาเป็นสิ่งจำเป็นในการพัฒนาเกม ผลสำรวจล่าสุดจากพนักงานในสตูดิโอเกมจำนวน 651 คนเผยว่า 73% ของสตูดิโอเริ่มใช้งาน AI ในขั้นตอนการทำงาน (Workflow) แล้ว และอีก 88% มีแผนที่จะนำมาใช้หากยังไม่ได้เริ่มใช้งาน การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดที่สุดในกลุ่มทีมขนาดเล็ก โดย 84% ของผู้ตอบแบบสอบถามทำงานอยู่ในสตูดิโอที่มีพนักงานน้อยกว่า 20 คน ซึ่งบ่งชี้ว่านักพัฒนาเกมอินดี้ (Indie) และสตูดิโอขนาดกลางกำลังขับเคลื่อนการนำ AI มาใช้ได้รวดเร็วกว่าที่ใครหลายคนคาดคิด

Over 70% of Game Studios Already Using AI

ผลสำรวจ AI x Game Dev

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

ใครกำลังใช้ AI และใครที่ยังลังเล

ผู้ก่อตั้งบริษัท (Founders) เป็นกลุ่มที่สนับสนุนการใช้ AI มากที่สุด โดย 85% ได้นำมาใช้งานแล้ว ในขณะที่ฝั่งศิลปิน (Artists) ยังคงมีความกังวลมากที่สุด โดยมีเพียง 58% เท่านั้นที่นำเครื่องมือ AI มาปรับใช้ในงานของตน ความลังเลนี้เป็นเรื่องที่เข้าใจได้เมื่อพิจารณาจากตัวเลขความเสี่ยงในการถูกแทนที่ตำแหน่งงาน: 36% ของศิลปินเชื่อว่า AI เป็นภัยคุกคามต่อบทบาทหน้าที่ของตน เมื่อเทียบกับ 24% ของดีไซเนอร์และโปรแกรมเมอร์ สำหรับผู้ก่อตั้งนั้นไม่น่าแปลกใจเลยที่จะมีความกังวลน้อยที่สุด โดยมีเพียง 15% เท่านั้นที่กังวลว่าจะถูกแทนที่ โดยรวมแล้ว 67% ของผู้เข้าร่วมสำรวจแสดงความสนใจใน AI แต่ระดับความกระตือรือร้นนั้นแตกต่างกันไปอย่างมากตามสายงาน

Over 70% of Game Studios Already Using AI

ข้อมูลสำคัญจากรายงาน a16z Games

การเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานไม่ได้เกิดขึ้นกับทุกคน

สตูดิโอส่วนใหญ่ที่นำ AI มาใช้รายงานว่าขั้นตอนการทำงานเร็วขึ้นและต้นทุนลดลง แต่ผลลัพธ์ก็ไม่ได้เป็นไปในทิศทางเดียวกันเสมอไป โดย 16% ไม่พบว่าประสิทธิภาพการทำงานดีขึ้นเลย และ 35% ไม่สามารถลดต้นทุนได้ AI ไม่ใช่ทางแก้ปัญหาแบบเสกได้ดั่งใจ มันทำงานได้ดีกับบางทีม แต่แทบไม่มีผลอะไรเลยกับทีมอื่นๆ

Over 70% of Game Studios Already Using AI

ประสิทธิภาพการทำงานและต้นทุน

ความกลัวเรื่องความมั่นคงในงานเป็นเรื่องจริง

คลื่นการเลิกจ้างที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรม ในปี 2024 ทำให้เหล่านักพัฒนาไวต่อภัยคุกคามจากระบบอัตโนมัติมากขึ้น ศิลปินเป็นกลุ่มที่วิตกกังวลมากที่สุด โดยกว่าหนึ่งในสามกังวลว่า AI จะเข้ามาแทนที่พวกเขา ส่วนโปรแกรมเมอร์และดีไซเนอร์มีความกังวลน้อยกว่า แต่ความกลัวก็ยังคงมีอยู่ สำหรับผู้ก่อตั้งซึ่งเป็นผู้ควบคุมการจ้างงานและงบประมาณนั้นมีความกังวลเรื่องงานของตัวเองน้อยที่สุด ซึ่งนั่นไม่ได้ช่วยลดความกังวลให้กับคนอื่นๆ ในทีมเลย

Over 70% of Game Studios Already Using AI

ความสนใจและผลตอบรับต่อผลกระทบของ AI

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือเรื่องคุณภาพ

53% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดในการนำ AI มาใช้คือคุณภาพและความแม่นยำของโมเดล AI ความเสี่ยงทางกฎหมาย ปัญหาในการเชื่อมต่อระบบ (Integration) และความไม่สบายใจของทีมงานก็เป็นประเด็นสำคัญเช่นกัน แต่ถือเป็นประเด็นรอง สตูดิโอต้องการ AI ที่ทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือ โดยเฉพาะสำหรับการใช้งานแบบเรียลไทม์ (Real-time) เช่น NPC ที่ควบคุมด้วย AI ซึ่ง 53% กำลังสำรวจกรณีการใช้งานนี้อย่างจริงจัง แต่ในปัจจุบัน เทคโนโลยียังไปไม่ถึงจุดนั้น

