ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Over 70% of Game Studios Already Using AI

กว่า 70% ของสตูดิโอเกมใช้ AI แล้ว

ผลสำรวจจาก a16z Games เผยบทบาทของ AI ในอุตสาหกรรมเกมปี 2024 ทั้งด้านประสิทธิภาพการทำงาน การปรับตัวของสตูดิโอขนาดเล็ก และแนวโน้มการใช้งานในอนาคต

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ใครกำลังใช้ AI และใครที่ยังลังเล

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Artificial Intelligence ได้เปลี่ยนผ่านจากเทคโนโลยีเชิงทดลองมาเป็นสิ่งจำเป็นในการพัฒนาเกม ผลสำรวจล่าสุดจากพนักงานในสตูดิโอเกมจำนวน 651 คนเผยว่า 73% ของสตูดิโอเริ่มใช้งาน AI ในขั้นตอนการทำงาน (Workflow) แล้ว และอีก 88% มีแผนที่จะนำมาใช้หากยังไม่ได้เริ่มใช้งาน การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดที่สุดในกลุ่มทีมขนาดเล็ก โดย 84% ของผู้ตอบแบบสอบถามทำงานอยู่ในสตูดิโอที่มีพนักงานน้อยกว่า 20 คน ซึ่งบ่งชี้ว่านักพัฒนาเกมอินดี้ (Indie) และสตูดิโอขนาดกลางกำลังขับเคลื่อนการนำ AI มาใช้ได้รวดเร็วกว่าที่ใครหลายคนคาดคิด

Over 70% of Game Studios Already Using AI

ผลสำรวจ AI x Game Dev

ใครกำลังใช้ AI และใครที่ยังลังเล

ผู้ก่อตั้งบริษัท (Founders) เป็นกลุ่มที่สนับสนุนการใช้ AI มากที่สุด โดย 85% ได้นำมาใช้งานแล้ว ในขณะที่ฝั่งศิลปิน (Artists) ยังคงมีความกังวลมากที่สุด โดยมีเพียง 58% เท่านั้นที่นำเครื่องมือ AI มาปรับใช้ในงานของตน ความลังเลนี้เป็นเรื่องที่เข้าใจได้เมื่อพิจารณาจากตัวเลขความเสี่ยงในการถูกแทนที่ตำแหน่งงาน: 36% ของศิลปินเชื่อว่า AI เป็นภัยคุกคามต่อบทบาทหน้าที่ของตน เมื่อเทียบกับ 24% ของดีไซเนอร์และโปรแกรมเมอร์ สำหรับผู้ก่อตั้งนั้นไม่น่าแปลกใจเลยที่จะมีความกังวลน้อยที่สุด โดยมีเพียง 15% เท่านั้นที่กังวลว่าจะถูกแทนที่ โดยรวมแล้ว 67% ของผู้เข้าร่วมสำรวจแสดงความสนใจใน AI แต่ระดับความกระตือรือร้นนั้นแตกต่างกันไปอย่างมากตามสายงาน

Over 70% of Game Studios Already Using AI

ข้อมูลสำคัญจากรายงาน a16z Games

การเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานไม่ได้เกิดขึ้นกับทุกคน

สตูดิโอส่วนใหญ่ที่นำ AI มาใช้รายงานว่าขั้นตอนการทำงานเร็วขึ้นและต้นทุนลดลง แต่ผลลัพธ์ก็ไม่ได้เป็นไปในทิศทางเดียวกันเสมอไป โดย 16% ไม่พบว่าประสิทธิภาพการทำงานดีขึ้นเลย และ 35% ไม่สามารถลดต้นทุนได้ AI ไม่ใช่ทางแก้ปัญหาแบบเสกได้ดั่งใจ มันทำงานได้ดีกับบางทีม แต่แทบไม่มีผลอะไรเลยกับทีมอื่นๆ

Over 70% of Game Studios Already Using AI

ประสิทธิภาพการทำงานและต้นทุน

ความกลัวเรื่องความมั่นคงในงานเป็นเรื่องจริง

คลื่นการเลิกจ้างที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรม ในปี 2024 ทำให้เหล่านักพัฒนาไวต่อภัยคุกคามจากระบบอัตโนมัติมากขึ้น ศิลปินเป็นกลุ่มที่วิตกกังวลมากที่สุด โดยกว่าหนึ่งในสามกังวลว่า AI จะเข้ามาแทนที่พวกเขา ส่วนโปรแกรมเมอร์และดีไซเนอร์มีความกังวลน้อยกว่า แต่ความกลัวก็ยังคงมีอยู่ สำหรับผู้ก่อตั้งซึ่งเป็นผู้ควบคุมการจ้างงานและงบประมาณนั้นมีความกังวลเรื่องงานของตัวเองน้อยที่สุด ซึ่งนั่นไม่ได้ช่วยลดความกังวลให้กับคนอื่นๆ ในทีมเลย

Over 70% of Game Studios Already Using AI

ความสนใจและผลตอบรับต่อผลกระทบของ AI

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือเรื่องคุณภาพ

53% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดในการนำ AI มาใช้คือคุณภาพและความแม่นยำของโมเดล AI ความเสี่ยงทางกฎหมาย ปัญหาในการเชื่อมต่อระบบ (Integration) และความไม่สบายใจของทีมงานก็เป็นประเด็นสำคัญเช่นกัน แต่ถือเป็นประเด็นรอง สตูดิโอต้องการ AI ที่ทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือ โดยเฉพาะสำหรับการใช้งานแบบเรียลไทม์ (Real-time) เช่น NPC ที่ควบคุมด้วย AI ซึ่ง 53% กำลังสำรวจกรณีการใช้งานนี้อย่างจริงจัง แต่ในปัจจุบัน เทคโนโลยียังไปไม่ถึงจุดนั้น

