Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices
5 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ผู้เล่นเกมในสหรัฐฯ กว่า 60% เล่นเกมบนอุปกรณ์หลากหลาย

ผู้เล่นเกมในสหรัฐฯ กว่า 60% เล่นเกมบนอุปกรณ์หลากหลาย

ผลสำรวจจาก Consumer Technology Association เผยว่าเกมเมอร์สหรัฐฯ กว่า 61% เล่นเกมบนหลายอุปกรณ์ เจาะลึกเทรนด์พฤติกรรมและแนวโน้มการซื้อที่ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

ข้อมูลใหม่จาก Consumer Technology Association (CTA) แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมแบบ Cross-platform (การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม) ได้กลายเป็นบรรทัดฐานสำหรับเกมเมอร์ส่วนใหญ่ไปแล้ว ผลสำรวจจากผู้ใหญ่และวัยรุ่นในสหรัฐฯ จำนวน 2,703 คน พบว่า 61% ของเกมเมอร์ในปัจจุบันเล่นเกมผ่านอุปกรณ์หลากหลายแทนที่จะยึดติดกับแพลตฟอร์มเดียว

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

จำนวนแพลตฟอร์มที่เล่นในช่วง 3 เดือนที่ผ่านมา

การเล่นเกมแบบ Cross-platform

การเล่นเกมจัดเป็นกิจกรรมความบันเทิงที่ได้รับความนิยมสูงสุดเป็นอันดับสองในสหรัฐฯ รองจากรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์ภายในบ้าน สำหรับกลุ่ม Gen Z และ Millennials การเล่นเกมนั้นได้รับความนิยมเหนือกว่าสื่อดั้งเดิมอย่างสิ้นเชิง ในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา 65% ของชาวอเมริกันที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไป หรือประมาณ 182.7 ล้านคน ได้เล่นวิดีโอเกม

Mobile (อุปกรณ์พกพา) ครองตำแหน่งแพลตฟอร์มหลักสำหรับ 49% ของเกมเมอร์ โดยเฉพาะในกลุ่มผู้เล่นสาย Casual (ผู้เล่นทั่วไป) ที่มีอายุมากขึ้นและกลุ่มผู้หญิง ส่วน Hardcore Gamers (เกมเมอร์สายจริงจัง) ซึ่งคิดเป็น 18% ของประชากรเกมเมอร์ทั้งหมดนั้น มักจะเอนเอียงไปทาง Consoles (เครื่องคอนโซล) และ PCs โดยในกลุ่มนี้มีถึง 91% ที่เล่นบนหลายแพลตฟอร์ม

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

ประเภทเกมและแนวเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดบนแพลตฟอร์มหลัก

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

ข้อมูลประชากรและพฤติกรรมของเกมเมอร์

CTA ได้แบ่งกลุ่มเกมเมอร์ออกเป็น 3 ประเภท:

Hardcore Gamers (18%)

อายุเฉลี่ยอยู่ที่ 29 ปี ส่วนใหญ่เป็นกลุ่ม Millennials ตอนต้น

73% เป็นเพศชาย

ใช้เวลาเล่นเกมเฉลี่ย 42 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

เป็นกลุ่ม Early adopters (ผู้ใช้งานกลุ่มแรกๆ) ของเทคโนโลยี VR และ Cloud gaming

Core Gamers (46%)

มีความผูกพันกับเกมในระดับปานกลางและมีกำลังซื้อน้อยกว่า

คิดเป็นจำนวน 72.1 ล้านคนในสหรัฐฯ

Casual Gamers (36%)

อายุเฉลี่ยอยู่ที่ 41 ปี ซึ่งค่อนไปทางกลุ่มผู้ใหญ่

มีความผูกพันกับเกมน้อยที่สุด มักเล่นบน Mobile platforms (แพลตฟอร์มมือถือ)

กิจกรรมการเล่นเกมจะพุ่งสูงขึ้นในช่วงวัยรุ่นและวัยผู้ใหญ่ตอนต้น จากนั้นจะลดลงเมื่อภาระหน้าที่อื่นๆ ในชีวิตเข้ามามีความสำคัญมากขึ้น

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

วงจรชีวิตการเล่นเกมของเกมเมอร์อายุ 13 ปีขึ้นไป

การเปลี่ยนแปลงทางสังคมและเทคโนโลยี

การเล่นเกมยังคงเป็นกิจกรรมทางสังคมสำหรับ 68% ของผู้เล่น เกมเมอร์อายุน้อยเป็นตัวขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมในโหมด Multiplayer (ผู้เล่นหลายคน) ในขณะที่ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่ามักชอบประสบการณ์การเล่นแบบ Solo (คนเดียว) เครื่องมือสื่อสารภายในเกมได้รับความนิยมมากกว่าแอปพลิเคชันภายนอก ซึ่งตอกย้ำให้เห็นถึงคุณค่าของฟีเจอร์ทางสังคมที่ติดตั้งมาพร้อมกับตัวเกม

ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้เห็นเกมแนว Live-service (เกมที่อัปเดตเนื้อหาต่อเนื่อง) มากขึ้นและมีเครื่องมือทางสังคมที่ดีขึ้นในอนาคต การเล่นเกมคิดเป็นเกือบ 40% ของเวลาว่าง และผู้เล่นจำนวนมากยังรับชม Live streams (การถ่ายทอดสด) และวิดีโอที่เกี่ยวข้องกับเกมเป็นประจำ