Over 70% of Game Studios Already Using AI

อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดในการใช้งาน

สตูดิโอกำลังสร้างโมเดลของตัวเอง

54% ของสตูดิโอมีแผนที่จะพัฒนาโมเดล AI ของตนเองแทนที่จะพึ่งพาเครื่องมือสำเร็จรูป (Off-the-shelf tools) เหตุผลนั้นเป็นเรื่องของการใช้งานจริง: โมเดลเฉพาะทางช่วยลดความเสี่ยงทางกฎหมาย เพิ่มความสม่ำเสมอของผลลัพธ์ และช่วยให้ทีมสามารถควบคุมผลงานได้มากขึ้น หากคุณกำลังสร้างเกมที่มีสไตล์ศิลปะหรือโทนเสียงบรรยายเฉพาะตัว เครื่องมือ AI ทั่วไปอาจไม่ตอบโจทย์

AI ยังคงเป็นเครื่องมือสำหรับช่วงก่อนการผลิต (Pre-production) เป็นหลัก

การใช้งาน AI ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในช่วงต้นของการพัฒนา เช่น การทำ Prototyping, Concept art, การร่างเนื้อเรื่อง, การสร้างดนตรี, การพากย์เสียง และงานโฆษณา พื้นที่ที่มีการเติบโตมากที่สุดคือการสร้าง Asset 3D: 70% ของสตูดิโอในขณะนี้ใช้หรือมีแผนที่จะใช้ AI สำหรับงาน 3D Asset เพิ่มขึ้นจาก 48% ในปีที่แล้ว ซึ่งถือเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ และสะท้อนให้เห็นว่า AI สามารถผลิต Asset ชั่วคราว (Placeholder) หรือแม้แต่ Asset ชิ้นงานจริงได้รวดเร็วเพียงใดเมื่อเทียบกับการปั้นโมเดลด้วยมือ

Over 70% of Game Studios Already Using AI

สัดส่วนของสตูดิโอที่ใช้ AI

เครื่องมือที่ทุกคนกำลังใช้งาน

Claude, Flux, ChatGPT, Cursor, Eleven Labs, GitHub Co-pilot, Meshy, Midjourney, Stable Diffusion และ Suno คือเครื่องมือ AI ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในหมู่นักพัฒนาเกมในขณะนี้ ครอบคลุมตั้งแต่การเขียนบท การเขียนโค้ด ไปจนถึงการสร้าง Asset และการสร้างเสียง ความหลากหลายนี้แสดงให้เห็นว่าเครื่องมือ AI ยังคงมีความกระจัดกระจายอยู่มาก และยังไม่มีแพลตฟอร์มเดียวที่ทำได้ทุกอย่าง

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรต่ออุตสาหกรรม

การนำ AI มาใช้ใน การพัฒนาเกม กำลังเร่งตัวขึ้น โดยเฉพาะในสตูดิโอขนาดเล็กที่ไม่สามารถแบกรับค่าใช้จ่ายของทีมขนาดใหญ่ได้ การเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานเป็นเรื่องจริงสำหรับหลายๆ ทีม แต่ความเสี่ยงก็เป็นเรื่องจริงเช่นกัน ไม่ว่าจะเป็นความกังวลเรื่องการถูกแทนที่ตำแหน่งงาน คุณภาพผลลัพธ์ที่ไม่สม่ำเสมอ และความไม่แน่นอนทางกฎหมาย การมุ่งไปสู่การสร้างโมเดลเฉพาะทางและการใช้งาน AI แบบเรียลไทม์บ่งชี้ว่าสตูดิโอต่างๆ เอาจริงเอาจังกับการทำให้เทคโนโลยีนี้ใช้งานได้ในระยะยาว ส่วน AI จะกลายเป็นเครื่องมือที่ช่วยเสริมศักยภาพให้นักพัฒนาหรือจะกลายเป็นสิ่งที่เข้ามาแทนที่นั้น ขึ้นอยู่กับว่าสถานการณ์ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าจะเป็นอย่างไร

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 10th 2026

โพสต์แล้ว

June 10th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

GAM3S.GG เปิดตัว G3 AI Roadmap ใหม่ image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

GAM3S.GG เปิดตัว G3 AI Roadmap ใหม่

G3 AI ปฏิวัติวงการเกม web3 ด้วย Roadmap ใหม่ ตั้งแต่ผู้ช่วยเล่นเกมอัจฉริยะ ไปจนถึงการสร้างเกมด้วย AI ค้นพบอนาคตของนวัตกรรมเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI

G3
ARC และ Eliza Labs ร่วมมือเร่งพัฒนา AI Agent image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ARC และ Eliza Labs ร่วมมือเร่งพัฒนา AI Agent