Over 70% of Game Studios Already Using AI

อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดในการใช้งาน

สตูดิโอกำลังสร้างโมเดลของตัวเอง

54% ของสตูดิโอมีแผนที่จะพัฒนาโมเดล AI ของตนเองแทนที่จะพึ่งพาเครื่องมือสำเร็จรูป (Off-the-shelf tools) เหตุผลนั้นเป็นเรื่องของการใช้งานจริง: โมเดลเฉพาะทางช่วยลดความเสี่ยงทางกฎหมาย เพิ่มความสม่ำเสมอของผลลัพธ์ และช่วยให้ทีมสามารถควบคุมผลงานได้มากขึ้น หากคุณกำลังสร้างเกมที่มีสไตล์ศิลปะหรือโทนเสียงบรรยายเฉพาะตัว เครื่องมือ AI ทั่วไปอาจไม่ตอบโจทย์

AI ยังคงเป็นเครื่องมือสำหรับช่วงก่อนการผลิต (Pre-production) เป็นหลัก

การใช้งาน AI ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในช่วงต้นของการพัฒนา เช่น การทำ Prototyping, Concept art, การร่างเนื้อเรื่อง, การสร้างดนตรี, การพากย์เสียง และงานโฆษณา พื้นที่ที่มีการเติบโตมากที่สุดคือการสร้าง Asset 3D: 70% ของสตูดิโอในขณะนี้ใช้หรือมีแผนที่จะใช้ AI สำหรับงาน 3D Asset เพิ่มขึ้นจาก 48% ในปีที่แล้ว ซึ่งถือเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ และสะท้อนให้เห็นว่า AI สามารถผลิต Asset ชั่วคราว (Placeholder) หรือแม้แต่ Asset ชิ้นงานจริงได้รวดเร็วเพียงใดเมื่อเทียบกับการปั้นโมเดลด้วยมือ

Over 70% of Game Studios Already Using AI

สัดส่วนของสตูดิโอที่ใช้ AI

เครื่องมือที่ทุกคนกำลังใช้งาน

Claude, Flux, ChatGPT, Cursor, Eleven Labs, GitHub Co-pilot, Meshy, Midjourney, Stable Diffusion และ Suno คือเครื่องมือ AI ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในหมู่นักพัฒนาเกมในขณะนี้ ครอบคลุมตั้งแต่การเขียนบท การเขียนโค้ด ไปจนถึงการสร้าง Asset และการสร้างเสียง ความหลากหลายนี้แสดงให้เห็นว่าเครื่องมือ AI ยังคงมีความกระจัดกระจายอยู่มาก และยังไม่มีแพลตฟอร์มเดียวที่ทำได้ทุกอย่าง

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรต่ออุตสาหกรรม

การนำ AI มาใช้ใน การพัฒนาเกม กำลังเร่งตัวขึ้น โดยเฉพาะในสตูดิโอขนาดเล็กที่ไม่สามารถแบกรับค่าใช้จ่ายของทีมขนาดใหญ่ได้ การเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานเป็นเรื่องจริงสำหรับหลายๆ ทีม แต่ความเสี่ยงก็เป็นเรื่องจริงเช่นกัน ไม่ว่าจะเป็นความกังวลเรื่องการถูกแทนที่ตำแหน่งงาน คุณภาพผลลัพธ์ที่ไม่สม่ำเสมอ และความไม่แน่นอนทางกฎหมาย การมุ่งไปสู่การสร้างโมเดลเฉพาะทางและการใช้งาน AI แบบเรียลไทม์บ่งชี้ว่าสตูดิโอต่างๆ เอาจริงเอาจังกับการทำให้เทคโนโลยีนี้ใช้งานได้ในระยะยาว ส่วน AI จะกลายเป็นเครื่องมือที่ช่วยเสริมศักยภาพให้นักพัฒนาหรือจะกลายเป็นสิ่งที่เข้ามาแทนที่นั้น ขึ้นอยู่กับว่าสถานการณ์ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าจะเป็นอย่างไร

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

GAM3S.GG เปิดตัว G3 AI Roadmap ใหม่

G3 AI ปฏิวัติวงการเกม web3 ด้วย Roadmap ใหม่ ตั้งแต่ผู้ช่วยเล่นเกมอัจฉริยะ ไปจนถึงการสร้างเกมด้วย AI ค้นพบอนาคตของนวัตกรรมเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI

ARC และ Eliza Labs ร่วมมือเร่งพัฒนา AI Agent

ARC และ Eliza Labs ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เพื่อขับเคลื่อนนวัตกรรม AI Agent ผสมผสานการเรียนรู้พฤติกรรมและเฟรมเวิร์กที่ล้ำสมัย

Daydreams: แนวทางใหม่สู่ Web3 Gaming ด้วย Eliza AI Agents

สำรวจ Daydreams ระบบใหม่ในเกม on-chain เรียนรู้ว่า Eliza AI agents จะพัฒนาในสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกและมอบความเป็นไปได้ใหม่ๆ ให้กับนักพัฒนาและผู้เล่นในเกมแบบกระจายอำนาจได้อย่างไร

โฆษณา