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

ประเภทของเกมเมอร์

การเติบโตของอุตสาหกรรมและแนวโน้มในอนาคต

ตลาดเกมยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง 64% ของเกมเมอร์วางแผนที่จะซื้อฮาร์ดแวร์ใหม่ภายในปีหน้า โดย Gaming headsets (หูฟังเกมมิ่ง) เป็นหนึ่งในสินค้าที่วางแผนจะซื้อมากที่สุด ความสนใจใน VR ยังคงจำกัดเนื่องจากราคาสูง แต่คอนโซลรุ่นใหม่ที่กำลังจะมาถึงอย่าง Nintendo Switch 2 อาจช่วยกระตุ้นยอดขายฮาร์ดแวร์ได้

Digital gaming (เกมในรูปแบบดิจิทัล) กำลังเติบโต โดย 69% ของเกมเมอร์ชอบการดาวน์โหลดแบบดิจิทัลมากกว่าการซื้อแผ่นเกม บริการ Subscription (การสมัครสมาชิก) กำลังได้รับความนิยมมากขึ้น โดยเฉพาะในกลุ่มผู้เล่นอายุน้อย ซึ่ง 40% ของเกมเมอร์สมัครใช้บริการอยู่แล้ว และ 29% กำลังพิจารณาที่จะสมัครใช้บริการภายในปีหน้า

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

วิธีการชำระเงินที่เกมเมอร์นิยมใช้

ความท้าทายและการเข้าถึง

ความสามารถในการจ่ายยังคงเป็นประเด็นสำคัญ 41% ของผู้เล่นที่ไม่ใช้คอนโซลระบุว่าราคาของเครื่องคอนโซลเป็นอุปสรรค ฟีเจอร์ด้าน Accessibility (การเข้าถึง) เช่น กราฟิกที่รองรับผู้มีภาวะตาบอดสี และการนำเสนอความหลากหลายในเกมให้มากขึ้น ก็เป็นสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนให้ความสำคัญเช่นกัน

ผลสำรวจของ CTA เน้นย้ำให้เห็นว่าการเล่นแบบ Cross-platform, การเชื่อมต่อทางสังคม และเทคโนโลยีใหม่ๆ กำลังปรับเปลี่ยนภูมิทัศน์ของวงการเกม อุตสาหกรรมนี้กำลังมีความครอบคลุมมากขึ้นและกลายเป็นหัวใจสำคัญของความบันเทิงในภาพรวม

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
เด็กสหรัฐฯ 76% ต้องการของขวัญเกี่ยวกับเกมในช่วงวันหยุดนี้ image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เด็กสหรัฐฯ 76% ต้องการของขวัญเกี่ยวกับเกมในช่วงวันหยุดนี้

ผลสำรวจจาก ESA เผยว่า 76% ของเด็กในสหรัฐฯ ต้องการของขวัญที่เกี่ยวข้องกับเกมในช่วงเทศกาลนี้ โดยเน้นที่คอนโซล สมาชิกรายเดือน และสกุลเงินในเกม

รายงาน
รายงาน ESA Global: "อานุภาพแห่งการเล่น" (Power of Play) image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รายงาน ESA Global: "อานุภาพแห่งการเล่น" (Power of Play)

สำรวจผลวิจัยจาก ESA เกี่ยวกับบทบาทของวิดีโอเกมในการลดความเครียดและเสริมสร้างสุขภาพจิต พร้อมข้อมูลเชิงลึกสำหรับวงการเกม web3

รายงาน
ข้อมูลสำคัญอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสหรัฐฯ: รายงาน ESA ปี 2023 image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ข้อมูลสำคัญอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสหรัฐฯ: รายงาน ESA ปี 2023

รายงาน ESA ล่าสุดปี 2023 เผยการเติบโตน่าทึ่งและการยอมรับในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสหรัฐฯ เจาะลึกสถิติสำคัญ

Legend of Zelda: Ocarina of Time Switch 2 Remake May Have Just Leaked
8 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ลือ Ocarina of Time Remake ราคา $59.99 ถูกกว่า GTA 6

พบข้อมูลราคา Ocarina of Time Remake บน Nintendo Switch 2 อยู่ที่ $59.99 ซึ่งถูกกว่าราคา $69.99 ของ GTA 6 ถึง $10

รายงาน
Amazon.com: Grand Theft Auto VI - PlayStation 5 (Code in Box) : Everything  Else
13 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

GTA 6 บน PS5 ติดอันดับสินค้าขายดีบน Amazon ในขณะที่เวอร์ชัน Xbox หายไป

GTA 6 เวอร์ชัน PS5 ทะยานติดอันดับ 13 สินค้าขายดีบน Amazon แต่เวอร์ชัน Xbox Series X|S กลับไม่ติดแม้แต่ 100 อันดับแรก

รายงาน
Xbox Fans Happy For Helix Delays As New-Gen Console Nowhere To Be Seen At  2026 Showcase
14 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Xbox Project Helix เตรียมเข้าสู่ยุคไร้แผ่น ตัดช่องใส่แผ่นออกจากคอนโซลทั้งสองรุ่น

ทั้ง Sony และ Microsoft เตรียมเปลี่ยนผ่านสู่ยุคดิจิทัลเต็มตัว โดยรายงานระบุว่า Project Helix จะไม่มีช่องใส่แผ่นเช่นเดียวกับ PS6

รายงาน