ARC และ Eliza Labs ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เพื่อขับเคลื่อนนวัตกรรม AI Agent ผสมผสานการเรียนรู้พฤติกรรมและเฟรมเวิร์กที่ล้ำสมัย

ประกาศ
Daydreams: แนวทางใหม่สู่ Web3 Gaming ด้วย Eliza AI Agents image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Daydreams: แนวทางใหม่สู่ Web3 Gaming ด้วย Eliza AI Agents

สำรวจ Daydreams ระบบใหม่ในเกม on-chain เรียนรู้ว่า Eliza AI agents จะพัฒนาในสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกและมอบความเป็นไปได้ใหม่ๆ ให้กับนักพัฒนาและผู้เล่นในเกมแบบกระจายอำนาจได้อย่างไร

การศึกษา
Resident Evil Requiem review | GamesRadar+
44 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Resident Evil Requiem พาแฟนๆ ย้อนกลับไปสู่เกมเก่าของ Leon บน Steam

การเปิดตัว Resident Evil Requiem ส่งผลให้ผู้เล่นกลับไปเล่นภาคเก่าของ Leon Kennedy บน Steam จนยอดผู้เล่นพุ่งสูงขึ้นในเกือบทุกภาคของซีรีส์

รายงาน
Nintendo Switch and Switch 2 for 2026
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Nintendo Switch 2 ครองняет японский рынок

Nintendo Switch 2 ผลักดันตลาดเกมญี่ปุ่นให้เติบโต 40% ในปี 2025 พร้อมขึ้นแท่นคอนโซลที่ขายดีที่สุดและตอกย้ำความเป็นผู้นำของ Nintendo

การศึกษา
+1
Forza Horizon 6 hands on: bringing the ...
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Forza Horizon 6: ซีรีส์แข่งรถเดียวที่คนยังซื้อ

Forza Horizon 6 มียอดพรีออเดอร์บน Steam ทะลุ 500,000 ครั้ง สะท้อนความจริงว่าเกมแข่งรถกระแสหลักกำลังเลือนหาย และมีเพียงซีรีส์นี้ที่ยังคงประคองแนวเกมไว้ได้

รายงาน
GAM3S.GG เปิดตัว G3 AI Roadmap ใหม่ image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

GAM3S.GG เปิดตัว G3 AI Roadmap ใหม่

G3 AI ปฏิวัติวงการเกม web3 ด้วย Roadmap ใหม่ ตั้งแต่ผู้ช่วยเล่นเกมอัจฉริยะ ไปจนถึงการสร้างเกมด้วย AI ค้นพบอนาคตของนวัตกรรมเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI

G3
ARC และ Eliza Labs ร่วมมือเร่งพัฒนา AI Agent image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ARC และ Eliza Labs ร่วมมือเร่งพัฒนา AI Agent

ARC และ Eliza Labs ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เพื่อขับเคลื่อนนวัตกรรม AI Agent ผสมผสานการเรียนรู้พฤติกรรมและเฟรมเวิร์กที่ล้ำสมัย

ประกาศ
Daydreams: แนวทางใหม่สู่ Web3 Gaming ด้วย Eliza AI Agents image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Daydreams: แนวทางใหม่สู่ Web3 Gaming ด้วย Eliza AI Agents

สำรวจ Daydreams ระบบใหม่ในเกม on-chain เรียนรู้ว่า Eliza AI agents จะพัฒนาในสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกและมอบความเป็นไปได้ใหม่ๆ ให้กับนักพัฒนาและผู้เล่นในเกมแบบกระจายอำนาจได้อย่างไร

การศึกษา
Resident Evil Requiem review | GamesRadar+
44 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Resident Evil Requiem พาแฟนๆ ย้อนกลับไปสู่เกมเก่าของ Leon บน Steam

การเปิดตัว Resident Evil Requiem ส่งผลให้ผู้เล่นกลับไปเล่นภาคเก่าของ Leon Kennedy บน Steam จนยอดผู้เล่นพุ่งสูงขึ้นในเกือบทุกภาคของซีรีส์

รายงาน
Nintendo Switch and Switch 2 for 2026
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Nintendo Switch 2 ครองняет японский рынок

Nintendo Switch 2 ผลักดันตลาดเกมญี่ปุ่นให้เติบโต 40% ในปี 2025 พร้อมขึ้นแท่นคอนโซลที่ขายดีที่สุดและตอกย้ำความเป็นผู้นำของ Nintendo

การศึกษา
+1
Forza Horizon 6 hands on: bringing the ...
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Forza Horizon 6: ซีรีส์แข่งรถเดียวที่คนยังซื้อ

Forza Horizon 6 มียอดพรีออเดอร์บน Steam ทะลุ 500,000 ครั้ง สะท้อนความจริงว่าเกมแข่งรถกระแสหลักกำลังเลือนหาย และมีเพียงซีรีส์นี้ที่ยังคงประคองแนวเกมไว้ได้

รายงาน

เรื่องเด่น